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战争艺术
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vcat
当时自走棋一出来,我居然找不到经典模式了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈呸!
永逝
破阵。。。没什么用。没兵的时候可以用他过度,清兵还是冲击好点。最后一个横扫没有鬼畜配合,只有惊魂电蛟减甲也是弟弟一个
最爱鱼籽福袋
两费卡,进入两费基本就要考虑一下性价比因素了。
真人。7分。前几个版本在3召唤强势的时候可以到8,但是目前唯一拿得出手的能给自己加分的大概只有三个连携的标签了,极差的身板(0甲)极差的技能成长性,不高的普工回复能量,都是问题都是问题。
童子。7.5分。单纯说技能真的非常废,但是经过了增强以后攻击间隔变得很短,一个辅助前期依靠普攻能打出不错的输出,同时自带强势的灵能连携使得4灵能非常容易成型,同时还有辅助,配合双子里每局必有的奶妈再配合两个蓝装前期配合2盾4灵能基本可以通杀任何阵容,缺点也说了,单纯模型技能性价比不高。
剑奴:8分,和野兽非常像的傀儡连携,一个加攻速一个加攻击力,并且都是自带3战士。不错的模型,技能带魔免,攻击高抬手快,但是不得不说还是有缺点的,就是中期2星剑奴会有一个非常明显的乏力期:转圈转不死人,普工输出一般,并且真正的大后期,其实他的输出真的很一般,不要把血吻给他,不然转着圈可是不能吸血的。
空蟹:7.5分。前期秒人一流,非常好的打工棋子,后期秒人也很一流,但是会有一个前期非常长的CD真空期同时真的只能前3回合用,再往后只有两星才能上厂,加分项在工程连携,神圣伤害的死亡一指就问你怕不怕?哦对,还有一个减分项它经常给转着圈的剑奴放技能。
铁猿。7.5分,同铁狗,就是位置尴尬,虽说技能伤害高并且是AOE,但是伤害延迟足足有一秒,如果没有伤害延迟那它会比铁狗稍微高一点的。
火焰兵。8分,在步兵没有削弱的年代可以到8.5,但是削弱了就很尴尬,前中期到中期莽夫流刀奴没成型时候的主力输出,极高的火焰灼烧伤害在莽夫对莽夫的时候非常有用,并且可以在前中期帮助莽夫对抗一下2连携的空军轰炸机。但是中期以后3星之前有一段时间的疲软期,3星之后重新回归强势,伤害真的太高了。
护盾兵。5.5分。真的,这张卡唯一能加分的点就是他是护盾连携,存在的意义就在于让4护盾尽快成型,不然极蠢的技能(对付远程毛用没有自己还不能输出)低下的属性带来的是极低的性价比。真的,这张卡不知道为什么有一段时间在担任模式上场率还很高,大概是因为6步6狙击比较火的缘故吧。
轰炸机。9分。空军连携,爆破连携,莽夫流前期永远的噩梦,就说这些就行了吧?唯一的缺点就是低概率被暴击直接秒掉导致猝死,别的没什么,个人认为极度影响游戏体验和游戏平衡的一张卡。
娜可露露。9分。经历了三星的增强,从原来的8分上升到9分。绝对被暗改了。现在露露会飞尸了,以前绝对不会,刺客格斗家连携不用我多说,在有段位保护卡的情况下最效率的上分连携。唯一的缺点在于普工动作真的很慢。
爆裂虫,俗称自爆虫。6.5分。是的你没看错,就算是法术流不可或缺的卡,但是我只给6.5分,原因是因为现在好像是有bug在被狗头神杖变狗的情况下有概率炸不出伤害,同时4异虫连携加血对他真的是个无尽的削弱。没办法,把bug修复瞬间可以涨到8分以上。毕竟是莽夫流的梦魇。
猛毒兽:9分。同巨齿象的连携,但是属性模型技能更为出众,极高的攻击力,极快的攻击动作,技能减甲效果和进展物理输出极为搭配。没啥问题,基本上算是定位最准的一张卡。
蝙蝠:8分,狙击连携分数都大差不差,这张棋子的强势在于前期残局能力特别强。抬手快,技能猛,有条件的话给他个炼金指环,你会觉得物超所值的。但是对抗空军的时候如果经济不好,给狙击换鹰眼瞄准器的时候它的优先级仅高于特种兵。
藤妖。6分。你没看错就算增强了也就6分,不朽者连携造价很高,虽然4不朽很猛,并且法术爆破队并不缺前排甚至可以不要前排,技能成长性极差完全对不起2费的造价,唯一的强势在于如果前期能很早的出2星藤妖还是一个很不错的打工棋子,中后期如果不是为了凑9法术真的不建议给他浪费资源。
牛魔王。9.5分。定位很像火焰兵,但是比火焰兵的持续输出更高。真心目前有点超模的卡,野兽自带2护卫,而且伤害还很足,其实我是比较建议提高一些伤害但是降低自身血量和攻击速度,让这张卡的优点和缺点都放大一些,现在这张卡有点全能了。