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#COMPASS 战斗天赋解析系统

#COMPASS 战斗天赋解析系统

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.516864个评价
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带图10 长评481 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3213 画面优秀561 音效动听525 福利丰富287 物超所值284 轻松护肝154 操作流畅125 设定独特70 平衡性佳42 UI美观29 游戏平衡213 日常肝度69 音效音乐36
玩过
半夜刷b站,偶然被推了世 界 名 曲brb……入耳先是莫名的熟悉,打开评论区发现这股熟悉感来自康帕斯。
明明当时也没有玩很久,打得也说不上多好,只能说勉勉强强摆脱了萌新的身份,还没来得及精进技术,就因为各种原因退了游,再想起来时才忽然发现,原来国服已经是过去式了。
当然啦,就算那会儿没有退游,我估计也不见得能打得多好。我向来对竞技类游戏提不起兴趣,连国民手游■者荣耀都没碰过,康对我来说简直算是一个奇妙的意外了。也许是享受一边打一边听歌的感觉,也许是喜欢大家发出的弹幕,也许是喜欢康的美术,也许仅仅是因为它在我的生活里停留得太短,一切回忆都被美化……讲得甄嬛传一点,这大概也算是“纯元皇后”了。
写着写着发现怪肉麻的,明明日服还在,换个服就海阔天空,但不知道为什么一直提不起这个念头,大概只是我怕麻烦吧。这样说来,我可能也不算是什么真爱粉了。或许国康重开之后,我也不过是打个几局,感慨一会儿,就又把它抛在脑后了。
但就算这样,果然还是会希望国服有复活的一日啊。
反正等待的日子中也有事干,我就这么一边忙着,一边期盼吧。
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才知道要停服了……还记得我当时说要在高考结束后的暑假快乐打康,甚至立誓到时候输了就给队友画画,绘画和打康一定成就一个.jpg
结果……(゚ ´Д`゚)っ゚
😴 : 确实,我玩日服也就是无聊玩玩
玩过 2304 小时后评价
玩过
😴 : 国服很早就死了,想玩可以去玩日服
玩过 5 小时后评价
之前国服刚开服来玩不到一个星期就退坑了,现在回坑compass20多天,80卡等新赛季打到了s4。个人感觉游戏很棒,在这里总结一下这游戏的亮点和坑点。
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先说亮点。
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首先,游戏节奏超快,一局匹配加载入时间加游戏时间下来一般不超过4-5分钟。一局游戏最多就3分钟,课间10分钟你甚至能玩两局这游戏(别玩,好好学习)。而且在一局3分钟里,如果一方占据了所有据点(5-0或0-5)游戏将提前结束。在这3分钟的一局游戏里,什么神奇的事情都可能会发生,比如说在最后5秒内翻盘的事情也是有可能的,战场的随机性很大。
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其次,游戏玩法很新颖。不同于以往的moba5v5推塔,这游戏是3v3占点。一个地图一共5个点,哪个队站点多哪个队赢。c点是最中间也是在无人看守时最容易占据的点,因此一般是两队在c点互殴,谁占得住c谁就赢。但也有例外,比如靠近复活点的ab点被偷了之类的。。偷点又增加了一大游戏乐趣。
