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这个怎么上去啊!搞了好久就是上不去
来自《无名之辈》策划组的一封信
各位侠士们下午好,这里是《无名之辈》策划组。首先,感谢大家对《无名之辈》的支持与厚爱,今天《无名之辈》的抢先测试版本上线之后,在TapTap热门榜中排到了第四位,这是我们没能想到的。但是随之而来的是一系列的问题,包括操作体验较差,部分机型的适配和技能释放操作问题。大家在评论和论坛中反馈的所有问题,每一条我们都有在认真的记录,后续我们会尽快根据大家的反馈对游戏做出相应的优化调整,以求能够为每一位
怎么过简理的第三种型态。
已经死了好几次了。
游戏模式介绍——不同难度之间的区别
这是一个无比硬核的横版动作游戏。在游戏中,各兵种与BOSS的击杀都需要侠士们充分考虑其攻击方式,不能盲目的攻击。那么接下来,我就简单为各位侠士介绍一下不同难度之间的区别。简单难度:敌人的数量较少,伤害较弱,BOSS的伤害较弱普通难度:敌人的数量变多,伤害增加,BOSS的伤害增强困难难度:被任何敌人击中后会造成持续的流血伤害,只有使用药水才能使流血状态停止BOSS的攻击招式开始出现变化
这里怎么过啊😱
《无名之辈》8月22日版本更新预告
各位侠士们上午好~在上一个更新版本中,大家仍对人物操作以及难度方面不太满意,并给出了许多的建议,帮我们指出这款游戏仍需要继续改进的地方。感谢大家对我们这款游戏的支持,同时,我们将于本日下午3点整对游戏进行更新。以下是本次更新的内容:1、修复几率性玩家方向操作与角色转向不一致的BUG2、摇杆响应区域扩大3、跳跃、翻滚按钮响应区域扩大4、优化了影袭搓招响应5、调低简单及普通模式下BOSS简离
招式释放问题
强烈要求吧招式改成下下,或者左左,这样更好按!然后再把招式完美衔接的问题修复一下,现在打怪基本是普攻,招式按不出来,也懒得去按了。
《无名之辈》路线分支介绍
在《无名之辈》这款游戏里,除去爽快的打斗感与硬核的操作以外,游戏剧情的发展也是吸引着玩家不断玩下去的动力。在游戏中,除了玩家所必须完成的主线剧情外,还存在一些选择与剧情上的分支,通过这些分支,我们可以改变他人的命运、了解到更多的秘密,在迷雾之中寻找真相……第一章未按时解决所有敌人,会出现大量敌人第二章1.给客栈老板钱自身金币会减少2.上山后岔路左侧有敌人,利用滚石解决所有敌人可得到一封密
《无名之辈》8月15日版本更新预告
各位侠士们下午好~自从上次的更新版本发布后,大家对新版本的态度也是褒贬不一,针对操作与技能方面给出了许多建议。首先,感谢大家帮我们指出这款游戏仍需改进的地方;其次,为了给大家带来一个良好的操作体验,我们将于8月15日下午3点整对游戏进行更新。对游戏操作及角色技能方面进行了优化,使操作手感更好,技能更容易释放。以下是本次更新的内容:1. 优化了摇杆响应2. 优化技能施放方式:去掉了施放技能前需要
大佬,这里怎么过?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处