天乩之白蛇传说

天乩之白蛇传说

6.4
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6.4425个评价
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长评7 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀48 有趣好玩14 物超所值6 画面视觉35 运行稳定性33 玩法设计13
残夙
期待
官方小白白 : 哈哈哈,真的那么着急吗?因为重点产品是要认真对待的,毕竟我们要花上千万的市场费用推广,不能这么随便呢,施主,还是耐心等待吧
Mr.Zhang
期待
看宣传片还不错,不过保留意见!很多游戏宣传片很美很赞,注册好账号再进去就不是那么回事了!
别的不奢望,只求能和网易的天下在画质上有一拼,然后玩法上再用点心,不要任务太多那么肝!也不要太氪金给平民一条活路就满足了!
一款好的游戏,策划和运营都要有长远的眼光!我个人觉得要做好其实不难,主要就是三点(在保证游戏质量的前提下)
一:不滚服!Ps:“滚服”这个词在手游上由来已久,主要是为了圈钱,另外可能初衷也是为了照顾那些后来的玩家,但是滚着滚着就变味了,开服速度简直可以用迅雷不及掩耳之势来形容!然后加上各种新区充值优惠之类的,俨然把一款游戏推向了死亡!玩家分散了,新区越来越多,每个区的人确越来越少!刷本组不到人,世界一片死寂,只有几个打广告的还在用脚本孜孜不倦的刷屏。
二:职业(门派)平衡!Ps:这又是一个自从游戏诞生就不断有玩家讨论的话题!人们经常会用“亲儿子”、“下水道”来形容官方策划设计带来不平衡的职业(门派),很多人初次接触某款游戏,可能是因为对于角色形象的喜爱(那种持剑的帅哥靓女)又或者是对于门派的定位,再或是门派的标志或者名称而选择!结果一趟玩下来发现输出不像输出,坦克不像坦克。玩家还在边玩边期待着,希望官方能够看到,对职业门派给予平衡,一个月、几个月,官方似乎并没有发现这一点,结果这个玩家消失了,不带走一片云彩~
三:关于自由交易和VIP!
我知道一旦谈起自由交易这一点,不管是开发商、游戏策划或者是玩家,都觉得我是在白日做梦,起初手游热门的时候,很多玩家都呼吁引入自由交易的机制,不知道为什么,现在玩家的心都冷了吗?最起码的要求,都不敢奢望了?很多游戏发布之初也有打着自由交易的口号,结果不是因为游戏质量问题夭折就是胎死腹中!那些大的游戏开发商因为对于工作室的担忧直接套来了寄售这个办法。不能说寄售不好,但是寄售的指向性是不明确的,离“自由”还差十万八千里!
然后就是商城、月卡周卡半年卡以及VIP等级这些老套路了,有点良心的手游,一张月卡就能打天下,玩家也不会在乎这点小钱,但是为了照顾土豪享受游戏虐杀乐趣,直接搞什么VIP1-9 1-12是什么鬼呢~一些基本的功能只有VIP能享受,普通玩家只能眼巴巴看着?到最后是什么结果?除了几个土豪扎堆一个阵营在野区享受秒人的快感,平民却早已经跑光了!
小小几个建议,希望开发组能够拿捏好这几点,这样才能让游戏越来越火,人气越来越高经久不衰。
官方小白白 : 谢谢关注,也谢谢你的建议
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