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封神幻想世界

封神幻想世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.81493个评价
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嘴替发言1 带图77 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩197 画面优秀107 物超所值52 轻松护肝39 福利丰富8 氪金付费79 玩法设计75 运行稳定性65 画面视觉44 游戏福利17 游戏平衡14 资源获取14 日常肝度11 故事情节8 UI设计8
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
三开玩到62,玩不下去了,小结一下:
不能说完全没有优点,但是槽点太多。先说优点:
表面上看,虽然缝合了某安幻想一类游戏的爬塔提高战力提升段位的玩法,但本质上仍然是更像梦幻大话的传统回合制游戏。
日常的妖王和凶兽是这个游戏唯一的玩点。有一定的难度,虽然需要全程手动操作,但是掌握了打法套路,加上一定的配合,是可以挑战成功的,奖励也还不错。给了玩家自主性和成就感,尤其是在游戏初期。不至于沦为无聊的挂机游戏。好了,优点说完了。
槽点:
1.很多人说画风不错,这个不反对。但是画质极差,粗糙,涂抹感严重,一眼看去一股20年前页游的廉价感。画面对比度低,清晰度低,在桌面端甚至人物名字都是有一些模糊的,虽然看久也能习惯。
2.每天一堆好友互送物品的玩法,但是却对加好友做了数量和时间的限制,策划是怎么做到这么分裂的?
3.这个游戏最大的问题就是没人玩,没人玩的很大一部分原因是几乎所有玩法都必须组队,而且几乎所有高奖励玩法都不能挂机。组不到队就玩不下去,玩不下去人就少,人少更组不到队,恶性循环。
这个游戏有一个指挥系统,可以在单人任务时指挥,可以在单人pk时指挥,唯独在最需要指挥的组队任务时不能指挥助战,所有稍有难度的组队任务都只能依靠真人玩家。
一提“让助战听指挥”,就是“影响了真人玩家的体验”,你都没几个人玩了,还能影响谁的体验。
非要组队这一点,纯属没有梦幻的命,得了梦幻的病。梦幻20多年了最高在线还能有200多w玩家,即使这样大部分人也仍然要五开。你这个游戏一周过后撑死200人,是200人,不是200w人,你凭啥非要组队?有多少人是因为组不到队弃坑的?5052年了,你还搞这种强制组队的游戏。
所谓的连携服,合区,跨服,都是治标不治本,你得做出“让助战听指挥”这样的改动,你得让单人玩家玩下去,游戏才有活路。否则只能在滚服中慢慢凉透。
4.这游戏的UI 界面交互是我玩过的所有手游中最烂的,没有之一。很多领取奖励的点击,点完都要等待1秒左右才能出画面给反馈,这个是不是技术做不到我不知道。
但是出售物品换元宝不能多选,这就是明晃晃的故意了,因为你分解装备明明是可以多选的。让玩家多点这几下,游戏在线时长就有救了?
还有,为什么把成就、侠义这种很少用到的板块放在外面,而把装备、技能、神官、伙伴这种需要经常点击的板块缩进“更多”的二级菜单里?要么就是完全不动脑子,要么就只能是故意恶心玩家。
5.又臭又长的限时活动,这一点也是学梦幻。但是你搞那么多pk活动干嘛?单人p,三人p,五人p,轮番来。像一战封神这样的还不能逃跑,策划知不知道一场战斗认真打能打多久?不停出宝宝,不停拉人,0氪微氪的命也是命,非要让人给氪佬当沙包是吧?
