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《三国戏英杰传》是一款以经典战棋策略为核心的三国题材手游,玩家将陪伴汉室宗亲刘备一起,亲历他从布衣百姓到蜀汉昭烈帝的传奇人生。游戏精心还原了虎牢关前"三英战吕布"的酣畅对决、“青梅煮酒论英雄”的权谋博弈、“三顾茅庐”请诸葛的求贤若渴等经典场景,将三国历史中的智慧与情义融入战旗游戏的对弈之中。 【像...
开发者的话各位主公好: 我是小伍,是《三国戏英杰传》的开发者之一。时光的河流总在无声中涤荡出新的风景,经过一段静默的沉淀与打磨,我们终于能以更从容的姿态回到大家的视野里。此刻的重逢,没有声势浩大的宣告,唯有真诚的感恩与焕新的心意。 历经时光的沉淀与打磨,我们悄悄做了些改变,以下我将为大家讲述《三国戏英杰传》的变化。 关卡内容的重构与延展: 我们深挖史实与演义的缝隙,在原有战役框架的基础上,融入了更多挑战事件与任务,让将军们能够在关卡上体验到更多的策略乐趣。 装备系统的维度升级: 新装备采用“基础词条+武将之魂+套装”设计,同一把青龙偃月刀在不同的武将身上搭配会有不同的收益,合理搭配武将特点过关比纯粹的强度培养更重要。 将魂体系的革新: 老将魂的设计想必是大家在游玩过程中不可忽视的一环,我们为了让武将与将魂之间的联系更加密切,引入了“装备共鸣”的机制,每个武将都会有一把属于自己的“专属武器”,当武将拿到自己的武器后,能够习得武将专属的技能。比起大家习以为常的策略,我更希望将军们在使用武将作战的同时,更能体会到武将自身的特点。 兵种克制维度的拓展: 战旗游戏基础的兵种克制关系是大家习以为常的步克弓,弓克骑,骑克步;我们将这个大家熟悉的机制汇总,在保留原有的克制基础上,做更加细致的大小类兵种特点拆分,比如驯兽师、枪兵等兵种,现在也归属在【步兵系】一个大类里。而一个大类里的分支兵种自身的特点是更加独特的,在原有的复杂克制体系上做了减负,但不丢失兵种多样性的乐趣。 培养系统的传承: 保留"属性档位"核心逻辑,但优化为动态的成长曲线,培养点获取途径扩展至"挑战任务"掉落的属性果,属性果不仅能够给武将提升属性,还能够合成符文,为军队提供团队的收益,让剧情模式的周目体验更加良好,过关更加丝滑。 这段时光里,我们反复推敲每个数值的平衡,测试每场战役的公平性,只为让策略的乐趣超越胜负本身。此刻归来,愿这些凝聚心血的改动,能为您的三国征途添一抹新的亮色。在未来,我们会推出更丰富的游戏模式,更新奇的关卡玩法,更强力的武器套装,更优秀的武将机制,诸公且拭目以待,这方墨色未干的沙盘上,尚有千重计策待落子,万般兵甲待淬火。 临书仓促,不尽欲言。在文章的最后,小伍代制作组全体同仁谨托寸笺:诸位主公的麾下之策,从来是我们打磨战场的明镜。您的每声战鼓擂动,皆为关卡设计的刻度;每封羽檄飞书,皆是系统优化的圭臬。《三国戏英杰传》制作组全体,静候鸿雁传书,与主公们共绘这方策马纵横的天地。 小伍与《三国戏英杰传》制作组全体 敬上
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更新日志
版本:100.18.1 (90004) 更新于 2025/8/12
【关卡重构】
78关主线78个挑战任务,关卡策略再提升。周目福利层层叠加。
【武将共鸣】
全新武器与武将技能设计,每一位武将携带自身武器都能激活属于自己的[专属技能]。
【装备塑造】
全新[装备锻造]系统更新,...
78关主线78个挑战任务,关卡策略再提升。周目福利层层叠加。
【武将共鸣】
全新武器与武将技能设计,每一位武将携带自身武器都能激活属于自己的[专属技能]。
【装备塑造】
全新[装备锻造]系统更新,...

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