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还是官方根本不管了?tap整改连个下载链接都没有
千万别砍,最多给远近怪加个标识,近战职业引入格挡添加称号系统,但不要太复杂各种生活职业引入宗师称号(称号奖励给单项生活技能最高的玩家)内测玩家 20级以上获得测试元老称号无法在地狱难度以下发起决斗行为,别人也不能PK他,同队伍20级以下成员获得5-15%经验加成加个切换索敌功能行不,求你了
望采纳 巨剑的3级伤害技能 猛击是防御的160%加成 而弓箭手的同类型技能却是敏捷的170%加成 这怎么玩啊!!!太不平衡了 随便一个30级巨剑都能到3000左右的防御 技能的伤害加成就能达到4800 都是一下秒 而30级弓箭手 敏捷才404 技能伤害加成才686 巨剑4000 的血量 3000 的防御 1000 的攻击 弓箭手2000 的血量 500 的防御 1400 的攻击 严重破坏游戏平衡!
承蒙taptap平台及广大游戏爱好者垂青和反馈、建议,末日之刃online经过几个月的努力开发,将于年后测试稳定之后,上线横版,敬请期待。----------------分割线----------------作为产品制作人,发一些感慨:做产品,真的要有一个大愿景,不要说就一味迎合市场,做个目的性极强但短浅的项目,要从长远看,要有一个足够宏大的理想去支撑,比如,现在国内市场的产品方向和表现