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157
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飞飞大作战
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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9.0
157个评价
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长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
42
画面优秀
8
运行稳定性
16
飞不动的胖鸽子
游戏时长 25.3 小时
嘛,想了想还是重新认真评价下吧。虽说笔者对.io游戏接触不算多,然而在同类游戏中本作的确质量尚佳,各方面表现可圈可点,还是值得期待的。
■ 机体方面:
作为一名萝卜爱好者,看见游戏中出现「机体」与「机师」等字样(详见【隼】介绍)还是挺欣慰的。机体的模型制作精良,就以【风暴】为例,不同等级有不同外观;转向时机体并非平面的转,而是会有立体翻转效果;风暴在加速时它的前掠翼向后移动,推进器有明显的加大出力的效果。另外,【旋风】攻击动作相当细腻,从“弹出刀片”到“开始旋转”再到“旋转结束并固定”都有明显表现,尤其是必杀时弹出多个刀片的动作非常连贯。从上述表现来看制作组显然是用心去做的,单单冲着这一点就足以令笔者对本作报以期待。
不过值得完善的地方仍有太多。推荐制作组加入【机库】界面,为各个机体添加高清立绘,在机库中欣赏、改装、整备并决定出击机体。同时,也希望能加入自定义部件与自定义涂装功能——当然改装部件的平衡性有待商榷——也请千万不要无脑地用砸金币提升进度条来作为“升级”的方式,那会粗暴地令游戏体验变得一团糟。另外,机体的介绍可以更细致化,更具代入感,不要像【风暴】与【旋风】那般儿戏化。
■ 对战方面:
目前的三种模式都是PVP,推荐加入PVE模式,例如组队冲破AI潮或防御基地或挑战boss,甚至PVP都能加入竞速赛等有趣的新模式。
在目前的环境中,【风暴】一直是最吃香的机体,能莽能怂操纵简单,顺风局打出个20+杀都是基本操作(笔者刚刚打出27/1,实在是太兴奋了就来改评论了hhhh),因而存在滥强现象;【隼】偏重瞬间爆发,理念不错然而手里剑过于鸡肋,冲刺又打不出伤害,实际处于尴尬境地;【钢拳】开拳王是真的强悍,然而平时就……不嗦了;【蝮蛇】同样也是过于imba的机体,几乎一击必杀的火力导致真正远程狙击的没多少,全部都是迎面一枪,论近战比钢拳和旋风还莽也是无语,推荐调整火力,可以加入“距离越远伤害越高”的设定,微调瞄准补正,使其符合狙击机的定位;【旋风】前期相当尴尬,不过一旦熬到5级后加个盾提前开必杀冲到敌群里咕噜咕噜就是一片人头,是挺有意思的机体;【猎犬】的勾索+霰弹决定了它纯近战机的定位,然而勾索判定范围小,又没有瞄准补正,导致根本抓不到人,彻底沦为鸡肋,实属尴尬,建议增加瞄准补正。
这些机体理论上各有侧重,不存在绝对的强弱之别,那为啥猎犬卖3000而蝮蛇只卖200?阶梯性根本体现不出。因而,建议制作组不要设定阶梯化的价格,而是选择统一定价,同时建议从现在的“使用许可”制变为“单位购买”制,即机库里有固定空间,机体可以反复购买,以单位来改装或合成。
■ 给萌新的对战技巧小贴士:
1. 空战最大的特色就是“狗斗”,这游戏也是一样,以风暴为例,当你面向敌机时,在敌机快要出现在画面里时就开火,然后机身偏斜躲开敌方子弹,随后与敌方擦肩而过时掉头追击,也就是俗称的“咬尾巴”。与敌机迎面硬肛互换血条是最没意义的做法。
2.既然地图上到处都是“必杀+30%”,那就没必要珍惜必杀,人多或感觉不妙时不要犹豫直接开大,浪费就浪费,补起来很快的。
3.一进地图第一反应看周边有没有敌机标识,没有或距离远的话可以稍微安心地吃经验,否则就立即加速跑得远远的,只有苟到最少4级才有参与战斗的资格,否则两三级的小血条根本不够对面几发的。
4.地图上到处都是血包、盾、加子弹和加必杀,哪怕是满血满状态也没必要省着这么一口不吃,看见了就立马吃掉,哪怕浪费也不能给别人,尤其是血包,谁知道下一秒会不会有人一个加速冲过来吃掉后转头把你灭了。
5.其实上述只是一般情况,有些人可能会躲在云里用血包钓鱼,虽说由于当前环境一堆风暴,大家都在飙车抢包,躲云里可能还没反应过来人和包就跑了,不过笔者还是碰到有人这样钓鱼捡漏的,因而吃完包后最好迅速加速离开,看见云也留个心眼。
嘛,半夜迷迷糊糊的,该说的应该差不多都说了。总而言之这款.io游戏在同类中都能算得上出色,笔者对此表示期待,只要运营不脑抽不作死,前途还是很宽阔的。
雨中漫步
:
枪枪全部命中有点夸张,5成命中没啥问题,我用蝮蛇一把最高40杀
宋鑫
玩过
好玩,已解锁现有全部飞机y( ˙ᴗ. )耶~
但现在只是单机模式吧
我已经连续七八把MVP了Σ( ° △ °|||)︴
还有,这网络有很大问题啊
动不动断开连接
平常玩没什么
但只要点一下其他地方
比如拉下屏幕看下时间啊
点下弹出来了QQ啊
直接就要重新连接
不过现在是试玩嘛
可以原谅( •̀ω•́ )✧
五星好评支持(*˘︶˘人)♡*
官方
天天作死牛
:
现在就是联网的哦,只不过在没有人玩的时候会加一些机器人。玩家老爷可以加qq群375335789,里面有很多玩家可以约战。感谢五星好评。另外您提出的意见很有参考价值。
Kugo
游戏时长 3.0 小时
总体是很棒的游戏
但是借鉴痕迹有些太过明显。我是一年多的守望忠实玩家,技能方面就不说了,在借鉴基础上的创新值得鼓励,但是音效最起码得用原创的吧。
希望后续版本做得更好,加油。
补充几点建议:
1.求生模式在loading界面就能听到噼里啪啦的开枪声,有几次刚进去就战败了,建议在读取完毕时再让玩家进入地图,或者添加开局无敌时间
2.在高机动性机体面前,感觉狙明显处于弱势状态,特别是求生模式里面圈子越来越小,感觉很难有发挥的空间
3.击杀反馈可能不够强,建议加入双杀,三杀等击杀音效
官方
天天作死牛
:
谢谢玩家老爷提出的建议,后续版本我们会更加努力。肯定会更原创更好玩。
我
游戏时长 7.7 小时
加油!
