小鹿有审判,对面小鹿触发绝处逢生然后直接重生了 这是机制还是bug
我问一嘴,以后是不是八九十百妖,五六七八星凶兽,新活动pve什么的都是刚需一封双奶?现在是不是感觉输出玩家太多了让我们抓紧弃坑啊?
攒了99个神兽石,卖本书手滑点了神兽石,连个验证码都没有?
基本的游戏理念都没有。玩家等级提高了,打同样的怪却更难了,负反馈!打更难的怪也就算了,打过去收益却没有提高,又是负反馈!你们这些大聪明策划设计这种给玩家负反馈的系统到底图什么?又不挣钱,又挨玩家骂,这就是你们想要的?
今天三凶全是勉勉强强打过的 直接明着演了?
mmo游戏怎么做pk活动不会被低氪玩家讨厌其实很简单,魔兽世界早就给出了案例。pvp和pve两套属性数值系统,pvp活动产出pvp资源,pve活动产出pve资源,两者并行。只不过这样做不利于挣快钱,所以现在的回合制游戏几乎都是开服即巅峰,开服使劲宣传吸引一波人,这也是游戏人最多的时候。再后面就是pk活动刺激消费顺带逼走大多数低氪玩家,然后逐渐凉凉。没了热度就滚服,滚不动了就关服通告。反正至
凶3暗改了是吧?
pvp活动太多,pve活动过少,并且游戏养成偏快,让玩家尽快成型去打pk,但pk这东西除了氪佬没人喜欢,并且pk要的是团队协作,但这游戏里有多少人是连个固定队都没有,这就导致绝大部分人pvp活动只拿低保,玩到后期人数变少低保都拿不上。其他游戏培养周期长些,喜欢养成系的玩家有盼头,但这个游戏太多活动是pk,还要求胜场数才有好奖励,现在每个区人还不少,但过一个月呢?普通玩家没有固定队怎么吃低保。回合制
这种回合制游戏本质上还是卖数值的游戏,跟王者荣耀这种竞技游戏不同。这游戏的pk都是不平等的。每进行一场pk活动都会逼走一些0氪低氪玩家。你游有没有足够厚的家底支持你们七天不间断的开pk活动?这些生态位底层的玩家走光了,游戏还能继续火热?。新区玩家更惨,没玩几天就被逼着上战场跟老区玩家pk,一天几场的虐下来,还能留下几人?现在的回合制游戏都自信的可怕,把养成游戏当做竞技游戏来运营,pvp内