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向僵尸开炮

向僵尸开炮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.03170个评价
总结 - 游戏凭借爽快的割草玩法与近期变形金刚联动活动收获好评,火核与燃油核的搭配也颇具策略性;但中后期关卡难度提升较快,且免广告等功能对氪金有一定依赖。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图290 长评51 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩487 物超所值139 轻松护肝82 画面优秀67 福利丰富34 音效动听17 设定独特11 操作流畅8 平衡性佳7 玩法设计153 广告频率134 游戏福利81 日常肝度76 游戏平衡56
玩过
玩《向僵尸开炮》6天花了9k,希望大家都能点进来看一看
我前前后后氪了9041块,本以为能换来顺畅的游戏体验,结果全成了策划镰刀下的“冤种成本”。
50多关的难度已经开始赤裸裸地数值碾压,怪物血量飙升,普通装备打起来纯属刮痧。后来看攻略老玩家都说一定要洗出传送词条和秒杀词条,这两个词条是新手破局的关键,能大幅提升跑图效率,于是我把活动兑换、日常任务奖励,还有氪金里的所有换新试剂都攒了起来,硬生生凑够了1000+,满心期待能洗出那个刚需的传送词条。
结果两分钟1000多个试剂直接清零,屏幕上跳出来的不是重复的垃圾属性,就是用不到的废词条,“传送”两个字连个偏旁都没见着。更让我心梗的是商城的定价:1980钻石才能买130个换新试剂,而1980钻石刚好等于198元人民币。换算下来,我这1000多个试剂,光成本就高达1500多元,相当于花了一台空调的钱,就为了赌一个虚无缥缈的概率,最后却竹篮打水一场空。
这时候我才后知后觉,这款游戏根本没有所谓的“良性成长”,更谈不上玩家期待的正反馈。好游戏会让你的投入有回报,哪怕是肝出来的资源,也能感受到进度的提升;但《向僵尸开炮》从头到尾都在设计陷阱:它故意在前期制造“轻松感”,等你投入时间和金钱后,就用数值卡点逼着你氪金;把核心词条的获取概率压到堪比中彩票;和客服反映也只会用“概率均等”“抱歉造成不愉快的体验”这类官腔敷衍,面对玩家的合理质疑全程摆烂。
更离谱的是它的“氪金杀熟”套路:我看到有些零氪的朋友偶尔还能欧气爆发洗出好词条,我这充了9000多的号,却像被系统标记了“冤大头”,不仅没拿到核心属性,连日常奖励都全是边角料。游戏里的所有设计都在精准拿捏玩家的赌徒心理,让你总觉得“下一个就中了”,然后心甘情愿地把钱包交出去。所谓的“福利活动”换汤不换药,全是换皮圈钱的旧套路;体验烂到骨子里。
我不是心疼钱,是恶心这种被当成“提款机”的感觉。好游戏是让玩家在娱乐中获得满足,而这款游戏从头到尾都在算计玩家的钱包,没有任何诚意可言。1000多个试剂耗尽的那一刻,我所有的期待都变成了失望——在这种畸形的氪金机制面前,玩家的热情和投入根本一文不值。
这款游戏建议改名叫《向玩家钱包开炮》。它没有良性的成长循环,没有公平的概率机制,只有无尽的氪金陷阱和虚假的希望。我先退为敬,也劝后来的玩家擦亮眼睛:别再像我一样,被广告忽悠,被概率欺骗,最后只换来一肚子憋屈。就此卸载,告辞!
要不要我帮你把这段文案精简成适合发游戏论坛的短帖版本,更方便其他玩家快速看到重点?
TapTap
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萌塵 : 这游戏前期氪金都是傻子,后期了解后再氪9k完全可以打造一个极品号了都
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
几点建议:
一、牵扯面小或者没有的
1、所有活动的免费抽奖次数间隔时间以天为单位,而不是精确到秒。
意义:方便上班族根据自己的时间安排参与活动,更有灵活性。
2、所有单人PVE模式均可设置双倍速,都能像元素试炼一样开关“自动选择技能”,同时可以给一个区间比如1-6秒,任选倒计时时间。
意义:方便玩家挂机。没有多少时间手动操作,又想刷金币、技能手册、装备图纸、锻造石和宝石等材料,怎么办?只能挂机。
二、牵扯面较大的
1、四个核心技能,局内均可设定优先攻击目标类型,并且在战斗过程中可以随时更换。枪械由于可手动操作,所以不需要设定。
目标类型:普通、精英、首领,三选一。
举例:比如旋风加农,如果设定优先攻击精英,那么施放范围内没有精英,就攻击其他目标,一旦精英进入射程,旋风加农转移至该精英处持续攻击,不再攻击其他目标;施放范围内没有精英,旋风加农席卷到射程外,遭遇精英时,停留在该精英处持续攻击,该精英被击杀后,旋风加农才会攻击其他目标;如果优先攻击普通怪,旋风加农经过精英和首领时不会停留,继续席卷各处。
意义:这样使得局内战斗更有策略性,可根据战况灵活调整策略,增加游戏趣味。
2、所有核心技能可以像枪械一样关闭自动攻击。
举例:远程首领不吃燃烧,玩家只能用燃油弹打,但精英被干冰弹或冰暴冰冻在防线400处,无法作为燃油弹跳板,需要把它放下来进入燃油弹射程内,玩家可以暂时关闭干冰弹或者冰暴发生器。
意义:同上。
PS:第二部分的两个建议,有些人认为降低了游戏难度,可我不禁想问,难道游戏难度不能从其他方面来增加,只能墨守成规,局限于此吗?难道不能既有挑战性,又能带给玩家丰富多变的策略性和乐趣吗?我相信关卡设计师的水平完全胜任,所以期待着游戏的改进。
还请帮忙反馈,谢谢。
官方欧坤酱影响力UP : 非常感谢大大这么用心的建议!也谢谢您对我们游戏的支持,我们会继续努力,尽力给大家呈现更好的游戏体验~关于您的建议,我们会第一时间反馈给研发大大作为参考,也欢迎大大添加官方QQ群:1044827105和大家一起探讨交流呀~
玩过
官方欧坤酱影响力UP : 感谢先锋官的反馈与支持ヾ(•ω•`。)~我们会继续为各位先锋官争取福利,反馈增加道具的获得途径,也会把您的建议认真的反馈给策划大大作为意见参考~也欢迎您加入我们的玩家交流QQ群与各位大神进行探讨交流:1044827105~
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