加油!
加油!
努力做出更多更有意思的机体吧!
然后
别忘记初心啊!
你给我好好做冲上排行榜鸭!!!
加油!!
无问西东丶
玩过
先五星吧 之后再来评改
首先感觉就跟小飞机大作战差不多(相信很多人玩过一段时间) 那个游戏我玩到钻石就没玩了没有帅帅的飞机(๑`^´๑) 虽然那款游戏手绘风初次接触感觉很新颖 但是玩到后面就感觉有点审美疲劳了ヽ(゜Q。)ノ 这些空战类游戏我一直很喜欢 玩过雷霆战机玩过星河战神 但是两款都是不氪就感觉玩不下去的游戏(我耐心不是很好,虽然不氪也能玩但是等你这个版本的装备弄到手之后还没来得及打造下个版本就要出来了ψ(*`ー´)ψ)
这种类型的空战不是很看装备的看技术(*/ω\*) 就是玩踏马的!
官方
天天作死牛
:
谢谢那么长的评论,我也喜欢空战类,机甲类的游戏。我们的这个游戏比较看中技术,无氪也能玩的开心。
梅友仁
玩过
1,很好玩,手感比隔壁暴走小飞机强不少,虽然飞机有转弯半径但影响不大,关键是网络比较小飞机更稳定。
2,每种飞机玩法都略有不同,大大提升了可玩性。
3,金币获取有些慢,对轻度玩家不太友好(或者说爆肝玩家大欢喜?)。
4,没什么氪金点,是少有的不捞钱服务器还挺快的pvp.io.手游。
5,最后希望出个boss战之类的模式,并增加更多收集要素。
醉于清风明月
玩过
这个游戏太简单了,简直是虐菜。游戏很公平,低等能反杀高等,就是人太少,希望以后能有更多的人。
一些建议:
1,隼的大招太英霸了,希望削一下上限,不然一个瞬移别人就领便当了。
2,希望出一些2v2混战,虽然现在人少,但总会多起来的。
3,钢拳尽量增强,现在发射速度慢,攻击还低。
ID:岁月流金_,
官方
天天作死牛
:
感谢玩家老爷写的评论。1,隼目前版本确实厉害,我们可能会增强一下别的机体。2,2v2的混战是个好想法,后面应该会有。3,钢拳后面会增强,也有可能会大改技能。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
冰泣
玩过
更新之后体验了一下,太优秀了,体验不错,新陨石很有创意。这个游戏什么时候能上推荐啊。
需要改进的,好像ai全往下跑,上面随随便便十几个盾或者减大招cd没人拿。很多时候都是死于不明aoe,建议子弹飞行距离再限制一下
~
虽然感受到了屁股的气息,但游戏很棒!
建议加点复杂的地图;靠吃水晶涨经验条而不是算击杀,对狙击手不怎么友好。
刺客的子弹数哈哈哈哈头痛,玩了半天才找到闪不动的原因。
mvp好像有很恐怖的加成
官方
天天作死牛
:
嗯嗯,我也喜欢玩屁股,虽然玩的不好。狙击手要是杀人就能升级也太苟了。mvp会被所有人针对,所以就让他强一点了。
张炫迈
玩过
玩了十几把,只用了前三个飞机,遇到过一个噬魂,确实很强吸血太猛了,暴风更方便很均衡,虽然是初始机型但是个人认为是最完美的,隼的那个冲击伤害有点看不懂,是距离越近伤害越高?还是对方血量越低伤害越高?我有一把6级半血暴风直接被一级的隼撞死了,铁拳初始确实比较弱,但是大招是真的猛,团战简直无敌,建议增加排位机制和个人生涯~~~希望解锁更多机型,但是感觉应该把平衡性处理好
荧光骨异
玩过
太好玩了!!!!元素齐全,有弹药限制有大招能跑路还有障碍能组队这款游戏太好玩了!!大力推荐
官方
天天作死牛
:
感谢玩家老爷称赞。目前是测试版内容还不全,以后还会有更多飞机和玩法,老爷可以加我们内测qq群:375335789,一起吐槽鞭笞我们更新。
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