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像素射击
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XiLIo-0123
1.首先回调恶魔的章鱼的削弱,但凡稍微有点游戏理解都不会像你们这样改,恶魔本来就纯弱势枪只不过一堆小学生在训练场打靶子幻想得出来结论着很强而已,实战强度尚且不如嗜血呢2.然后武器重构,让系统枪重新分配达到超越自定义的强度设计方向没问题,但是你们把重构用的材料获取卡的太紧了导致不氪金是几乎搓不出来自己想要的属性的,建议是改成基础宝箱至少抽到一次给5个10个或者跟洗护甲一样500金币或8宝石刷一次,如果你们非要坚持现在这样只有部分人用的起这个功能那不如直接删了不然等掉吧你们3.提高自定义点卷售卖开发者得到的收益,最起码再怎么说也得60%以上吧,你们抽90%玩家收益我也没看你们交税交了90%的4.真的做到多跟玩家交流
总部守卫
作为一个工坊玩家,奖杯来的,工坊BUG是真多,在客服邮箱里反馈了好几次,希望是已经听进去在修了,在这里我继续再叽里呱啦一遍:1,工坊武器编辑问题,有时候你用对武器进行多次修改时,改动会穿透当前修改的地方,就像那一块地方的判定点直接消失了,在后退再前进一步问题会消失(猜测是响应延迟导致的,陈年老BUG了,能修就修,不能修也不强求)2,霰弹枪,近战武器(狙击枪没试过),这些射速有限的武器,开火后武器的动画和第一人称手部的动画会出现明显异位,这个不知道其他人有没有遇到,反正我是遇到了,而且很难受,换弹或切枪后复原(是手部动画明显会延迟一点点,而且异位会随开火次数叠加,也可能是精度问题导致的?)3,你在进行手部动画编辑时,循环多放一会,你就会发现,哎呀,异位了,而且异位越来越大,显然这里也没有对好4,你在编辑动画的时候,时间轴往左多划拉几下,再播放时时间轴位置会异位,显然判定限制没做好5,动画做完了想看看,在中间停下修改再播放,又异位了,枪械动画从头开始播放了,手部则继续播放(枪械动画和手部动画是如此容易异位,用的是两个时间轴吧?)还有一些小建议1,一键把时间轴移动到末端,在做长动画的时候能省去不少划拉的时间2,赛季地图在选的时候要控制复杂度和整体大小,现在赛季更赤石一样,而且新图太阴了,惊雷太阴了,武器禁用赶紧上,而且禁用槽位要加了,不够用了已经3,禁言系统应该让该闭嘴的人闭嘴,看到过太多莫名其妙被禁言的,都是有心之人干的好事,建议改成多人(两人及以上,可以检测编号不同)举报后才开始禁言,不然太容易被利用了4,自定义模式里有没有可能做成像战地一样的进攻模式,我就是提出一个设想5,审 核 是 谁[表情_生气],审 核 不 通 过 很 爽[表情_生气],创 作 大 赛 给 我 等 着[表情_生气]