卡牌技能战斗,是很新颖的地方。你在战斗的时候要带4张不同的卡牌,不同的卡牌各自有着固定的技能。由于不同的英雄对卡牌的释放时间和自身属性的不同,决定了英雄的带卡(比如樱华忠臣一般要带一张近破一张近,两张近卡。因为他近卡的释放速度很快而且伤害高)。当然,就是因为这个特性,有人开始搞一些黑科技,近战英雄带远程卡,辅助英雄带伤害卡之类的。。就像盖伦出ap,蔡文姬出ad那种感觉
(不过有一些黑科技是真的挺有用的)
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然后就是游戏的福利。听说相比日服,国服的福利已经是日服的翻倍了(仅仅是听说)。这游戏抽一次卡要100金币,60连5000金币。每日任务给100到200金币,而且维护、签到、活动等还会送额外的金币(签到,如果你是prime会员,送很多,相当于月卡,每隔几天送500金币)。而且,每次战斗结束后,若胜利则会获得芯片(类似宝箱),相当于白给了你一次抽卡机会。要花时间开芯片。据大佬统计,芯片的抽卡概率和卡池类似。赛季福利会奖励你赛季卡(每个赛季的快乐卡,实战用处不大,但如果错过了就可能没法重新获得了),头像,高级芯片(64g芯片,SR卡以上必得;128g芯片,SR卡以上必得,UR卡概率30%)。国服的环境下,赛季卡是非常好拿的,头像的话要看情况。
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在这里开始讲坑点。
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首先,关于游戏的技能卡(重要)。
技能卡是可以升级的。不会提升技能卡技能的效果,但是会提升技能卡的面板。这游戏技能卡同时承担了两个角色,决定人物面板的装备,以及人物的技能。卡等越高,属性越高。没进阶的技能卡最多强化到20级,进阶了的最多强化到加4,60级。一般人们在问卡等的时候都会直接说携带的4张卡的等级加和。现在国服的卡等水平在80到140居多。排位(rank)赛是需要看卡等的,你如果4卡等打人家120卡等,那就是相当于螳螂打坦克。当然,如果你120卡等遇到240卡等,那就相当于坦克打高达。。卡等的提升需要花能量,能量的获取较为方便。但是卡的进阶需要花一定数量重复的相同技能卡(根据卡的稀有度,稀有度越高的卡花费数量更少一些)才能进阶。所以,卡等不够,得慢慢来,慢慢积累。除非你是氪神,一天直接搞到240卡等,直接做高达。当然如果害怕卡等差距过大,可以去打自由模式(所有人卡等一致),但是当你芯片数量满了以后就不能玩自由模式了,等芯片解析完成后才可以玩(防沉迷,大雾)。现在我的一般状态就是,每天打打自由,打满芯片,算好时间重新上线开芯片再打自由。(毕竟我卡等才80,s4再打打rank就是去坑队友了)
有些技能卡很关键又很稀有,难以获取。但通过时间沉淀,早晚会得到。游戏里有个系统好似bh3的垃圾屋,每天重置,可以拿自选券换卡的好地方。前期没获取到一些卡可能真的会很难受,不过坚持一下总会有的。
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再次,关于队友和野人。野人就是指不会配卡,或者明知如何配卡但是就是要瞎配的人(有时也泛指不会玩的人)。这游戏3分钟1局,在短时间内你可能会连续输掉n局,心态会炸的很厉害。moba的通病就是,在你自己一个人匹配的状态下,你永远不知道你队友是什么人,对面又是什么人(除非你认识)。因此,队友坑,对面厉害是常有的事。同时也不要一直赖队友,想想自己哪里做的不好,多向大佬请教才是真理。这个游戏的野人还是挺多的,当自己玩腻了正常配卡的时候,也想要试一试那些黑科技,快乐快乐的人也不少。在自由模式里面当野人是可以接受的,但是rank里要是当野人,就是害人害己!西内!