越写越长了,就这些吧。最后一句给对这游戏有兴趣的新玩家:充个6块钱玩到60级是对这个游戏最大的尊重,60级后你马上会被氪佬拉开差距,就算你氪了三卡,也很快就会因为组不到队伍,自己弃坑。
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TapTap
官方封神狐小妖 : 感谢大人花费时间梳理自己62级三开的体验反馈! 关于画质的问题,大人可以设置一下清晰度,选择【原画】画质就不会出现画质粗糙的问题啦! 组队PK是回合制游戏的核心乐趣,封神有很多不同的组队任务,但都比较轻度,大人可以在世界频道组队,也能带助战直接参与;若暂时组不到队,可以添加官方企微狐小妖,就能进玩家群找队友;目前游戏活动已大幅减负,不仅数量少、耗时短,近期还上线“内伤机制”做了战斗减负,已经是回合制游戏中非常轻松无负担的啦;而且封神的3卡玩家的体验感也很好,平民也能玩的很爽很舒服,应该不存在只有氪金才能玩爽的情况~ 大人可以关注小妖后续发布的更新公告及蛙哥回信,希望未来的更新能让您满意~
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
简单说一下这个游戏给新来的玩家避避坑。
如果你是个氪金玩家,那么这个游戏还是挺有体验感的。毕竟这个游戏越往后面普通玩家的资源越不够用,而氪金玩家和普通玩家之间的差距就越来越大。
差不多在我看来,60级之前和60级之后是一个分水岭。
如果你想零氪玩这个游戏,建议玩到60级,差不多就可以退坑了。
在60级之前整体的体验感还可以,但是到了中期以及后期可能就会变得特别累。因为资源是有限的,每天的活动也是有限的,你只能充钱或者慢慢养成。
所以这个游戏零氪玩的话,可能就是陪那些氪金大佬陪玩的充当人肉npc吧。
从整体上来说,还是没有办法和梦幻西游这一些老牌游戏比的。
以及挺有意思的伪神兽系统,那个神兽觉醒石一个25,000元宝,你要凑50个才能给一个标志着神兽的神兽觉醒,前面还得给他搞进阶石,说实话,要送就直接送,这种养成系统感觉并不是特别良心,特别有成就感。
还有这里面的伙伴系统,虽然是红色伙伴,但是有的伙伴没啥用处,比较厉害的就那几个。升星就加那么一点点属性。
池子的话,我的号比较欧感觉还可以,但是到后面池子抽出伙伴来对战,力加成实力加成是非常有限的。
以及这里面有各种花里胡哨的金宝箱,银宝箱,还有时装池子什么的,说实话挺浪费资源的。
所以前期建议把自己所得到的各种玉石和元宝都用来提升实力。不要去搞抽奖。虽然我的号也是白嫖了一套氪金池子的氪金时装,但那是把前期所有的仙玉怼进去的结果。
所以最后总结一下这个游戏整体体验感一般,在60之前可以体验一下开荒的乐趣,60级以后建议不要在这里面去内耗,可以换一个更轻松的游戏玩。
官方封神狐小妖 : 感谢玩家超长篇幅的认真反馈!《封神幻想世界》一直在努力让大家体验到一个轻松无负担的回合制,现在三卡党也可以玩的很舒服、很有归属感,但可能还有很多可以提升的空间,大人提到的一些体验问题小妖也会及时反馈给策划蛙哥~
2025.10.26.9.08 这些是我的建议拜托深度求索(deepseek)进行整合优化后的结果
一、战斗与职业系统革新
额外添加一条,间隔一段时间可以免费转换角色(职业)
构建无限制动态天赋系统
机制:引入可随时免费洗点的天赋树,深度改变技能形态。
效果范例:
目标数量:单攻与群攻互相转化(如秒1变秒3,总伤害平衡下调)。
战术转换:牺牲伤害/治疗量,换取团队回血/回蓝、附加控制(眩晕、沉默)、或获得解控能力。
原则:所有变化必须在总输出/治疗量上维持精密平衡,鼓励流派创新。
技能特效个性化定制
公共特效库(仅自身可见):为每个技能制作免费替代特效,并允许单体/群体形态转换(例:“龙啸九天”可替换为群体特效“雷龙啸天”)。
特效商店(全服可见):将炫酷特效作为主要付费外观,为其他玩家可见,成为重要社交展示与盈利点。
简化属性体系
取消“物理攻击”与“法术攻击”的区分,统一为 “攻击” 。
