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#COMPASS 战斗天赋解析系统

#COMPASS 战斗天赋解析系统

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.516860个评价
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带图10 长评481 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3212 画面优秀561 音效动听525 福利丰富287 物超所值284 轻松护肝154 操作流畅125 设定独特70 平衡性佳42 UI美观29 运行稳定性1524 玩法设计226 游戏平衡213 日常肝度69 外挂问题38 游戏福利17
玩过 2304 小时后评价
玩过 955 小时后评价
这个游戏也玩了这么久啦,今天闲着无聊来写条长评。鉴于当今国服的环境新人的吸收率相当的低,再加上游戏方式有些劝退,导致康康有点难火,但我还是写成新手向的,希望对新人有些帮助。
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首先说一说账号的问题吧,在我的印象当中,这个游戏养号是非常重要的。一个账号,他开的越早,他累积的福利也就会越多,也越有助于新人的发育,如果想前期游戏体验稍微舒适些的话,可以去买个金币号玩玩,淘宝闲鱼上有很多卖号的,价格也不贵,比氪金值多了,但是要注意安全性。
相比日服开了这么些年,国服还是个小年轻,后续福利还会有很多,不买号问题也不大。日服已经联动了十几个不同的游戏动漫了,国服才那么些。
总的来说要入坑,要趁早。
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然后是游戏内比较重要的资源。说的就是你BM!下面为萌新列一下获得bm的方法吧。👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻
首先就是氪金,啊呸!是每日任务和登陆奖励,在这里强烈建议开通会员,理由如下:Compass会员实在是特别良心,一个月仅仅18元,每七天还送500金币,香啊。
另外每日任务三胜,固定100金币,另外还有一个任务,随机赠送徽章或100金币,如果遇到徽章了,可以点刷新,有概率变成金币。这样下来,一个月大概能攒一万多。
第二个就是挖矿了,每一个角色的挑战任务,只要打七关就可以获得500金币,还是比较赚的。这个咸鱼上也有代肝也挺便宜。一个人物两到三元左右吧。
第三个可能有些人想不到,就是五个邀请码名额,如果每个萌新升到都升到s3,一共有15000的金币。但我在这里要郑重的提醒你们,不要把邀请码随随便便给别人,不然如果别人填了弃坑了,他就只会占着茅坑不拉屎了,你的的金币也飞了。如果自己有空,可以自己开小号练,休赛季上s3还是比较轻松的。我在闲鱼上也有看到做这个生意的,帮你练小号,这个就是仁者见仁智者见智了。
金币攒下来当然要拿来抽卡了(石油佬解晶请随意)。怎么抽,抽什么就是另一个问题了,我们下面讲。
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接下来说一说英雄和卡牌的问题。
联动的角色超多是这个游戏的一大特色,***所有角色的一半左右(日服是这样子,国服也会渐渐多起来的)。我想有不少人都是因为联动才入坑的吧(顺带一提,我正抱着蕾姆打字呢,她要的实在太多了,好累阿!( ͡° ͜ʖ ͡°)✧)。
这个游戏的常驻角色是非常容易抽的,随便玩个几个星期左右都齐全了吧(但好看的皮肤千金难求(T_T))。
当然每一个玩家都希望自己的游戏账号角色越齐全越好。这时候之前攒的金币就会发挥它的用处了。如果你是纯萌新,前期攒了一些金币,其实只要看到有ur概率两倍,你就可以抽了(特别是冠军池,里面的好卡很多),平时的池子不要碰。
如果你号上的卡已经够你平时娱乐,就的忍住别抽,去抽联动。
这里发表一个比较悲观的评论,平常玩家一般都是微氪党,甚至还有一些白嫖党。绝大多数人上分手里拿着的一般都是常驻卡牌。常驻卡牌只要时间够久,也是可以加+1+2,甚至+3。但是联动卡牌即使是想要加二都足够抽干大部分学生党的钱包了吧。
有经济实力的小伙伴可以看情况氪个一两单,但是主力还是靠平时攒的金币。联动英雄抽到就好停手了,不要想着把联动卡牌+2+3。除非这张卡牌好到逆天非他不可。
鉴于有日服的千里眼,在优秀的联动卡牌已知的情况下,可以抽一张两张到公式里耍一耍,主要还是以拿到联动角色为主。(石油佬请随意)
国服的福利还包括升段送卡和升段送免费的20连。这些开乐池子就直接抽就OK了,升段的池子可以抽的段位卡是固定的,用不着更高段再抽。
