天乩之白蛇传说

天乩之白蛇传说

6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.4425个评价
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长评7 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀48 有趣好玩14 物超所值6 画面视觉35 运行稳定性33 玩法设计13 操作体验10 UI设计4 故事情节4 音效音乐4 游戏平衡1 外挂问题1 日常肝度1
大柚子
期待
官方小白白 : 嗯呐,目前你说的这些我们都有考虑,而且我们做的一些颠覆性的尝试绝对很抢眼,而且游戏与影视的结合也会很多,包括剧情拓展性都会有很多新东西,两个结局,让玩家体验不一样的剧情走向。
两面包夹芝士
游戏时长 25 分钟
其实玩了不到十分钟,但是弊端显而易见。
1. 一款卖战力数值的手游能做到这样很不容易,吃相难看不难看我不知道,氪金点真的贼多,一开始入场的大翅膀就好像在说“这是一个要钱的游戏!”
2.翅膀系统,坐骑系统,法宝系统、羽衣系统,还有最基本的装备系统,进阶升阶肯定是免不了的。
意识到这一点以后,头像下面的未开通就显得格外刺眼了。
3.商城的限购里有VIP限购,VIP卡增加收益很正常,但还有有一个专属仙术,打怪加攻击力。
4. 至少暂时看来游戏商城或者其他地方做得中规中矩,但是隐藏氪金点多导致后期氪金玩家和非氪玩家战力相差很大,氪金点越多就相差越多。
5.再说风景党,游戏画质不算好,烧机画质也一般,并不能和很多现下3Dmmo相比。不过好在色彩搭配鲜艳,景深处理得很好。人物建模还行,时装贼难看……画面整体偏油腻,模型边缘处理不到位,锯齿感严重。
6.特色的地方大概就是单机游戏式的对话,且对话语气会影响宿命,大概就是运势。
7.社交方面有仙缘系统,说白了就是密友、情缘这一类。
因为没玩很久,但是已经打算卸载了。作为一个风景党体验不是很好。
游戏氪金什么的和游戏运营模式相关,不管怎么样平衡性各方面都要作参考,毕竟玩家觉得这个游戏不好玩可以换一个游戏,所以没有责怪的意思,只是希望考虑周全做得更好。
官方小白白 : 非常感谢您提出的宝贵意见,我们已提交给研发同学,请相信我们一直在努力的改进,就是为了能给大家提供更优质的游戏体验。希望您能继续一如既往的支持和关注我们哦(ง •_•)ง
在一测的时候试玩了一段时间,总体感觉还可以,后来陆陆续续玩了一些其他厂商的游戏,感觉都大同小异吧,而在我试玩过的这些手游中,也就觉得楚留香和天乩给我印象比较深刻。
首先讲一下游戏的氪金方面,目前国内的mmorpg手游没有说不以氪金为其主要目的的,对于众多玩家而言,想要满足绝大多数玩家的需要是很难的,而目前市场中游戏的玩法和套路很难做出实质性的改变,像天乩这样不会通过氪金直接作用于玩家战力的加成已经算是很良心了。然后就是捏脸,很多玩家都是冲着捏脸去玩一个游戏,我不是女性玩家,对于我而言捏脸这个设定还是比较鸡肋的,手机的屏幕也就那么小,人物在里面就更小了,捏脸对于角色外观来说,甚至连染色都不如,而且大家都穿同一套衣服很难看出捏脸的区别所在。最后在玩法方面,天乩手游随着等级的提升会解锁更多玩法,世界boss和竞技场是它的一个亮点,和朋友组队去抢夺boss真的是一件很不错的体验(他们管我叫boss守卫者哈哈);游戏的四个职业各有特点,而且每个职业都可以独挡一面,缺点是技能方面还需要继续完善一下,可以参考王者荣耀那样的moba对战手游,要有操作和打击感才好玩,游戏的场景和剧情应该也是按照同名影视来的,估摸着这游戏应该会和影视同步上线吧,急也没用,哈哈哈。
官方小白白 : 游戏已经上线啦,感谢老铁的关注,欢迎入驻ios新服~!
