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密室逃脱9太空迷航

密室逃脱9太空迷航

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.33246个评价
总结 - 近期评价中,玩家普遍赞赏游戏无需体力的设计,认为这保证了沉浸连贯的解谜体验。但也有许多讨论集中在地图过大、道具线索过于分散的问题上,部分玩家反映这十分考验记忆力,并导致了频繁的跑图。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图33 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩892 画面优秀224 剧情跌宕121 音效动听31 物超所值7 设定独特6 运行稳定性83 画面视觉30 故事情节24 玩法设计13 操作体验9 日常肝度3 UI设计2 广告频率2 背景设定1
游戏时长 5.9 小时后评价
: 不按步骤来就bug 垃圾
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 7.4 小时后评价
-各位看官,请听我深入游戏,细细品味。
-“吉米,妈妈拯救完世界就回家”
-依然延续前作的优点,亮点是变化多端的游戏体验,而且本作“剑与魔法”气息愈浓,失落之地的世界观也更加完善。
-有意思的设计:
-1.物品模型替换,比如刀,铲子,从后面的剧情可以知道,新的故事,几个世纪的变化,尊崇现实的变化很重要。
-2.收集物的变化多端,由单一形状,向多种多样,并且没有固定的形状给予提示,唯一的重点就是收集物和环境的不协调感,极大提升了收集的乐趣和难度,不会枯燥无味。
-3.小游戏难度的提高且更紧密结合,比如找东西,不再像前作一样,物品单一对应,而是以所有的物品结合来完成最终目的。一步步的解锁,加大难度和趣味性。
-4.一些模型上十分用心,比如门钥匙,千奇百怪,然而并不会让人觉得花哨。首先不仅是因为游戏背景在一个多个高智慧种族的环境下,而且不同的钥匙配对的锁的种类不同。这些变化十分贴切“剑与魔法”气氛。
-5.过场动画场景很细腻,如水梯cg,齿轮和浮雕,不会给玩家一种突兀的感觉。
-6.小游戏和游戏背景契合度不错,佛像开门,狼人药水等。
-一些不足:
-1.矮人武器的游戏,如果只靠声音来判断效果更好,解密游戏可以适时加入一些声效来当做线索,增强游戏性。
-2.线索跨度太大,有些线索因为断断续续的场景变化,存在感变低,会失去游戏的一些惊喜感。
-3.游戏的一些揭秘都集中在最后,中间的中空期过长会让玩家有些许无聊,没有一种跌宕起伏感,顿感平庸。
-游戏较前作更加优秀,于我而言,对后面的系列有一丝迫不及待。
ps.收集物已齐全
奈落君原神首发限定 : 苏珊,好可怜一女的,真真正正的工具人!
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