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算了,有点累了,就先这些吧。以后要是有空就再补充一点。(当然大概率没空)
20.09.15
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还是没有开学,还是无聊的要死,还是再来写点东西吧。
关于英雄的选择,个人建议,新手前期可以专精1-3个英雄。但不要去玩公认的下水道英雄。比如梅古(很可爱但是下水道),莉莉卡(很可爱但是下水道)。至于玩什么,全靠个人兴趣吧,在难的角色玩个几百把也应该上手了。
另外要遵循有什么卡牌玩什么角色这一点,乱凑的卡牌在哪里都不会受欢迎。
接下来推荐一些公认的好的卡牌。Ur大概有一半是好卡,sr好卡大概占1/10(但还有很多ur的下位卡,面板和效果常常不尽人意)
先从数量较少的sr讲起。
第一张是帝皇神机猎人王(50盾),拳跑盾都可以带,面板一般,但是效果拔群。仅次于全天半天的盾卡。
第二张是黑猫莉莉丝(60愈),全职业都可以带,新人之友,面板是攻版对输出英雄特别友好。
第三张是觉醒沉睡之力(绿强),只要是枪职几乎都可以带这张卡(特别是单段枪),效果优秀面板不俗,可以用到天荒地老。
第四张是圣女的后卫(远惯),面板比普通的ur只差一点点,加上他不俗的效果,简直是披着sr皮的ur卡。
恕我直言,剩下sr大多都是垃圾了。再加两个小透明吧电击机器人(sr周止)和太鼓。前者效果不错辅助跑会用,后者攻版较高毒叔索恩都可以带。
看了一眼ur的卡,真是太他妈多了,以后有空再讲吧。
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今天无聊在这里刷评论,看到某些评论有点无语了。
特别是这一条:“竖屏单手操作很新颖。”
你妹呀,真的有人玩这个是用单手玩的嘛,请给我好好的用双手玩啊,混蛋!
新人们听好了,要是嫌视角转来转去的太麻烦,请在设定里关闭视角锁定。然后用一个大拇指走路,另外一个放卡和转向。
这个游戏里视角可以分为锁和不锁。上锁的话,视角转动,人也会跟着转动,人物朝某个方向走动的时候,视角也会跟着转(嗯,顺带一提,走路时用一个大拇指扒住视角他就不会转了,但不要妄图去转动它,不然会把你晃花眼。)所以大部分玩家都是不锁的。
视角不锁的时候,你可以在正常走路的时候观察四周。真心建议,玩熟了就不要锁了。
20.09.26
官方奔跑のV酱 : 感受到大佬对#COMPASS的爱了。。。跪拜大佬!!
玩过 376 小时后评价
很伤心,今天听到关服的消息很吃惊,总觉得仿佛昨天才上s1似的...去年三月份入坑,换过三次自选券,分别给了歌姬,枪妻和小琪,也骂过匹配系统和队友,只是咒过关服,结果真正宣布关服的时候反而很伤心。。怎么说呢,十一月左右的时候论坛突然刮起一阵“关服热”大家心心念念的联动迟迟没有到来,以至于“关服”都成了热搜词,虽然当然不想面对,但大家都心知肚明国服现状了,撑不了多久了。下午一直在打康,打公式,看见大家都在发友善的弹幕整活等等,平时一直认为很恶心很具有嘲讽意义的“再见啦”没想到真的有一天国服再见了,这个平时很不讨好的弹幕也有一层悲情的感觉了。
很喜欢国服的大家,周所周知康康是个二次元游戏,时不时会在游戏里遇见同好,我觉得,那种不论在竞技场还是公式里一眼瞥见同好ID的心情别的游戏不大可能会再有,国服的大家也很友好,虽然每次嘴上都骂匹配系统,但真正离别的时候还是舍不得
康康算得上第一个我认真用心还氪金的游戏,我却想不到它这么短命
我还记得第一个常用英雄是贞德,之后是小缠llk乃保,一直在等猫老大复刻,可是可能永远都等不到了吧。compass是我第一个主动找攻略,主动发帖子求助主动介绍给别人的游戏,对我来说有很重要的意义了吧!运营无能为力,但是的确辛苦了,缩减宣传经费保持游戏运营,结果还是没能抵得过关服魔咒
一直以来我都是苦苦单排人,深刻体验到了康康的通病:匹配问题。时常对面鬼头高达160+卡等,队友却是人机;我也经常被气的卸载(最后还是下回来了,从那之后从来没敢卸载),经常摔手机(为此我特地买了防摔壳),骂人技术直步提高,但尽管如此我还是坚持不懈每天登录做日课
前几个月体验过日服了,但是自我认为日服环境我不太适应,低段好多压段高卡等大佬,就算艰艰难难上了s1不能氪金的我卡等肯定也不够,当然还是觉得国服最好啊!!!(虽然会高血压)
总之,国服还有两个月,这两个月就算最后一大半都是人机了我也会一直玩到关服,毕竟国康已经成了一种情怀和记忆,舍不得抛弃它
最后,希望国服的大家生活蒸蒸日上,玩日服的升段一路顺风,驻守国服最后两个月玩的开心,天下没有不散的宴席,国服有机会的话再见!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5 小时后评价
之前国服刚开服来玩不到一个星期就退坑了,现在回坑compass20多天,80卡等新赛季打到了s4。个人感觉游戏很棒,在这里总结一下这游戏的亮点和坑点。
