怦怦英雄

怦怦英雄

8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.3436个评价
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长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩88 画面优秀26 运行稳定性89 UI设计13
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游戏时长 2.1 小时
今天评价下这款应该是巨人网络旗下工作室出品,但是怕巨人影响游戏口碑所以直接不填公司的偏低龄向的创新弹射游戏《怦怦英雄》
那秉着客观原则,我还是就事论事~
游戏的很多UI界面都与农药很相似,尤其战斗界面右上角和成长任务界面,这个我就点到为止吧。
画风也很像农药,角色形象基本二头身,结合剧情和新手教程,基本断定主打年龄偏低的玩家。
玩法上和《弹弹英雄2》比较相似,每个角色都有自己的技能和定位,利用MOBA的技能和弹射相融合而形成的创新弹射玩法。
令我很欣赏的地方在于策划意识到了弹弹堂自己回合结束后等待敌方操作的枯燥性。通过团队在同一回合内共同行动,缩短等待时间,但我觉得可以再增加一些互动性元素比如点击改变风向,或者短距离的左右移动保证玩家不间断的心流体验。
此外策划还通过采用击杀积分制的胜利模式,缓解玩家被“埋人”或者集火击杀的挫折体验。我觉得这确实是一个很好的思路,至少前面的《弹弹堂》、《弹弹岛》、《弹弹大作战》等类似游戏没有一款想到这样的方案。
给四星是觉得游戏还是挺多问题要解决的,
比如大家现在基本都是贴脸输出,能否在地图上下功夫?
如何让玩家在等待时间也不觉得枯燥乏味?
期待正式服有更好的《怦怦英雄》,即便我二十好几也会前来支持一波
官方怦怦英雄 : 太专业了,首先表示感谢 很多设计思路都被您看出来了,高手! 其实贴脸输出这个问题我们在内部也进行了多次讨论,主要有以下考虑: 1,咱们游戏绝大多数除近战之外的英雄技能都有距离增伤效果,也就是说,离攻击目标距离越远所造成的伤害越大,所以高手能够在远距离打出高伤害 2,为什么还是允许贴脸攻击呢?因为咱们毕竟是回合制游戏,相对攻击次数和等待时间还是比即时战斗长,如果出现落空所造成的挫败感还是会比较强烈,所以我们保留了贴脸攻击,搭配第一点能让玩家根据自身的水平来进行选择 3,您说的如何在等待时间不觉得枯燥是特别好的问题,我们也在一直想这个问题,我们自己打的时候都是开黑,所以在等待回合大家会互相说话,交流,看对方怎么打,这个问题还不太明显,但如果不是开黑,这个问题就开始变的明显了,我们也好好想想这个问题 4,那个,我快40了,请保密!
ERHUO119
游戏时长 10.5 小时
游戏基本稳定下来了,认真写一个评论。
首先从游戏的角度来说。怦怦英雄在我看来可以说结合了百战天虫和守望先锋的特点,2D平台上的射击加上英雄技能,碰撞出了出人意料的火花。在游戏中,玩家需要综合考虑弹道,风向,走位,地形破坏,团队配合,英雄技能,技能冷却时间等多种因素,种种变化的叠加给游戏带来极大的可玩性。所以,这可以说是一款策略游戏,比起“瞄准,然后射击”,更重要的是“下个回合不被反杀”,而这便需要玩家自身在进攻与防守间作出权衡,进而形成战术。(比如猥琐流,一波流什么的,不用我多说大家都懂)
像这种类型的游戏,我粗略找了一下,怦怦英雄应该是第一个?至少怦怦英雄的创新性是极强的,可以说在百战天虫的基础上衍生出了全新的玩,只保留了框架,实质是一个全新的作品。
操作方面,虽然仍处于测试阶段,游戏的基本操作可以说大体上没有问题,易上手,对于新手而言一到二局摸清玩法,四到五局完全上手,学会用小小后连胜二十局(?)是没有问题的。
再说一说被玩家诟病颇多的UI问题。目前为止界面是完全仿亡者农药的,而且,恕我直言,没有农药好看(美工今晚和梁非凡一起吃)。不过也正如官方所言,目前游戏正在经历一个从无到有的过程,最主要的是将游戏做出来,获得反响,之后再一步步地完善细节。不过完善当然是越快越好啦~~
最后说一说制作团队。根据我的观察,这个游戏是一个灵感迸发的产物?他们坚持着将灵感化为了实物,做出了这个游戏,让人佩服(呱唧呱唧呱唧呱唧)。其次,作为不知名工作室(貌似是这样?),他们对待玩家的热情是空前的(证据是这个评论还是bug反馈帖时官方的回复),即使是小型工作室,我也是第一次看到这样的态度,这给了我信心相信他们是真的想做好游戏。
再加几句题外话。内购我是不反对的,毕竟人要吃饭,只是衷心希望不要过度影响游戏平衡。tx被骂得狠,很大原因就是内购。卖卖皮肤,加加特效,来点儿炫酷又不算太强的绝版英雄,名字加框,头像自定义,不破坏平衡的氪金手段多了去了。
最后衷心希望怦怦英雄越做越好!追加五星!
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第二次测试,没时间玩,但看截图可以很明显的发现画风的进步,期待放寒假时出正式版
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第四次测试,特意选了新手教程,竟然发现了剧情?!不过确实重复教程是有的,看完剧情后还要打几把娱乐,不如把剧情揉进娱乐模式,或者直接把匹配的教程删了(顺便这个机器人的痕迹有点明显,还有人是真的少。。。)
英雄略有改动,平衡性好些了,也加了新英雄
最后游戏略卡(我是魅族mx5,流畅王者荣耀),老问题了,不过代码优化的优先级不高,先把游戏搞好
最后人物建模至少商店界面的预览再细腻一点,还有个人觉得小喵的脸不可爱,怪怪的,眼睛忒大
官方怦怦英雄 : 感谢评价,您说的问题我们已经记录下来了,马上安排人员核实
官方怦怦英雄 : 感谢您的反馈,已经转发相关研发人员 1,您说的装备应该是卡片系统,我们会再详细考虑每张卡片的数值和相关效果的 2,位移技能的使用很多时候用于逃脱,占据有利地形,或者激活位移后的特殊效果,如忍者和悟空 3,请原谅我们这次,但单排的问题的确存在,我们也会在下个版本进行优化 4,报告,我们现在就是可以根据受力点的不同,击飞轨迹不同的,打脚下,打身体,打头,都是不一样的,是真实的物理计算哦
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