斗罗大陆3游戏截图
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斗罗大陆3

斗罗大陆3

官方入驻
7.0
游戏时长 190 小时
补记:现在是2022年,终究是结束了,未来事还是让未来回答吧。这篇完全过时的评测权当考古吧,不要再用未来的观点评价过去了。也无人和初三讨论,仅仅不认可便否定而去。评价的星级我姑且留下吧,当做纪念。
后来者如若只是想知道这个游戏怎么样,那可以简单得到一个结论,这款手游是放在当时,中规中矩的一款IP改手游,还原度在基准线以上,没有什么魔改的粉丝向游戏。对于不是粉丝的玩家,就比较枯燥了,回合制战力游戏,上个纪元的产物了,看看就好了。
好了,不说这么多了,也算了却我一桩心事,如果你还有兴趣,便看下去吧,下面是19年时的评测。
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一场空悲喜,万古冰封后。
《斗3》算是我非常喜欢的一部书了,在两年的时间里,见证了一片大陆的兴衰,也与三少一起度过了那段艰辛的岁月。我是在《斗3》完结的那个月入的这个游戏坑,不知不觉间又一年半过去了。终于,我认为必须说点什么了。
这篇评论分“游戏评价”与“游玩建议”两部分。因为这个游戏我也玩了不短的时间,算是积累了一些经验,有兴趣的玩家可以看看,都是我的一些经验之谈,走的轻氪流,这个我下面会解释。绝对不会让玩家死氪的。好了,我们开始吧。
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一.游戏评价
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1.内核玩法___3星
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说实在的,内核玩法一直是IP类游戏弱势的地方。对一个游戏来说,可谓是“成也IP,败也IP"。正是因为IP,让一个游戏能在没上架时就备受关注,也正是IP,让玩家对游戏有了更高的要求。但正是因为IP限制了游戏的发展,它限制了游戏内容的发展。同时,高额的版权费也使开发厂商不得不榨取它的利用价值。有心人能发现,卖IP的游戏有这样一个特点:IP名气越大,上架前等待的人越多,上架后评分掉得越快、越猛。这其实反应了玩家对游戏的态度,期望越大,失望越大。例子我就不举了,大IP改编的游戏评分在那放着呢,基本都在五至七分左右。这很大一部分原因是因为其玩法的空虚,《斗3》也不例外。《斗3》没有创意去弥补玩法的不足,也就失去了很多玩家群众,也出现了像一些游戏“游玩靠信仰”的问题,主线玩法成了制约游戏发展的罪魁祸首。虽然也看到了开发厂商的努力-----努力扩充附加玩法,但终究掩饰不了缺少有实力内核的问题。而且,大量纷繁复杂的附属玩法也使游戏显得臃肿,没有重点。虽然看到了努力,但成效并不明显,还需仔细打磨核心玩法,待提高。
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2.界面美术___3星
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这个没什么好说的,游戏整体美术只能是说中等,到目前为止没有太大改动。优化改变比较突出的是游戏界面,基本上把原本操作不流畅、卡顿的地方都做了优化。
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3.玩家体验___3~4星
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玩家整体的游玩体验在可接受范围内,前期的游玩还是非常流畅的,游戏进度的停滞是在中后期开始的。后期大量的资源需求使游玩越发困难。可以理解,但确实很破坏游戏体验。整体体验还能接受,但最好本身有基础信仰,它能让你在最绝望的时候坚持下去。(本部分评分有一定主观因素,无信仰的玩家可能会有不同感受)
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4.厂商态度___4星
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厂商整体运营还属良心,有较好的开发态度。能积极解决处理一些问题,也一直不放弃增加玩法。这实属难得,尤其是在IP影响力逐渐下降的现况下还能坚持开发,有作为一个开发者的操守及良知。
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游戏的详细评分就写到这里,可以看出,综合评分并不能达到五星,这个五分中有对IP的主观加分。同时,也是对开发者的肯定,望加油!!!
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二.游玩建议
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在这里主要说明一下轻氪流的玩法及优点。
这是我在长时间的游玩中总结出来的,仅供参考。
由于游戏内有VIP等级机制,高等级的权限能使玩家更轻松的游玩,这时,如何平衡氪金量与权益的关系就成了很重要的一点。
我总结出来的轻氪最适等级是VIP4,也就是50人民币。在达到VIP4后,将解锁八成以上的游玩优化,下面的升级无非是之前权益的强化。同时,VIP4也是游戏内大部分福利活动的解锁等级。相当于充一个月的大月卡就可以顺利游玩游戏前期和中期了。
因为我现在卡在后期的资源上,这本身就是个无底洞,所以并不推荐靠氪金推进度。
游戏内有相当完善的资源获取机制,重在积累。所以后期发展周期比较长,游玩需耐心。
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