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先说亮点。
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首先,游戏节奏超快,一局匹配加载入时间加游戏时间下来一般不超过4-5分钟。一局游戏最多就3分钟,课间10分钟你甚至能玩两局这游戏(别玩,好好学习)。而且在一局3分钟里,如果一方占据了所有据点(5-0或0-5)游戏将提前结束。在这3分钟的一局游戏里,什么神奇的事情都可能会发生,比如说在最后5秒内翻盘的事情也是有可能的,战场的随机性很大。
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其次,游戏玩法很新颖。不同于以往的moba5v5推塔,这游戏是3v3占点。一个地图一共5个点,哪个队站点多哪个队赢。c点是最中间也是在无人看守时最容易占据的点,因此一般是两队在c点互殴,谁占得住c谁就赢。但也有例外,比如靠近复活点的ab点被偷了之类的。。偷点又增加了一大游戏乐趣。
卡牌技能战斗,是很新颖的地方。你在战斗的时候要带4张不同的卡牌,不同的卡牌各自有着固定的技能。由于不同的英雄对卡牌的释放时间和自身属性的不同,决定了英雄的带卡(比如樱华忠臣一般要带一张近破一张近,两张近卡。因为他近卡的释放速度很快而且伤害高)。当然,就是因为这个特性,有人开始搞一些黑科技,近战英雄带远程卡,辅助英雄带伤害卡之类的。。就像盖伦出ap,蔡文姬出ad那种感觉
(不过有一些黑科技是真的挺有用的)
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然后就是游戏的福利。听说相比日服,国服的福利已经是日服的翻倍了(仅仅是听说)。这游戏抽一次卡要100金币,60连5000金币。每日任务给100到200金币,而且维护、签到、活动等还会送额外的金币(签到,如果你是prime会员,送很多,相当于月卡,每隔几天送500金币)。而且,每次战斗结束后,若胜利则会获得芯片(类似宝箱),相当于白给了你一次抽卡机会。要花时间开芯片。据大佬统计,芯片的抽卡概率和卡池类似。赛季福利会奖励你赛季卡(每个赛季的快乐卡,实战用处不大,但如果错过了就可能没法重新获得了),头像,高级芯片(64g芯片,SR卡以上必得;128g芯片,SR卡以上必得,UR卡概率30%)。国服的环境下,赛季卡是非常好拿的,头像的话要看情况。
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在这里开始讲坑点。
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首先,关于游戏的技能卡(重要)。
技能卡是可以升级的。不会提升技能卡技能的效果,但是会提升技能卡的面板。这游戏技能卡同时承担了两个角色,决定人物面板的装备,以及人物的技能。卡等越高,属性越高。没进阶的技能卡最多强化到20级,进阶了的最多强化到加4,60级。一般人们在问卡等的时候都会直接说携带的4张卡的等级加和。现在国服的卡等水平在80到140居多。排位(rank)赛是需要看卡等的,你如果4卡等打人家120卡等,那就是相当于螳螂打坦克。当然,如果你120卡等遇到240卡等,那就相当于坦克打高达。。卡等的提升需要花能量,能量的获取较为方便。但是卡的进阶需要花一定数量重复的相同技能卡(根据卡的稀有度,稀有度越高的卡花费数量更少一些)才能进阶。所以,卡等不够,得慢慢来,慢慢积累。除非你是氪神,一天直接搞到240卡等,直接做高达。当然如果害怕卡等差距过大,可以去打自由模式(所有人卡等一致),但是当你芯片数量满了以后就不能玩自由模式了,等芯片解析完成后才可以玩(防沉迷,大雾)。现在我的一般状态就是,每天打打自由,打满芯片,算好时间重新上线开芯片再打自由。(毕竟我卡等才80,s4再打打rank就是去坑队友了)
有些技能卡很关键又很稀有,难以获取。但通过时间沉淀,早晚会得到。游戏里有个系统好似bh3的垃圾屋,每天重置,可以拿自选券换卡的好地方。前期没获取到一些卡可能真的会很难受,不过坚持一下总会有的。
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再次,关于队友和野人。野人就是指不会配卡,或者明知如何配卡但是就是要瞎配的人(有时也泛指不会玩的人)。这游戏3分钟1局,在短时间内你可能会连续输掉n局,心态会炸的很厉害。moba的通病就是,在你自己一个人匹配的状态下,你永远不知道你队友是什么人,对面又是什么人(除非你认识)。因此,队友坑,对面厉害是常有的事。同时也不要一直赖队友,想想自己哪里做的不好,多向大佬请教才是真理。这个游戏的野人还是挺多的,当自己玩腻了正常配卡的时候,也想要试一试那些黑科技,快乐快乐的人也不少。在自由模式里面当野人是可以接受的,但是rank里要是当野人,就是害人害己!西内!
