开服玩到现在把远征和挑战通关了,然后发现这游戏几乎只剩下了和《列王的纷争》一模一样的slg沙盘模式,每天120点精力把挑战扫荡个几次就没了,试炼也不知道什么时候才能有点挑战性(而且刷这个不如多刷两次挑战来资源快和稳定)这类游戏如果不是因为情怀我甚至碰都不会碰slg沙盘和远征战棋没有很自然地揉杂在一起我认为是这个游戏最大的毛病(至于服务器什么的你们自己看着办吧#手动滑稽)目前slg模式的战争攻防
英雄集结 共争王权 《魔法门之英雄无敌:王朝》王权之眼震撼上线!
这是bug吗????
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目前这个活动的最后一个杀敌阶段极其不合理,前面四个阶段多少分关系不大主要靠杀敌刷单,这样下来一个区只有大佬没有活人了。建议:每个阶段结束时,不同的名次给个分值,比如第一名100分以此类推,最后五个阶段加总分,计算出最强领导!
互通吗
地下城深居地下,他们曾经是森林精灵的一员,后来与神秘的无面者签订契约后成员黑暗精灵。作为隐匿于黑暗中的种族,地下城全族都被烙上了黑暗龙神马拉萨的暗影印记,崇拜马拉萨的黑暗精灵必须去聆听来自整个世界的神秘低语。兵种克制在游戏中,兵种之间存在克制情况,步兵->机动->远程->步兵。了解兵种克制并熟练应用将会在之后游戏中带来极大的优势。兵种克制图:接下来进行一些游戏中兵种搭配如何使用达到优势巨大化的
《魔法门之英雄无敌:王朝》是由育碧正版授权,龙图游戏自主研发并发行的多兵种战棋策略手游。游戏在继承《英雄无敌》的世界观背景设定的基础上,高度还原了《英雄无敌》系列经典的种族设定及英雄角色,更是完美重现战棋挑战系列玩法。自亚山大陆开放以来,大陆的每一寸土地几乎都被领主涉足过,但心细的玩家也发现了,地图中一些神秘的建筑矗立在大陆中,被强大的魔法包围着,被邪恶的势力盘踞着,散发着耀眼而古老的光芒。终
有管理员联系一下,游戏回档,打野不加积分。这个问题怎么解决。请尽快。我还要碎片呢