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评价
1184
论坛
永不言弃3:世界
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.9
1184个评价
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长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
118
音效动听
45
画面优秀
33
物超所值
7
运行稳定性
192
广告频率
41
操作体验
34
玩法设计
26
音效音乐
23
T.I.N.I.M.H.
玩过 10 分钟后评价
怎么说呢。。。
我也是永不言弃的老玩家,玩过一代和二代,再玩三代的时候,感觉又找到了那个熟悉的感觉,因为。。。。
①(ノಥ益ಥ)跟一代二代一个操作。。难受啊。。。但已经习惯了,感觉关卡什么的还没有二代难度大,第一关第二关轻轻松松。
②还是那个熟悉的BGM,三代都用同一个BGM,真是非常实惠,因为不用再做了,是不是被传染懒癌了啊_(:з」∠)_
显得三代并没有什么改动,除了场景和画面_(:з」∠)_。
③好,我们来聊聊画面,3D的很棒棒,来回转动。简直就是(BGM响起)“旋转跳跃我闭着眼~”然后就跪了。。还有那些试剂瓶有时候是真的碍眼难受。。感觉还不如一代二代的简约风。。。
总之,三代并没有什么突出的变化。还是一代二代好玩一些。我讨厌三代,因为看过我评论的人可能会意识到我换手机了_(:з」∠)_没错,被我在玩三代的时候手滑把屏幕戳爆了_(:з」∠)_
希望游戏能更新一些新鲜有趣的内容,来让三代变得更好一些。
元芳不看了
:
感觉我要是不注意点儿的话……就轮到我换手机了😂
疯狂丶脑补
玩过
嘛,也不知道是不是我玩惯了GD的原因
玩永不言弃的三作都觉得非常别扭。。。
无论是音乐还是节奏点。。。
那种一蹦一跳的前进方式有些破坏手感,让你很难抓住点击屏幕的时机和节奏
感觉就像一个原本很流畅但是游玩过程严重掉帧的游戏
玩了一个小时连教程都过得勉勉强强
音乐的风格我也不是特别喜欢,除了那几首比较突出的
但是有一点,内容融合得非常好,以这种独特的前进方式为前提,加入了各种奇奇怪怪的机关还能保持游戏与音乐的契合,的确是一个非常硬核的游戏
以上
暂定四星
胖虎嘿嘿嘿
玩过
手残简直要哭了啊啊啊!
我也不想撞柱子,我也不想踩血刺,
游戏旁白居然还逼逼我说“这游戏不准划水啊喂!”
(。•́︿•̀。)哪里有划水,明明我已经很努力了很想跳过去,可是就是手残啊!
看来我胖虎是真的没有音乐天份,玩不好音乐游戏了,哎。
不行不行,永不言弃嘛!我去找哆啦A梦要个道具,看看能不能治疗手残!
—————分割线—————
拿到手残药了,写一点小技巧给萌新,希望有所帮助。
—————分割线——————
游戏是音乐节奏游戏,所以胖虎玩的时候,是很老年迪斯科的玩。也就是跟着游戏的节奏,一边点头一边玩。⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
通过点头来感受游戏的节奏,从而得知先黑煤球跳动的节奏。把握住节奏后,手指就会根据节奏一起点击了。百试百灵,就是时间久了,要休息下,不然脖子会痛😂😂好了,祝大家不管是游戏还是生活,都永不言弃!
我是胖虎,一个集美貌与智慧于一身的胖子!(๑• . •๑)
元芳不看了
:
哆啦A梦说,要是我能救得了手残,大雄就不会辣么残了😂
乌奇sama
玩过
"萌萌"的小墨点又来了...
萌个屁啊(・`ω´・)
上手玩了几关,比较简单,可能是前几部被虐出经验了。
对于新手来说,上手难度很低,但是想要熟练游戏还是有点难度。
给广大手残玩家一个建议,如果没有手感找不准拍子,那就抖腿吧2333,不管甩头还是抖手,只要身体跟着游戏节奏抖就好了,在落到地的一瞬间按下屏幕就好。
音乐节奏应该紧凑,而游戏的复活过场太长,对于我这种经常死的玩家很不友好,最重要的是会影响手感。
至于竞速之类的玩法我还没有体验,稍后再追评吧。
对于3我不是很满意,仅仅在前作上增加了竞速赛,其他都大同小异。
获得道具会直接使用,不玩就浪费了,有待改进。
跟前作没有太大变化扣半星,复活过场太长扣半星,道具直接使用扣半星。
实际给分3星半。
啊啊啊内
:
哈哈哈变成了体感游戏
非虚构
玩过
【诗韵】
算是老玩家了从永不言弃1到现在的第三部,从看着空洞的小“黑球”有了更多的造型还是蛮开心的(并没有)。
游戏操作简单 易 上手,充满节奏的BGM能帮助你更容易的通过障碍物。
还是原汁原味的画风,不同的就是增加了更“容易”的障碍以及全新的视角(????)