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再就是,福利的错过,有些无法或难以挽回。比如赛季卡,好像就没有复刻的机会。联动英雄,复刻的时间要很久。当初就非常后悔为什么开服给弃坑了,错过了好多东西。如果要入坑就现在入,虽然说你已经刚刚错过了一张赛季卡了。
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关于英雄。英雄有的比较强,有的比较弱,也是moba通病 。这游戏也不例外。不过对游戏整体影响不是很大 。英雄分为常驻英雄和联动英雄。常驻英雄就是,随时都可以去英雄池抽的英雄。联动则不同,只有特定的时间段才能抽取,而且抽取一次要花5000金币(联动英雄券要花金币抽卡池才能获得)。常驻英雄的获得概率相等(除了up时期),联动英雄获得概率较大,听说是25%还是50%来着(我还没抽过 。。)如果你攒了几w金币去抽联动最后还没抽中,那会是非常心态爆炸的。而且要等联动复刻,要等到不知道什么时候。。(错过猫宫日向的我后悔莫及)
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关于抽卡。。抽卡没有保底,很可能金币全部木大。建议金币留着抽联动。除非你实在是缺技能卡,那也最好等到你段位s1以后(s1很好上)再去抽。
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关于匹配匹不到人。。。萌新刚入坑的状态都是匹配不到人。这游戏段位最低是f,最高是s9(f e d c b a s1 s2...s9)。其中,如果段位到达了s1,就无法掉段掉到a。所以,萌新的段位多半没有到达s1以上。相反的,现在游戏的人大多都在s1以上,f到a段位的人很少,匹配的人也少。所以爬到s1才是真正的开始,你匹配到的人才会多起来。(s1很好上的,我两天从d上到s2)
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(此时,一位没有抽到零夜,错过了猫宫和从零联动以及曲卡的人不禁流下了眼泪)
东锅土豆肉2019大赏 : 可以去写论文
玩过 60.7 小时后评价
----------以下为20191128追加----------
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今天为了反馈关于局终统计的意见,上线看了一眼意见反馈通道。看到了人性化的改动。
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不得不说这个效率是有的,而由这个效率体现出来的诚意和善意也让人刮目相看。
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略微好评,加一分
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----------以下为原评价---------
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想法很好,音乐略吵闹不过勉强还行,
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但是操作有些问题。
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但是操作很有问题。
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你们自己玩一玩,看看要实现以下目标的操作有多迟钝拧巴反人类之后,再看我的评价,我相信你能知道我在说什么:
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前进2s,然后立即向9点钟移动1s,然后立即向1点钟方向移动1s,然后立即向4点钟方向移动1s,然后立即转向,面朝最开始的12点方向
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怎么样,简单不,是个身体健全的人,都能在现实中轻易地办到不是吗?