取消“物理防御”与“法术防御”的区分,统一为 “防御” 。大幅降低学习成本与配装复杂度。
调整技能归属
将“龙啸九天”等与职业设定不符的技能,移至未来更契合的职业(如龙族职业)。
二、经济、付费与商店体验优化
商店购买确认机制
购买任何商品(如神兽石)前,明确提示所需货币数量,并提供“确认购买”选项,防止误操作。
武器光效系统改革
将“开光随机获得限时光效”改为 “开光必定永久解锁一个未拥有的光效”。
建立光效收藏库,所有已解锁光效可随时自由切换。
限时物品原则
坚定反对物品限时:若限时物品(如时装)带属性,应改为 “属性加成限时,物品本身永久获得”。
三、养成减负与系统便利性
伙伴与助战系统
伙伴更新:定期对伙伴库进行更新和添加,保持环境活力。
灵活的助战选项:在队伍设置中,除“启用智能助战”外,增加 “只启用智能助战” 选项,让玩家能在全玩家、部分智能、全智能间自由选择,且所有PVE活动均可启用智能助战。
统一养成材料
阵法养成:阵法升级时,所有阵法一同升级,消耗统一的阵法升级道具。
魂环/同类系统:开发资源继承功能(如魂环转移),让高阶资源能无损继承年份与等级。
背包与仓库现代化
无限背包:取消背包空间限制。
分类与自定义:仓库改为分类仓库,背包支持玩家自建分组并自定义名称(如“技能书”、“召唤兽相关”)。
四、社交包容性与成就多样性
多元成就路径
对“神官晋升”中“战胜妖王”等组队任务,提供替代完成方式,例如:
方式一:战胜妖王。
方式二:累计游戏在线时长达到规定要求。
目的:尊重“独狼”玩家与社交恐惧症玩家,确保他们不因不愿组队而被卡住核心成长内容。
资源获取优化
在“封魔洞”30层后,增加绑定灵玉的获得。可调整获取节奏(如将5层一获改为10层一获,但总量提升或保持),保障所有玩家的长期资源收益。
五、内容更新与长期活力
推出新等级或转生时,同步增加新技能或对老技能进行形态革新。
加快新职业的开发与投放速度。
2025.10.22 7.00 不是,技能为啥就不能改改,做一个天赋系统,天师这是个什么,为什么只能是单攻,通过天赋(不能有任何限制,可以随时更改)可以随时改变技能目标数量,技能伤害模式(持续攻击还是一次性攻击还是连击等等,但改变目标数量和伤害模式的同时总伤害不能超过一定值,如果单攻技能变成秒二,则伤害根据原技能伤害变低,三体同上更低),还有其他可以修改的,就看诸位了……再说技能特效天师龙啸九天的那个技能特效是不是应该改改……,如果增加天赋之后能够随时转职转角色就好了(就因为迟迟不出天赋,我新服角色用的是治疗,呵呵)……还有,增加每个职业的公共特效,由玩家自己选择用哪个技能特效(最起码每个职业的每个技能设计至少一个免费特效,比如天师的龙啸九天技能,雷电等等,设计出新的单群特效出来,只有每个玩家自己显示的是他自己特定的特效,可以改变所有职业,这样你们也可以用这个去赚钱了,何乐而不为呢,但,呵呵……)我提出过天赋系统,一年了都没有消息,一年了也没有出新职业……我只是自言自语而已,已经不相信你们会考虑我提出的这些了(都一年不听了,现在提你们就会听?!呵呵……)
2024.10.23 加,现在的打书系统非常出色,加一分!!!
提个意见 1 希望天师雷的普通技能(非绝技)能有一个群攻的,2 新增天赋系统,可以改变技能形态和效果 比如把消耗法力的技能加个无法力,则消耗血量,群攻技能变单攻,单攻变群攻,攻击技能变防御等等……当然必须学习那个天赋才能变化,而且天赋点数可以随时免费洗点。3 新出等级或类似转生的时候出新技能或者将老技能的形态和效果进行变化,否则升级也没啥意思 4 退出游戏前 标明是继续游戏还是退出游戏 5 取消背包限制,仓库改为分类仓库 6 天师用龙啸九天是不是太扯?!将龙啸九天移到之后可能会出的有关于龙的职业之中,天师加个雷的群攻技能吧,最好是3体,可以随着我提的天赋技能变化而变化,最高目标数不少于5个 7 武器时装随着佩戴武器等级的增加自动生成该等级武器的武器时装,可随时切换,之后出的武器时装也在这里显示 8 武器开光限时获得属性就算了,光效还随机获得……神tm随机,消耗60000元宝呢……希望改成能够储存武器光效,随机获得未获得的光效,开光获得的光效是永久的,可以随时切换已经有的武器光效 9 不论什么东西,除了属性可以限时之外,其他的都不要限时
