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康帕斯准备复活的第一千八百二十八天
我没有忘记2026年的3月29号是关服5周年,但是我前天晚上和新买的顶喷、直杆与7型管搏斗了将近10个小时,缓了一整天才休息好。
去年更的日记少得可怜,因为我的精神状态实在是堪忧。在日服的聊天室开了也一年多了。对于每晚都能有一个自己能回去的地方这件事我真的十分感激,如果不是一直在和人交流我可能真的会抑郁。
开了聊天室之后我在日记这件事上的表达欲消减了不少,应该是精力被分散的原因吧,我有意无意地不再

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原来不止我一个人等它活呜呜呜呜呜呜,我再也找不到一个用碎片时间就能打一局里面全是二次元角色还有术曲听的游戏了
我甚至都不敢听游戏曲怕听完之后就开哭
我甚至都不敢听游戏曲怕听完之后就开哭敵移止實戰應用
贝尔初步体验
虽说因为是新英雄 配卡玩法之类的还没完全摸索好,但上手了两把以后感觉贝尔的强度在跑职里是完全排的上号的,
由于d范围太大而导致不能像krr一样流畅的急停滑步平a去收掉被控住的对象,但也赋予了贝尔极强的的追击收残能力,降低了吃近卡被反杀的概率。范围说不定要挨刀(笑)。
体感上贝尔的近卡在近速里比较平庸,但远卡的前后摇都非常舒服。特殊dash远程和近身时候的硬直有略微差别,远程dash利用划卡取消后摇

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我的评价是远贯乱扔真君,除了远贯一无是处的废物角色,纯粹的面板怪,毫无新意和趣味性,根本没有一个新角色的感觉。从设计和强度来看都是小丑的不行的角色,康帕斯联动角色是这样的。


























日常看见队友配卡绝望的一天