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再就是,福利的错过,有些无法或难以挽回。比如赛季卡,好像就没有复刻的机会。联动英雄,复刻的时间要很久。当初就非常后悔为什么开服给弃坑了,错过了好多东西。如果要入坑就现在入,虽然说你已经刚刚错过了一张赛季卡了。
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关于英雄。英雄有的比较强,有的比较弱,也是moba通病 。这游戏也不例外。不过对游戏整体影响不是很大 。英雄分为常驻英雄和联动英雄。常驻英雄就是,随时都可以去英雄池抽的英雄。联动则不同,只有特定的时间段才能抽取,而且抽取一次要花5000金币(联动英雄券要花金币抽卡池才能获得)。常驻英雄的获得概率相等(除了up时期),联动英雄获得概率较大,听说是25%还是50%来着(我还没抽过 。。)如果你攒了几w金币去抽联动最后还没抽中,那会是非常心态爆炸的。而且要等联动复刻,要等到不知道什么时候。。(错过猫宫日向的我后悔莫及)
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关于抽卡。。抽卡没有保底,很可能金币全部木大。建议金币留着抽联动。除非你实在是缺技能卡,那也最好等到你段位s1以后(s1很好上)再去抽。
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关于匹配匹不到人。。。萌新刚入坑的状态都是匹配不到人。这游戏段位最低是f,最高是s9(f e d c b a s1 s2...s9)。其中,如果段位到达了s1,就无法掉段掉到a。所以,萌新的段位多半没有到达s1以上。相反的,现在游戏的人大多都在s1以上,f到a段位的人很少,匹配的人也少。所以爬到s1才是真正的开始,你匹配到的人才会多起来。(s1很好上的,我两天从d上到s2)
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(此时,一位没有抽到零夜,错过了猫宫和从零联动以及曲卡的人不禁流下了眼泪)
东锅土豆肉2019大赏 : 可以去写论文
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 15.3 小时后评价
听到国服要关服的消息后 就...真的很突然
最开始接触到compass的时候我记得大概在两三年之前甚至更久,只记得在当时玩的日服中最新出的英雄是梅古梅古(那会我还抽到了给我高兴坏了),说实话,跟compass相遇完全是偶然,无意中在找游戏的过程中看到了这款竖版的卡牌3D游戏,对我来讲真的很新颖同时也很对我胃口,游戏时长的节奏性,游戏音乐的丰富多样,人物的技能,技能卡的合理搭配,策略......但当时因为种种原因,手机,还有对日语的不理解等等,最终玩了一段时间后不得不选择了遗忘...
就在前几天,忽然在Tap的推荐上再一次看到了compass,我连忙点进去发现是国服还能下载,那一刻我真的很激动,一个几年之前不得不选择遗忘的游戏我竟然再一次遇见了,就真的很神奇。 登陆 进入游戏 匹配界面 甚至在等匹配的时候所玩的小游戏也是一模一样。纵然也出现了很多新的英雄跟技能卡,但看着那熟悉的操作方式,一切也都不成了问题。
玩了九天,由于没有很强的卡组,(我甚至一张攻击UR都🈚 卑微)勉勉强强用13打到了 S1 四百多分(这也离不开路人局中的各种大佬),但也知足了。
对我来说,相较于我印象中的日服比较,国服的福利环境真的比其不知道要好上多少倍了,英雄扭蛋券 金币还有其他若干奖励的差距真的是天壤地别。不吹不黑,我觉得compass的良心程度就目前手游界来讲,要比鹅厂的游戏高处一大截 当然这也离不开方方面面的努力(Solute!)
不管怎么说,对于compass的关服,有遗憾也有无奈,虽然也算是还了曾经的执念,但我相信在不仅是我还有绝大部分compass玩家眼中,对于compass的关服,更是不舍,所以未来可期,希望有朝一日,它会再一次出现在我们视野之中
那就这样吧 compass 再会!
