#COMPASS 战斗天赋解析系统

#COMPASS 战斗天赋解析系统

8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.516882个评价
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带图9 长评482 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3215 画面优秀564 音效动听525 福利丰富288 物超所值284 轻松护肝154 操作流畅125 设定独特70 运行稳定性1526 操作体验772 氪金付费242 玩法设计227 游戏平衡213 画面视觉145 日常肝度69
半夜刷b站,偶然被推了世 界 名 曲brb……入耳先是莫名的熟悉,打开评论区发现这股熟悉感来自康帕斯。
明明当时也没有玩很久,打得也说不上多好,只能说勉勉强强摆脱了萌新的身份,还没来得及精进技术,就因为各种原因退了游,再想起来时才忽然发现,原来国服已经是过去式了。
当然啦,就算那会儿没有退游,我估计也不见得能打得多好。我向来对竞技类游戏提不起兴趣,连国民手游■者荣耀都没碰过,康对我来说简直算是一个奇妙的意外了。也许是享受一边打一边听歌的感觉,也许是喜欢大家发出的弹幕,也许是喜欢康的美术,也许仅仅是因为它在我的生活里停留得太短,一切回忆都被美化……讲得甄嬛传一点,这大概也算是“纯元皇后”了。
写着写着发现怪肉麻的,明明日服还在,换个服就海阔天空,但不知道为什么一直提不起这个念头,大概只是我怕麻烦吧。这样说来,我可能也不算是什么真爱粉了。或许国康重开之后,我也不过是打个几局,感慨一会儿,就又把它抛在脑后了。
但就算这样,果然还是会希望国服有复活的一日啊。
反正等待的日子中也有事干,我就这么一边忙着,一边期盼吧。
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才知道要停服了……还记得我当时说要在高考结束后的暑假快乐打康,甚至立誓到时候输了就给队友画画,绘画和打康一定成就一个.jpg
结果……(゚ ´Д`゚)っ゚
😴 : 确实,我玩日服也就是无聊玩玩
官方奔跑のV酱 : emmmm是的,还是因为版号的问题所以无法上线。。。已经在积极推进中了。。
不想填昵称
游戏时长 4.4 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
悔癫 : 正好一起上坟,本来想下下来玩玩的,不过在搜索之前我也做好了倒闭的准备,像以前玩的螺旋风暴,矩阵危机,什么的游戏总是因为奇奇怪怪的原因更新不下去停服,就比如矩阵危机,可能不太出名,但是最开始的时候至少还是有人玩,还不少,然后突然关服几个月,再开服的时候根本没人玩,然后就是投资商直接跑路,然后开发商自掏腰包做了最后一个版本,不过也无力回天(其实,开发商和仅剩不多嗯玩家也心知肚明)不过是给自己的作品一个交代不留遗憾,反正就小众游戏太难活着了
翎
游戏时长 15.3 小时
听到国服要关服的消息后 就...真的很突然
最开始接触到compass的时候我记得大概在两三年之前甚至更久,只记得在当时玩的日服中最新出的英雄是梅古梅古(那会我还抽到了给我高兴坏了),说实话,跟compass相遇完全是偶然,无意中在找游戏的过程中看到了这款竖版的卡牌3D游戏,对我来讲真的很新颖同时也很对我胃口,游戏时长的节奏性,游戏音乐的丰富多样,人物的技能,技能卡的合理搭配,策略......但当时因为种种原因,手机,还有对日语的不理解等等,最终玩了一段时间后不得不选择了遗忘...
就在前几天,忽然在Tap的推荐上再一次看到了compass,我连忙点进去发现是国服还能下载,那一刻我真的很激动,一个几年之前不得不选择遗忘的游戏我竟然再一次遇见了,就真的很神奇。 登陆 进入游戏 匹配界面 甚至在等匹配的时候所玩的小游戏也是一模一样。纵然也出现了很多新的英雄跟技能卡,但看着那熟悉的操作方式,一切也都不成了问题。
玩了九天,由于没有很强的卡组,(我甚至一张攻击UR都🈚 卑微)勉勉强强用13打到了 S1 四百多分(这也离不开路人局中的各种大佬),但也知足了。
对我来说,相较于我印象中的日服比较,国服的福利环境真的比其不知道要好上多少倍了,英雄扭蛋券 金币还有其他若干奖励的差距真的是天壤地别。不吹不黑,我觉得compass的良心程度就目前手游界来讲,要比鹅厂的游戏高处一大截 当然这也离不开方方面面的努力(Solute!)
不管怎么说,对于compass的关服,有遗憾也有无奈,虽然也算是还了曾经的执念,但我相信在不仅是我还有绝大部分compass玩家眼中,对于compass的关服,更是不舍,所以未来可期,希望有朝一日,它会再一次出现在我们视野之中
那就这样吧 compass 再会!