玩了一个小时不到吧,发现玩不下去。。。一路默认烧鸡模式,前两天刚到的手机试但是不卡,不过换个机卡到想哭,场景是不错啦,但是人物和场景有点不协调??(就是有种很微妙的感觉)人物的动作。。。其他还好啦,但是紫宣小白桃花林的时候紫宣掐决我一开始还以为他要跳个舞哈哈啊哈哈哈,还有他推开小白的时候说实话原来不知道剧情我看的一脸懵逼,完全不懂发生了个啥,半天才反应过来,总之就是觉得动画阐述不清场景吧
另外操作,简直。。不想开自动,但是没有光标指路,也没坐标啥的???图这么大去哪??然后副本和找人任务建议区分一下,有次全场跑图最后发现是个副本,哭都哭不出(副本任务点任务栏直接开,但是不想开自动寻路所以没去点就悲剧了(╥ω╥`),还有战斗,嗯。。有点尴尬吧,最大的感觉不流畅,打法可能是我的问题,但是刨除这点整体就感觉很死板,没有仙气飘飘的感觉,嘛说不太清,可以自己体会,紫宣推开小白(没错又是这)之前那段打斗尬到极致。。。
还有一个问题,应该可以叫bug?玩的小萝莉,渡劫点开九奚仙人(大概叫这个?)穿模啊穿模,那条鱼直接从脑袋穿过来还特地截了图嗯Ծ‸Ծ毕竟这游戏主打场景,所以类似问题建议多注意吧
氪金游戏可想而知,不知道为什么整体路线貌似有点像基三?(没没没别的意思就是主攻模型场景氪金方面有一丢丢类似)但问题又在手游想做成基三模式很难也很烧设备,所以厂家想怎么走还真难说啊。。。
反正整体下来和先前大势宣传对比,说实话还是挺失望的,差距有点大,不过既然一测问题多也难免,只希望能多听听玩家的意见不停改进吧_(:|)∠)_
官方小白白 : 好的好的,您提出的宝贵意见已收到,我们也第一时间提交给研发同学,请相信我们一直在努力的改进,就是为了能给大家提供更优质的游戏体验。希望您能继续一如既往的支持和关注我们哦(ง •_•)ง
Mr.Zhang
期待
看宣传片还不错,不过保留意见!很多游戏宣传片很美很赞,注册好账号再进去就不是那么回事了!
别的不奢望,只求能和网易的天下在画质上有一拼,然后玩法上再用点心,不要任务太多那么肝!也不要太氪金给平民一条活路就满足了!
一款好的游戏,策划和运营都要有长远的眼光!我个人觉得要做好其实不难,主要就是三点(在保证游戏质量的前提下)
一:不滚服!Ps:“滚服”这个词在手游上由来已久,主要是为了圈钱,另外可能初衷也是为了照顾那些后来的玩家,但是滚着滚着就变味了,开服速度简直可以用迅雷不及掩耳之势来形容!然后加上各种新区充值优惠之类的,俨然把一款游戏推向了死亡!玩家分散了,新区越来越多,每个区的人确越来越少!刷本组不到人,世界一片死寂,只有几个打广告的还在用脚本孜孜不倦的刷屏。
二:职业(门派)平衡!Ps:这又是一个自从游戏诞生就不断有玩家讨论的话题!人们经常会用“亲儿子”、“下水道”来形容官方策划设计带来不平衡的职业(门派),很多人初次接触某款游戏,可能是因为对于角色形象的喜爱(那种持剑的帅哥靓女)又或者是对于门派的定位,再或是门派的标志或者名称而选择!结果一趟玩下来发现输出不像输出,坦克不像坦克。玩家还在边玩边期待着,希望官方能够看到,对职业门派给予平衡,一个月、几个月,官方似乎并没有发现这一点,结果这个玩家消失了,不带走一片云彩~
三:关于自由交易和VIP!
我知道一旦谈起自由交易这一点,不管是开发商、游戏策划或者是玩家,都觉得我是在白日做梦,起初手游热门的时候,很多玩家都呼吁引入自由交易的机制,不知道为什么,现在玩家的心都冷了吗?最起码的要求,都不敢奢望了?很多游戏发布之初也有打着自由交易的口号,结果不是因为游戏质量问题夭折就是胎死腹中!那些大的游戏开发商因为对于工作室的担忧直接套来了寄售这个办法。不能说寄售不好,但是寄售的指向性是不明确的,离“自由”还差十万八千里!
然后就是商城、月卡周卡半年卡以及VIP等级这些老套路了,有点良心的手游,一张月卡就能打天下,玩家也不会在乎这点小钱,但是为了照顾土豪享受游戏虐杀乐趣,直接搞什么VIP1-9 1-12是什么鬼呢~一些基本的功能只有VIP能享受,普通玩家只能眼巴巴看着?到最后是什么结果?除了几个土豪扎堆一个阵营在野区享受秒人的快感,平民却早已经跑光了!
小小几个建议,希望开发组能够拿捏好这几点,这样才能让游戏越来越火,人气越来越高经久不衰。
官方小白白 : 谢谢关注,也谢谢你的建议
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