玩过 376 小时后评价
很伤心,今天听到关服的消息很吃惊,总觉得仿佛昨天才上s1似的...去年三月份入坑,换过三次自选券,分别给了歌姬,枪妻和小琪,也骂过匹配系统和队友,只是咒过关服,结果真正宣布关服的时候反而很伤心。。怎么说呢,十一月左右的时候论坛突然刮起一阵“关服热”大家心心念念的联动迟迟没有到来,以至于“关服”都成了热搜词,虽然当然不想面对,但大家都心知肚明国服现状了,撑不了多久了。下午一直在打康,打公式,看见大家都在发友善的弹幕整活等等,平时一直认为很恶心很具有嘲讽意义的“再见啦”没想到真的有一天国服再见了,这个平时很不讨好的弹幕也有一层悲情的感觉了。
很喜欢国服的大家,周所周知康康是个二次元游戏,时不时会在游戏里遇见同好,我觉得,那种不论在竞技场还是公式里一眼瞥见同好ID的心情别的游戏不大可能会再有,国服的大家也很友好,虽然每次嘴上都骂匹配系统,但真正离别的时候还是舍不得
康康算得上第一个我认真用心还氪金的游戏,我却想不到它这么短命
我还记得第一个常用英雄是贞德,之后是小缠llk乃保,一直在等猫老大复刻,可是可能永远都等不到了吧。compass是我第一个主动找攻略,主动发帖子求助主动介绍给别人的游戏,对我来说有很重要的意义了吧!运营无能为力,但是的确辛苦了,缩减宣传经费保持游戏运营,结果还是没能抵得过关服魔咒
一直以来我都是苦苦单排人,深刻体验到了康康的通病:匹配问题。时常对面鬼头高达160+卡等,队友却是人机;我也经常被气的卸载(最后还是下回来了,从那之后从来没敢卸载),经常摔手机(为此我特地买了防摔壳),骂人技术直步提高,但尽管如此我还是坚持不懈每天登录做日课
前几个月体验过日服了,但是自我认为日服环境我不太适应,低段好多压段高卡等大佬,就算艰艰难难上了s1不能氪金的我卡等肯定也不够,当然还是觉得国服最好啊!!!(虽然会高血压)
总之,国服还有两个月,这两个月就算最后一大半都是人机了我也会一直玩到关服,毕竟国康已经成了一种情怀和记忆,舍不得抛弃它
最后,希望国服的大家生活蒸蒸日上,玩日服的升段一路顺风,驻守国服最后两个月玩的开心,天下没有不散的宴席,国服有机会的话再见!
玩过 31.3 小时后评价
内测过来的
现在终于单排上s1了来写个评
零氪党想爬上来真难嗷
每局都匹配到对面的鬼头
吃一张攻击卡就快没了.
让我开始怀疑是不是有守门员或者匹配机制不友好啊诸如此类
上分方面
——推荐新人用王女上分
强度很高 技能抓过来就是一顿毒打 不知道什么时候会被削 感觉也快了
新手教程还是不详细
甚至会在对局之前的tip上补充
需要自己摸索
这里随便讲讲罢(
——A级以下少抽卡 卡池是和段位挂钩的 好用的卡大都在后面 我也不详细说了
——盾职玩家开局别抢第一个点 留给远程位
——能力,阵容允许下跑职开局抢c 最好别挂掉(
——抢完记得扩点 扩点的收益很大 可以攒大招还能防偷
——平时尽量保持游走 有很多远程技能/卡是需要瞄准的
——多看小地图 发现对面有偷塔意向就抓紧回防
——放技能卡有前摇 可以躲 自己多试几次
——配卡尽量把各属性都带上 属性克制可以打出额外伤害 收益很高 用好了可以杀掉鬼头(🉑恶心死👴🏻🌶️)
——被击飞期间可以用技能卡让自己平稳着陆(
——输出位可以在大概最后半分钟开大翻盘
前期没有免疫伤害的卡 站位分散至少能把损失降小点说不定还能剩人 还有就是有些英雄的大招前摇 期间是无敌的
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扯远了
游戏是好游戏
这个玩法并不常见的 可玩性不低音乐也很棒
内测的评论都说过了 这里也不当复读机惹(z?为什么舍弃人类本质)
平衡问题有待优化
小游戏玩不爽 就不能暂停读秒嘛 而且玩小游戏期间匹配到人会很卡 估计很多人都反馈过了
最后祝国服越做越好啦
雨宫天永远是我老婆(
官方奔跑のV酱 : 希望大佬的攻略能够被更多的新玩家看到!应该会起到很大的作用的! 游戏平衡性的问题,我们已经在想办法解决,并且在改善,这是我们一直想做好的事情。 真的超级感谢大佬对#COMPASS的热爱和支持。我们会更加努力,一定不会让玩家失望的!