冒险村物语2加价格道具整理攻略
加价格的道具用来喂建筑升建筑价格,前期必喂旅馆,中期喂加属性多的,后期喂赚钱多的下面列举所有加价格的物品,以及一些有用建筑的相关相性×一般,√成功,○大成功一些买不到的道具(魔法神灯、黑珍珠),数量不多没有全部建筑尝试喂,反正不实用,就留空了有什么意见建议欢迎探讨
🤓游戏终极核心思路
先说结论:人气值=冒险者数=生产力=钱=一切 人气值提高了,冒险者就会越来越多(最多25个),从而拥有更多消费者和打怪产出。因此只要我们围绕提升人气值去游玩,那么其它东西都是水到渠成。 提升人气值有几个方面:举办活动、造设施(可重复)、冒险任务、冒险者满意度。关于这些概念,都可以在系统设置中的游戏说明中查看。下面我来分享一些技巧:1.举办活动 前期举办消耗点数60及以下的人气活动即可
这三款游戏不是说完全免费吗
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各建筑的◎大成功道具(物品投喂评价参考)
给店铺喂道具,会有3种评价,◎大成功!!、○成功!!、△一般其中,旅店与城堡,无论被投喂合种道具,评价都是○成功!!,故不会出现在以下分类之中以下为各建筑投喂评价◎大成功!!的材料:花店:北国马铃薯、大西瓜、极品蜜瓜药店:大西瓜、极品蜜瓜玩偶店、古董店、杂货店、烟火店、动物园、戏水场、风车:便宜的泳裤、大师的小提琴、伤药俱乐部、马戏团、占卜屋、鬼屋:无剑术道场、弓箭练习场:铁管、金条
有没有类似的啊
冒险村物语内容少了点,地图也不大,后面就都是用道具提属性了。这个冒险小镇之前我过一段时间,地图稍微大一些,画风非像素多少看着也舒服点,但人物完全不会自主出击,必须玩家花钱请,但金币又卡得很死(磨时间挂机等建筑收益)有没有类似的建城规划,养人物(有一定自主性,必要时能强制控制任务)(主要是想能半挂机式的玩,别的一些养小人游戏几乎全是玩家操作,跟账号多开似的)世界盒子也玩过,但纯看蛐蛐,小人也管
一些通关心得与小技巧,请笑纳!
通关心得——建筑:只建旅馆(钱)、烤肉店(血)、剑术道场(力)、弓箭道场(灵)——商店50点数、高级酒馆(血)——忍者田智颖入住奖励、马戏团(灵)——忘了前期不要乱建建筑,两个旅馆一个包子铺足够,道具优先用来提升店铺(价格〉魅力〉品质)有钱才是硬道理一星城镇需要面包店,等其他指标达到再建,建完就拆。二星需要10个建筑。等其他指标达到,找最便宜的建后就拆。后面的星级只需要一个博物馆(商店200
开罗万岁!
怎么十六年这么难熬难熬到我把所有建筑拆了重搭两遍,才找到自己喜欢的样子呜呜,什么时候才能得到🏰,眼馋。
写一点通关感悟
堵门,很重要前期不能老放冒险者去打架一下子就穷了要把他们拦在村子里消费消费,跟你给冒险者的装备挂钩装备越贵消费越大,所以前期有几个人之后要把他们关在村子里。开发,反正商店里+号多的物品都买下来,扔到魔法锅里面就行。建筑,大部分都是垃圾,升星过后拆了就像右上角城镇点,跟右下角人气挂钩,人气,满一百跟一个勋章,勋章,能让冒险者转职,很重要,转职,前期转骑士,每人给一个勋章就行,后期再每人给一个
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萌新攻略
1. 赚钱布局 前期:一个旅馆、一个面包店,用道具把金钱加到最高,都放到距离冒险村的出口便于冒险者打完怪回来消费 招募处只放一个,等到冒险者入住后再补一个。也是放到出口处方便冒险者打完怪回来休息 中期:冒险者入住后会获得一个“马戏团”,(版本不同那个冒险者的翻译也不一样,中期也有钱买装备、送道具刷满意)放到出口处。 后期:公主入住后获得“城堡”,放到出口处。 是的,如果你和我一样懒,就放
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处