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向僵尸开炮

向僵尸开炮

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玩过
热心网友小彭 : 你怕是对随机有所误解,基本都是保底机制,200抽90%都是200要到200抽左右
2026/6/23
来自 小米 15 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
几点建议:
一、牵扯面小或者没有的
1、所有活动的免费抽奖次数间隔时间以天为单位,而不是精确到秒。
意义:方便上班族根据自己的时间安排参与活动,更有灵活性。
2、所有单人PVE模式均可设置双倍速,都能像元素试炼一样开关“自动选择技能”,同时可以给一个区间比如1-6秒,任选倒计时时间。
意义:方便玩家挂机。没有多少时间手动操作,又想刷金币、技能手册、装备图纸、锻造石和宝石等材料,怎么办?只能挂机。
二、牵扯面较大的
1、四个核心技能,局内均可设定优先攻击目标类型,并且在战斗过程中可以随时更换。枪械由于可手动操作,所以不需要设定。
目标类型:普通、精英、首领,三选一。
举例:比如旋风加农,如果设定优先攻击精英,那么施放范围内没有精英,就攻击其他目标,一旦精英进入射程,旋风加农转移至该精英处持续攻击,不再攻击其他目标;施放范围内没有精英,旋风加农席卷到射程外,遭遇精英时,停留在该精英处持续攻击,该精英被击杀后,旋风加农才会攻击其他目标;如果优先攻击普通怪,旋风加农经过精英和首领时不会停留,继续席卷各处。
意义:这样使得局内战斗更有策略性,可根据战况灵活调整策略,增加游戏趣味。
2、所有核心技能可以像枪械一样关闭自动攻击。
举例:远程首领不吃燃烧,玩家只能用燃油弹打,但精英被干冰弹或冰暴冰冻在防线400处,无法作为燃油弹跳板,需要把它放下来进入燃油弹射程内,玩家可以暂时关闭干冰弹或者冰暴发生器。
意义:同上。
PS:第二部分的两个建议,有些人认为降低了游戏难度,可我不禁想问,难道游戏难度不能从其他方面来增加,只能墨守成规,局限于此吗?难道不能既有挑战性,又能带给玩家丰富多变的策略性和乐趣吗?我相信关卡设计师的水平完全胜任,所以期待着游戏的改进。
还请帮忙反馈,谢谢。
官方欧坤酱影响力UP : 非常感谢大大这么用心的建议!也谢谢您对我们游戏的支持,我们会继续努力,尽力给大家呈现更好的游戏体验~关于您的建议,我们会第一时间反馈给研发大大作为参考,也欢迎大大添加官方QQ群:1044827105和大家一起探讨交流呀~
2025/5/27
来自 Android 设备
微信小程序玩了一周,氪金6元,关卡15关未过
一、首先说一下个人主观感受,作为一个肉鸽游戏,并没有肉鸽的爽感。
1.1 主线内只能升到20级,平均每个技能只能升四五级,等升到20级的时候战斗已经接近尾声,体会不到肉鸽的快感
1.2 战力提升系统太复杂。装备分为一阶,二阶,三阶等,每阶装备分普通,精良,完美等,装备升级换代并不能完美继承,升级材料损失约为30%。装备要镶嵌宝石,宝石分为白色,黄色,蓝色,紫色,橙色,彩色。每五个宝石合成下一等级宝石。本人刷了一周,合成了五个紫,活动送了一个橙。
1.3 词条过于随机。伤害类型分为枪械伤害,物理伤害,冰系伤害,火系伤害,风系伤害,电系伤害,能量伤害。每个关卡的怪物抗性都不一样,每个伤害类型需要的宝石也不一样。可能你辛辛苦苦刷了一个橙色出来,给你个冰冻弹伤害加成。
1.4 卡关严重。作为一个肉鸽游戏,并没有肉鸽收割推进的快感。
1.5 词条无法自定。有的肉鸽游戏可以自选词条加入(比方说这一个技能有12种词条,可以自选8个词条,那么另外4个词条就不会出现在本局游戏里)。比方说我这关内主要想要冰系控制,风系聚怪,但是词条是全随机,可能偏偏就给你冰系伤害风系伤害,体验极差。
二、评价一下氪金系统
1.1 引导氪金。这个就不谈了,毕竟游戏都是为了收益的。
1.2 有效氪金率低。首冲档分为6元,98元,198元,看起来很美,其实提升率低。通行证分为98元等级通行证和30+98元档期通行证。累计充值活动只能充值钻石,通行证等礼包不算在内。
1.3氪金体验差。由于随机性太大,导致氪金也要看运气。所以经常出现氪了金并没有什么提升,还是卡在这一关。
作为一个小程序游戏,赚赚广告费得了,充这么多钱的小程序游戏,是真的没什么玩的必要
112233445566 : 同意 卡关太严重
2024/3/15
来自 Huawei Mate 50
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向僵尸开炮
向僵尸开炮
2天前 新版本更新
官方入驻
7.0
总结 - 局内技能搭配与核心词条洗练带来的割草体验趣味解压,变形金刚等联动福利也较受认可,后期的关卡难度与广告频率则常被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成