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你会发现,在这个游戏里,你做不到。你的前进路线除了正前方以外都是弧线,都是圆弧,你 走 不 了 直 线,而且你就像客机一样,转弯要走一个巨 大 的 圆 弧才能转头,你不知道你前进的方向是什么方向,你不知道你转过了多少角度,你仿佛被蒙住了眼睛
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而且哥们你走两步就不知道你一开始在哪里了,你是个醉汉知道吗,醉汉!走两步你的头和你的身体就分开了,你的头的朝向和你的腿脚似乎毫无关系,你甚至可以把你的脑袋当做一个流星锤甩来甩去
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正经一点说
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操纵人物转弯的时候,【摄像头方向与人物前进方向不一致】,并且【摄像头转向有非常非常非常大的惯性延迟】
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一般游戏会通过这样的方法让人感觉到“人物加速了”或者“人物速度很快”,【好像camera跟不上人物的速度一样】
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一般情况下这很好
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但是这是一个竖屏游戏!!!!!
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于是这种【摄像头跟不上人物】的效果,导致你往左边转头的时候,你根本看不清楚左边有什么东西。往右边转头的时候你也看不清楚右边有什么东西。
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你的脸和你的前进方向,是成至少45°角的,你永远无法看见你前进的方向是什么情况。
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就好像你向右转的时候,你脸向左边看
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直到你右边撞到墙之后,你才能发现,右边这里居然tm有个墙
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而且你的【前进方向与观察方向的夹角】,因为摄像头惯性,它还在不停地、滑溜溜地、无法控制地变化着?!
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这游戏控制一个速度快一点都角色(v酱或者其他角色带了加速buff)好似一个睡落枕的、走路摇摇晃晃脑袋东摇西摆的、喝了一缸酒的,僵尸!
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这特么也过于智障了吧??
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以及,这个游戏内部带有的意见反馈功能非常非常非常非常地反人类
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其交互与逻辑——没错,是逻辑——给我一种上个世纪70年代的即视感
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真的产生生理上的不适
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我已经实名验证了,
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还要【手动输入】【两次】手机号码,
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还要填写【从注册到现在一点存在感都没有天知道是什么东西的服务器名称】,
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填完了这些之后告诉我要填写【客服号码】,
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我只能【退出去复制】,
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回来一看,刚才填的【手机号和服务器名称居然没有保存】,直接没了,又得重新输入一次???
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而且【每一项不管你要不要填有没有必要填都必须填】,这意味这你【不得不填】【可能根本不存在的】服务器名称、上传【根本不需要】上传的图片、不得不重复填写手机号码,以及不知所谓的“吐槽点”——吐槽点和上面一项“反馈意见原因”不是一样的东西吗?我反馈意见就是因为你们的产品***的槽点,这些槽点就是我的反馈原因啊!
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这是什么操作??但凡他们有测试一下这部分内容,自己通过这个途径去提交一下意见,就不会有这种***的交互吧??
