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看来你们很知道自己的问题嘛,这非常好,关于变身我有个小建议,角色照样出,超一,超二,超三都有单独的角色,这种状态叫常态化角色,就像悟空可以长时间保持超一一样。至于变身,在完成特定条件后开启变身,有时间限制,没有变身的角色可改为蓄力或集气或全功率状态,效果:短时间内提高各项属性。同样有时间限制
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看策划回答似乎就是传统的手游套路,每日往复的跑任务,定时上游戏。在现在这个快节奏的时代,这种套路已经不太吃香,无论是上班党还是咸鱼党经过初期的新鲜感后便会迎来退游期,即使龙珠的情怀IP也无法保证玩家在日复一日重复且耗费时间的任务中长久走下去。但是作为网游又无法突破这种套路模式,希望能制作出类似大型单机端游的龙珠游戏吧,无套路,剧情丰富,即使总有一天会通关也会有很多元素让玩家继续在游戏里探索。