游戏增加了排名系统,有人的地方就有竞技看你的排名不断地浮动确实…蛮…有…意…思。
欢迎大家游玩这款“休闲类游戏”
慕容不知名
:
捕获诗韵酱!
丢丢酱O(´⌣`ʃƪ)
玩过
玩过最早的一版,当时还是很沉迷与这类可以挑战自己的手游
然而现在再来回顾玩几局就有点不能受不了
首先操作方面灵敏度貌似减弱了很多,几次触碰屏幕想要跳跃都没反应。
音乐方面与节奏个人觉得也没有踩的很准。。。
唯一值得说的是关卡设计方面进步了不少,还是可以小玩一下。
裸奔斯基
:
誒,關卡設計進步在哪了?不會是跟1比的吧
元芳不看了
玩过
一种变态烤翅的既视感~
…………
弗兰人能吃辣自然不用多说,所以我已经成为朋友们的试辣官。
听到别人说有种吃一口就要哭出来的辣椒,这种东西怎么能不去尝试呢!
然后就肠胃和某花被添加了各种辣素的变态烤翅折磨到天明。
…………
作为一枚音游和虐心向游戏资深爱好者,这类游戏我都用不着自己去找,会有一堆朋友丢来说:“这个听说很难,你试试~”
这种东西怎么能不去尝试呢!然后就被变态的难度折磨到天明。
咳咳……好吧,说正经的。
刚开始的时候可以说是有难度有挑战,但并不是无法攻克,类似于黑魂1和3的感觉吧。
适应之后问题不大,上手时间略长而已,摸索出适合自己的操作节奏之后就能正常玩下去。
…………
你问我多久能上手,多久能适应?唔,我可能不会告诉你我教学关卡就被卡了1小时?😂
阿瓜蛙
:
👀编辑还真是喜欢用食物来打比喻
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
呵呵呵
玩过
我这辈子都不要再玩这个游戏了,再碰它我tmd就去黄浦江自杀!!!!谁都不要和我讲永不言弃!!!!谁讲我就拉黑谁!!!!啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!是谁!!!是那个神经病制造的这个游戏!!!!
好吧好吧,言归正传,游戏我已经删除了,从上面的语言中就可以看出我被它虐到了,所以我要给它五星,真的,第一个让我如此痛苦的游戏,昨晚我差点把我手机从五楼丢下去
心做レ
:
哈哈,一样
Galaxy
玩过 44 分钟后评价
非常有意思,整个仿佛都在跟着音乐摇摆,停不下来,就算“死了”也想重来再玩一次,游戏名也已经告诉你这是个什么游戏,就是要永不言弃(也许这就是抖M吧!)就像标签所说,是挺虐心的,玩多了,你就会发现,你已经对红地刺产生恐惧感了,每当靠近它时,总会心里暗示,跟着节奏,不要“死”。当然我觉得对于反应能力和节奏感很强的来说,没多大问题……吧?!本来是想给四星的,发现制作团队里竟有我的名字!!!都是缘分啊!还有就是希望官方可以解决一下高画质下卡顿掉帧的问题!
浅水
:
开发者从名字就告诉了你这是需要坚持到底的游戏…… 可以说是魔性手游的代表作之一了。
白菜Lame
玩过
游戏:永不言弃3:世界
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●作为《永不言弃》系列的继作,继承了这系列的经典"虐心"玩法,游戏一如既往的好玩,作为一款休闲音游,他是不错的,节奏和BGM都恰当好处
●游戏难度对我这种人的相当比较难了,然后技术就慢慢提升上来,游戏的判定机制太迷了,手感整体来说很一般,有些时候按照节奏点屏幕没反应,这就很迷,没有二代一代原汁原味的手感,大家都觉得游戏复活时间10秒很烦,其实可以点击屏幕,点一次减一秒,还是不错的
接下来是缺点和建议:
——————————
✘关于内购,游戏角色太贵,几块钱十几块钱的角色我能接受,你一个角色卖最高六十块钱?虽然是少数,但我希望官方能够降低一下价格
✘排位匹配时间有点长,让人没玩下去的耐心
✘游戏获得道具效果自动给你使用了,让那些不想用道具的人没办法,所以希望改成手动
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个人评分:7分/10分
3D场景设计这个创意是不错的,作为音游,这款游戏是合格的,但还是很虐,请参考后面关卡。
裸奔斯基
:
一般來講5秒比較合適呢
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