官方封神狐小妖 : 非常感谢大人的评价与反馈,对于大人提出的各类修改点,小妖已经反馈策划大大。背包的扩充大人可以通过帮派贡献或者日常积累完成,仓库可以通过铜钱来扩充,仓库命名大人也可以自行修改。不过大人的提议小妖也会完整的转达。再次感谢大人为我们进步做出的评论与反馈,您的建议是我们进步的源泉。
V
玩过
官方封神狐小妖 : 感谢大人对游戏的喜爱~大人的建议小妖已经收到,会及时反馈给蛙哥的哦,大人鹅可以关注小妖后续发布的更新公告及蛙哥回信哦~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过
官方封神狐小妖 : 感谢大人对我们游戏美术及资源产出力度的认可! 但大人反馈的两个氪金雷点,似乎都是误会啊!关于大人反馈的封神的宠物打书可指定,而且终极技能书在PVE玩法中就会掉落很多,用PVE掉落的伏魔积分也可以在积分商店免费兑换技能书,除非大人需要极速打出毕业宠,不然不需要花这么多钱买终极书哦!伙伴也是一共只有5星,而且用日常任务掉落的寻仙卷轴量很大,不需要大人花很多钱去抽取呀~
因高专业度入选icon-wow
推荐:运营服务
【御坂的游戏评测📕】——《封神:幻想世界》
开服一月有余,虽然仍有不足,但一直在进步。
11.18更新:御坂与一位理性的深度玩家交流了,得知这一个月下来,《封神》的成长有目共睹,稍后御坂会在论坛开启三期评分调查,让已经游玩一个月论坛的大家第三次参与评测,这篇评测来自开服时期,下方有关“古早网游”“爆肝”和“三卡必备”内容的失误是因为这篇评测撰写时由于害怕过分主观的原因高度参考了当时较为消极的论坛/评论区玩家意见,但当时的玩家都并未怎么深玩,故反而收集到了大量情绪化的意见导致它更显主观,弄巧成拙了,一个月过去,这篇评测早已过时,稍后我便去找几位游玩一个月的深度玩家询问《封神》的近况……
11.18晚:御坂去与几位现在还在玩的玩家交流了一会,收集到的意见虽然十分多样,诸如氪金压制,画风建模等观点并不一致,但无一例外都提到《封神》至今确实做出了不少利好玩家的优化以及其肝度较轻了,抱歉御坂当初没意识到收集了大量片面的开服意见,且并未像各位深度玩家一样花个把月深玩这款游戏,作为一个评测者,听取错误的玩家观点且被其带偏是个重大失误,之后我会噤声一段时间来反思自己,各位愿意指出我的问题,非常感谢。
请饶恕御坂的青涩,以下的评测正如上面所说,95%内容是开服时数百位轻度玩家的过时观点合集,仅作警钟长鸣与记录开服舆论状态之用。
下方的评测来自开服时期,评测都具有时效性,故它现已经过时,烦请移步他评吧,之后我会噤声一段时间以反思自己参考的问题,之后不会再过多参考玩家的观点了,感谢大家的纠正🙏🙏🙏
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御坂在论坛分两周做了详细的评分调查,一共收集了来自680名玩家的评分,一二星占比接近80%,综合平均分为1.9星……故二星不是御坂一个人的评分,而是论坛数百位玩家的综合评分,最真实的评分。
故恕御坂无法给《封神》一个四五星的好评,不仅是因为它的质量不足以给高分,更是因为四五星的评价与论坛真正的玩家评分(1.9星)差距实在过大,给好评不足以服众,有悖评论守则,嘴替规范与御坂最基本的良知。
根据平台相关条例与tap评测规定,且十月风控向严,删改了65%左右的内容,部分内容可能有所偏颇,还请各位及时告知御坂,如有冒犯,多多包涵。
本来这里是有开篇总结的,没法过……咳咳,我已经受够这些繁文缛节了,咱们直接开始吧。
🎉 【经典永不过时,可惜这不是什么经典,而是古早】
想必点进来之前你已经看到底下的三张截图了,整个游戏类似长安幻……不,远远比不上,更类似那种不小心点进电脑小广告,浏览器会出现的修仙传奇页游。
