向僵尸开炮

向僵尸开炮

6.9
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嘴替发言1 带图257 长评50 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩442 物超所值128 轻松护肝73 画面优秀58 福利丰富27 音效动听15 设定独特8 平衡性佳6 操作流畅6
䵡墨
玩过
几点建议:
一、牵扯面小或者没有的
1、所有活动的免费抽奖次数间隔时间以天为单位,而不是精确到秒。
意义:方便上班族根据自己的时间安排参与活动,更有灵活性。
2、所有单人PVE模式均可设置双倍速,都能像元素试炼一样开关“自动选择技能”,同时可以给一个区间比如1-6秒,任选倒计时时间。
意义:方便玩家挂机。没有多少时间手动操作,又想刷金币、技能手册、装备图纸、锻造石和宝石等材料,怎么办?只能挂机。
二、牵扯面较大的
1、四个核心技能,局内均可设定优先攻击目标类型,并且在战斗过程中可以随时更换。枪械由于可手动操作,所以不需要设定。
目标类型:普通、精英、首领,三选一。
举例:比如旋风加农,如果设定优先攻击精英,那么施放范围内没有精英,就攻击其他目标,一旦精英进入射程,旋风加农转移至该精英处持续攻击,不再攻击其他目标;施放范围内没有精英,旋风加农席卷到射程外,遭遇精英时,停留在该精英处持续攻击,该精英被击杀后,旋风加农才会攻击其他目标;如果优先攻击普通怪,旋风加农经过精英和首领时不会停留,继续席卷各处。
意义:这样使得局内战斗更有策略性,可根据战况灵活调整策略,增加游戏趣味。
2、所有核心技能可以像枪械一样关闭自动攻击。
举例:远程首领不吃燃烧,玩家只能用燃油弹打,但精英被干冰弹或冰暴冰冻在防线400处,无法作为燃油弹跳板,需要把它放下来进入燃油弹射程内,玩家可以暂时关闭干冰弹或者冰暴发生器。
意义:同上。
PS:第二部分的两个建议,有些人认为降低了游戏难度,可我不禁想问,难道游戏难度不能从其他方面来增加,只能墨守成规,局限于此吗?难道不能既有挑战性,又能带给玩家丰富多变的策略性和乐趣吗?我相信关卡设计师的水平完全胜任,所以期待着游戏的改进。
还请帮忙反馈,谢谢。
fgjye : 可乐
官方欧坤酱影响力UP : 感谢先锋官的反馈与支持ヾ(•ω•`。)~我们会继续为各位先锋官争取福利,反馈增加道具的获得途径,也会把您的建议认真的反馈给策划大大作为意见参考~也欢迎您加入我们的玩家交流QQ群与各位大神进行探讨交流:1044827105~
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DDDDFY
玩过
DDDDFY : 玩的人少,游戏很上头 自制力稍微低的人为了快速提升战力就容易被骗氪,然而这个游戏氪度除了顶氪大佬你花的这一点钱根本就没作用。而且里面 充值 广告 界面劝退了很多人,免费的东西还要插入30秒广告 对零氪党折磨的很。
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