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问题二:匹配机制(接一)2.KD与补偿局问题我尤其注意到在这个游戏打的好,积极比赛是个折磨。一旦一个人在对局中打的人较多,接下来敌人就会强,而队友则一直菜。与之相对的,我曾连续七把撞车同一个人,他一直是负KD,但他就能一直赢,因为他的菜,他的队友也是偏强的。配合问题1.这就让人非常没有游玩体验我并不反对这种机制,但是一定要有补偿,例如即使一个人KD高,他连输很多把后也应当给他匹强的队友让他赢,把玩家的胜率控在百分之五十左右(像使命召唤就是成功案例)既能确保各个技术段玩家能有较好体验,而且这种方法非常隐蔽。




快去阻止克鲁王的阴谋吧!
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