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游戏机制目标击败其他国家。主要有两种方式,占地足够多(约80%),击败国王。主要资源土地,钱,军队,民意拥有土地获得税收(钱)钱可以制造维持军队军队可以占领土地钱可以快速提高民意(每回合可以提高一点民意)可以消耗民意对敌国宣战宣战才可以派军队占领敌国土地(占领无主土地不需宣战)回合制与一般的轮流出招(爱狗有狗)不同,采用各方同时出招(微狗),不确定性更多。战斗战斗系统简单明了,就是看谁人多。100人对101人,后者剩一个人。战斗加成有加成或者惩罚就不知简单比人多了,需注意。和国王一起的部队有加成带城墙的城市防御有加成登陆作战有惩罚民意不是和谁都能直接战斗,国家间首先必须宣战。宣战消耗大量民意资源。民意低于50%的省就不再给你交税。民意过低的省不能招募军队。民意更低时候有很大概率会发生叛乱,即脱离你的管辖。民意每个回合会增加一点。降低税率可以提高每个回合的民意增加量。策略调整AI难度保护好自己的国王找出并优先攻击敌方国王善用高机动力的水军善用外交避免腹背受敌别急等一等,也许AI会被别的AI灭掉,也许AI会对你宣战(民意损失小)