无论是极其经典(划掉)过时✓的古早自动战斗回合制,类似商城免费非商业资源的建模,略显诡异的剧情,单调乏味,没弄清回合制本质的差劲玩法内容,还是妄图涸泽而渔的短视商业策略,还有最精髓的,无论何时都在屏幕下方一直跳出的“✗✗✗福星高照,抽取到了绝品红色伙伴✗✗✗……”,与左侧聊天框的“✗✗✗激活特惠月卡,每月可累计获得✗✗✗……”
单看哪个角度,它都只是略显糟糕而已,但从哪个角度看都如此,就不是这么一回事了……它实在太像一个古早的网游了。
之后的游戏体验也果然不出我所料,它给我的感觉就是一个古早回合制游戏的集合体,就是那种不小心点进电脑小广告,浏览器会出现的修仙传奇页游……为什么要强调两遍?因为这游戏第二次给了我三年前那种点开蜀山御风时的悸动,活像第二次误入巨魔巢的圣女,又一次给御坂留下了不可磨灭的阴影。
🖊【美术比较好……但也就仅限于立绘了】
游戏自几月前就开始进行中量的宣发,号称“中国人自己的神话英雄宇宙”,宣发也有些类似《墨斗》的国风手游路线(只是宣发风格类似,并非游戏类似,请不要误解)但与其的区别是并未使用原汁原味的游戏实机画面与实际内容进行宣传,而是用大量的美术资源和夸张广告词起手,将游戏的战斗画面加入一些非游戏内的特效与混剪后制成广告进行洗脑式宣发,经常玩tap上一些广告游戏的tapper想必已经深深记住了五秒跳过广告时那个一身国风拼凑的红衣女孩,但没记住游戏的名字,御坂也是🙂
当然,这种不以游戏实际玩法为基底的宣发是包不住火的,再好看的花瓶也是花瓶,真正游玩到游戏之后,御坂迅速意识到这游戏之所以拿美术资源为大头宣发,是因为拿得出手的只有美术……不,只有立绘了。
唯一能看的国风立绘活像撑着这“幻想世界”仅剩的一根大梁。
📦 【我的回合……我的回合呢?】
回合制游戏往往都偏长线,尤其是这类带PVP的回合制游戏,如果决定深玩下去,不仅需要慢慢投入时间精力,还得稍微投入一些才不至于让游戏体验太过削减。这是它们的固有特点,有一些例外就是买断制/免费/商业思路并非氪金抽卡+长线养成的回合制游戏,因为它们基本不需要考虑玩家留存,一切设计均为了丰富游戏体验(参考某克系回合制手游,没有长线养成系统,一切提升都局限在自身打法,战术的强化……)
但很明显雷霆游戏并没有如此高的觉悟,想必经过几次测试,各位内测玩家早已心里门清。依然是数值至上,依然是抽卡升星,依然是战力对轰,《封神:幻想世界》又是一个通过较大的充值提升让💰币玩家获得优势,光速献祭游戏生命与声誉换来一些收益的游戏,只是立绘稍微精良一些,仅此而已。
🪫【空有一身财钱,怎么代替得了久经锻炼的肉体……咳,还真代替得了】
几次内侧下来,真正的问题几乎没改,因为真正去改正任何一个核心问题,都势必影响甚至动摇到游戏的根基……氪金。
花时间游玩确实不可或缺,但《封神:幻想世界》给御坂的体验相比同类游戏是相当糟糕的,不仅有规定时间,按时不上线就错过部分练度与经验,资源的设置(这里提一下有找回系统,但那系统……如果非要玩的话,自己去体验一下吧)而且就算真的咬紧牙关赛博上班,无论如何付出时间精力,都难以与氪金玩家相提并论。努力与回报不成正比,一个普通玩家可能需要数周甚至数月的时间才能达到的成果,氪金玩家通过一次性的大额投入就能轻松超越……没错,货真价实。商城明码标价,慢慢攒到一点的资源,回头一看不如氪佬随手拿出的蓝绿小道具,真是一言难尽。
不信?游戏的充值界面甚至大大咧咧的写着了,“三卡必备!”甚至游戏都在告诉你,充值是必备的,当初打感情牌时那副诚恳的态度荡然无存,取而代之的竟然是这种态度,前恭而后踞,实在令人无语。
不平衡的数值与机制,玩起来真的发自内心的感到挫败,御坂怎么都想不明白,玩一个游戏竟然要吃着苦,受着气,究竟谁能深玩下去。
💰【琳琅满目,不言而喻】
都说到这里了,最后讲一下游戏的充值系统吧,包括首充、不同档次的礼包、周卡、月卡,以及经典的充值返绑钻(玉),
虽然游戏初期宣传确实给人一种良心国风新回合制游戏的感觉,但实际体验下来(前提是你真能忍着打两小时看到充值系统)很快会发现起步门槛并不低。商城中变相甚至是直接销售数值的做法,使御坂等非氪金玩家难以获得较为公平的游戏体验。某些关键的游戏资源和提升途径不氪金的话获取比较困难,只能慢慢攒下一点,如某些特殊物品、强化材料等,就算慢慢攒个把天,也不如¥玩家的随手一点。
