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确实,游戏是好游戏!目前死神累玩过比较好的手游了,就运行模式上需要改变创新一下,都一年了还是那些日常,还是那些奖励,一开始还好,随着等级提高那丁丁点奖励简直九牛一毛,慢慢的就会失去兴趣。女协就不说了,太慢了,懒得点!本服协会战和绘卷可以取消了吧,绘卷几百钻石才能提高几十属性提升,没有性价比!邢军选拔我觉得挺不错的,玩家可以3v3但是奖励提一下吧或者改变一下吧,打一个月的邢军选拔开出来的宝物都不一定有橙色还不如迷你探索来的快,3v3的行军选拔按照战力分段全服匹配按,按照胜率奖励,我感觉都比现在这个好,这个奖励差玩家基数少,可惜了这个玩家互动的限时活动!还有就是不合理的人物羁绊关系,太混乱了,谁谁谁都能扯上关系,这很影响大家玩这个游戏的情怀!最后就是如楼主所说优化一下游戏质量,画面、流畅度、技能特效等,有时候对战就只看到屏幕技能效果乱闪,怎么死的,怎么打死别人的都不知道,血掉的飞快,什么减伤百分之五十,护甲提升百分之五十,这些buff感觉就是数值?没有什么效果?也是很少写评论,也是希望越做越好!
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游戏内buff设定是100%暴击值提升。描述是暴击值提升,并非100%刀刀暴击,然而暴击最高叠加不会超200%暴击值。理论游戏设定基础属性属于无限成长。目前游戏暴击数在4万以上。假设基础4万按100%buff提升来看是8万也就,按不能提升到3倍buff定论应该属于暴击属性临界点,也就是12万。所以游戏设定根据羁绊,都是倍率关系传递也包括了基本属性以及2级属性影响输出。当然暴击属性12万并非终点。因为基础暴击属性成长关系影响到了 暴击最后的终点。
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就是啊。妈的跟苹果还有流魂街的一起分区根本不合理。一个能退款充值。一个折扣端口。感情就我们虚圈的是实打实充钱的。关键还被虐得死去活来。然后知道他们可以退款谁还充钱啊