氪金门槛的设置,使得游戏对普通玩家并不友好,甚至在某种程度上,游戏根本没有所谓的平衡性,玩家间平民💰佬的差距有些大,没有三卡的玩家更是,甚至形成两个阶级了……
💡【总结】
制作之敷衍,犹如未加雕琢之璞玉。
剧情之编改,宛若对虎画猫,令人扼腕叹息。
战斗之机制,单调乏味,犹如枯木无枝。
商业策略短视,贪婪之态,犹如饕餮之欲壑难填。
说来说去还是这几乎车轱辘话,因为太经典了,实在无话可写。
正像这游戏,做来做去还是没能做出根本性的改变,真是天作之合。
虽然《封神》就这样走下去只有一个结局,但御坂还是想说,正像那些真正的经典老游戏一样,游戏的未来不仅取决于其制作是否精良,更在于其能否在商业利益与玩家体验之间找到恰当的平衡点,照顾好玩家,服务好玩家。
可惜无论是制作,还是商业化,雷霆都没做好这个接盘侠,还沉浸在自己的游戏帝国幻梦里,永不醒来,越睡越深。
那印象深刻的“三卡必备(充值)”也让御坂打心底里的对当初“诚惶诚恐,掏心掏肺”的感情牌感到失望,深深的失望。
残酷的市场不会包容任何一个游戏,无论它是否古早。
要么拿出足够的实力做出优秀的游戏,要么先放一放财迷心窍的心,认真修改本作的问题,开拓前行的道路。
前景不明,问题留存的老作品和实力不佳的创作者,只会一步一步的走向被淘汰的深渊。
这里是御……御坂的Huawei mate pad 11,感谢各位看到这里,不用担心御坂,她在医院过得很好。
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御坂12306号嘴替担当 : 这里是御坂。 呃啊都过去一年了都怎么还有人在编诗这条评论,都过去一年了啊,以前是以前现在是现在,能一样吗😇求求别来挖坟了,没有任何意义了。 过了这么久了,《封神》的进步有目共睹,游戏也越来越好是众目睽睽的,希望各位移步评论区其它真正有意义,有水平的评测,我的评论已经没有任何参考价值了,非常感谢🙏🙏🙏 御坂作为一个玩赏家,应该对每篇评测负责到底。故已经开始着手修改错误内容,之后会噤声一段时间,毕竟不误导别人,负起责任,这是御坂应该做的。
体验了两天来讲下感受:
1:这款游戏你就当作横版的长安幻想来玩就行,然后缝合了梦诛还有市面上大部分回合制的玩法,但是归根结底更像长安幻想多一些。(游戏里长安幻想是屏蔽词)
2:低饱和度的画质我这种老年人用手机玩久了眼睛很不舒服,无奈只好下载了pc端,结果发现pc端画质要比手游好一些。
3:日常收益这块中规中矩,我体验了两天两个号发现日常收益(宝图、凶兽、副本、妖王)和别的回合制手游差不太多,只是新区福利还有开服前七天的限时活动会让你感觉收益很多的样子,其实不然。(下面贴图1)
4:游戏中21级可以在设置里选择竖屏模式,可是竖屏模式就是一坨💩,具体可以参考微信小程序那种竖屏游戏体验感极差。开发者一定也知道他开发的是坨💩,不然也不会21级时才让玩家体验。
5:氪金问题,其实游戏氪金的地方不在少数,与前期宣发严重不符,倒不是说让厂商为爱发电,可请你们扪心自问这款游戏真如你们宣发的这么良心吗?
是,开局送神兽,首充送神兽,听起来是很不错,可是显而易见的未来这两只神兽作用不会太大,如果按照长安幻想的套路这两只后期一定是压箱底的货色。
因为每只神兽有两个专有技能,而这两个技能是最有用的,只要迭代前面辛苦攒资源获得的神兽必定淘汰。
6:蛙哥说何苦做回合,但是蛙哥你如果做这种回合就真的很没必要了,我见过玩过许多骗氪的游戏,却很少见写小作文从情感上骗玩家的。
7:体验下来怎么说呢,失望,来自于热爱回合制玩家的极度失望,只能说蛙哥嘴里的回合制不符合现在的市场吧,做成这个鬼样子纯属没办法👐,希望大家理解
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绝色 : 🐸哥都玩大话的你猜他会不会屠龙人当恶龙来恶心大家,自己淋过雨让大家一起淋雨嘻嘻