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越说越气,一星差评。
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卸载,告辞。
官方山铜-隐凡嗒啦啦生日 : 收藏了你的评论,写的真好。关于意见反馈功能我会提交给我们的平台部门进行优化!然而关于游戏体验部分并无法在短时间内有任何改善,希望未来可以和日方进行洽谈,有优化的可能吧。
玩过 591 小时后评价
玩的时间是长了,就是没来评价,之前拿另一个tap号发了,但还是这个号用的最多,再来发一次。
手机打字好累的,麻烦看完好不好呜呜呜(づ ●─● )づ
如果有想要入坑的可以拉到最底下看下给新人的建议哦_(:3」∠ )_
首先这是我目前玩的时间最长的游戏之一。开服那段时间有在tap首页看到,当时还不缺游戏玩就没下,后来疫情期间实在无聊就下了下来,没想到真的是惊喜。记得刚入坑的时候正好是菠萝和krr实装,紧接着就是猫宫但我没抽(流眼泪了)。
下面说说对康康的第一印象。
1.全新的游戏机制。这个游戏机制之前是从没见过的,甚至现在也没有见过很多雷同的(听说好像有个和康很像的游戏不过没碰过)。全新的游戏机制总能给人带来惊喜,当时看到的游戏说实话都没有给我带来眼前一亮的感觉,康帕斯是第一款真的让我眼前一亮的游戏。
2.精美的人物设计。抛开建模不谈(),原画,背景故事,英雄世界观技能卡,英雄赛季等等,这些东西为每一个英雄构造了一个独特的世界观,当我看到官方的角色动画短篇的时候很惊喜,居然有做这种动画补充设定啥的(虽然只有初始10英雄)。这样让每一个角色都有自己独特的魅力,总之对于每个角色本身都有让人喜欢的地方(对我来说)。
3.好听的歌。康帕斯是音游(bushi)。之前没听过v曲,也没接触过v家,打康之后觉得歌好听才有开始听,歌真的都很好听(贞德的8行)
4.略显奇怪的操作方式。这点严格来说不算我的感受,怎么说呢我是很容易就接受了这样的操作方式,但仍然有很多人觉得这样的操作方式劝退,现在想来操作方式确实很奇怪的,没有见过,nhn的新游戏在pv里看的话也是这样类似的操作方式。
以上是一些初感受,下面要说一下优劣。
首先是优点。
1.可玩性很高。虽然玩法不多,只有rank,公式,大合战,2on2,而且这几种模式的内核其实都一样,但仍然无法否认可玩性高的事实。主要体现在英雄,卡牌及地图的多样化。英雄虽然被分为4大职业,但是细分还能分出来更多,而且每一个英雄不同的面板,大招,被动,蓄力,卡速都会让玩法截然不同,就算是同一英雄都有很多不同流派的玩法,因此开发英雄的玩法是很大的一部分可玩性体现。卡牌在游戏内被分为11大类,当然大类里面还有更多分类。稀有度,效果,发动时间,冷却,属性,面板数值,这些因素决定了每张卡的特性,不同卡组搭配有不同玩法,不同的英雄有各自适合的配卡,这也是可玩性的一大体现。每个地图都会有不同的打法,也有很大开发空间。同时还有阵容搭配,战场上的审时度势,不同的打法思路,都让这个游戏的可玩性大大提升。
2.联动多。这个是真的不用多说了,英雄界面看一眼就知道,联动是真的多,国服目前还在追日服进度,目前国服已联动初音,猫宫日向,从零,素晴,石头门,现在正在联动罪恶装备,还有进度没追到的罪恶装备二期,镜音,FSN,巨人,杀天,弹丸,地错,千本樱,街霸。所以因为联动入坑的也有很大一部分。
3.福利多。这个是和日服比较下来的结果,日服那边0p扣的要死,山铜就良心太多了。
4.爆率高。这个是相比于其他抽卡游戏来说的,我是觉得真的很高了。平常池子UR1%,免费池0.2%,概率up池2%,何况概率up池子基本没断过。但是就是没有保底这一说,倒是有个UR券的机制,11次抽卡能拿1张UR券,攒够20张可以在特定池子里抽,必得UR,UR券来源还有任务,签到及各种奖励,登录90天的自选UR券可以在每天随机刷新三张的自选池中选自己想要的。而且卡牌还有一大来源是芯片解析,所有芯片都有概率开出UR(亲测),免费的0.2%概率也是能出UR的。英雄分为常驻和联动,常驻拿常驻英雄券抽,随时可以,爆率相同,抽到第一次后可以抽出皮肤。联动英雄要用在联动卡池抽50发拿到的联动英雄券抽,单人联动爆率为50%,双人联动为各25%,三人联动也是各25%,剩余概率出的是常驻英雄的联动皮肤。总之这个爆率和其他抽卡游戏一比确实很高了,况且抽卡是没有前途的,白嫖UR券和解晶嫖卡他不香嘛(狗头)。
5.竞技性强。虽然是不公平对战,但也有公平的模式。虽然是占点游戏但还是杀人更快乐(确实)。但因为确实是个占点游戏,所以对局中要有对全局状况的关注,战略的思考,配合也是重要的一部分。但是卡等会决定数值面板,也就说基本不可能是公平的,想要排到卡等相近或相同的玩家要有足够大的玩家基数,这一点就不满足了。但同时,只要不是过分追求段位和排名,也可以在锁定卡等的自由对战里在公平的情况下对战。
6.灵活性高。3分钟一把,很快嘛,想来一把就来一把,不耽误什么事,也不像王者吃鸡之类的要打较长时间,可以忙里偷闲来一把这样子,也可以在3分钟内感受刺激的攻防对战。
优点这会儿能想到的就这么多,上面全是在吹,我是康卫兵(狗头),下面说一下缺点。
1.建模。被戏称为超越时代的精细建模(笑)。主要问题是几个男角色的脸,特指忠臣旧模和枪叔新模,原画那么帅为什么建模那么憨(好像忠臣原画就有莫名的憨气)。然后是比例,主要体现在mg和可可的头身比例,在泳装皮上体现的尤为明显。不过这不是啥大问题,对我来说倒是没大影响,而且憨憨脸忠臣都成历史了(悲),让人怀念。总之这个问题无伤大雅。
2.匹配系统。这绝对是被骂的最多的。问题包括且不限于rank匹配段位差距过大,字母段很长时间排不到人,深夜排位公式排不到人,插入人机队友等问题。但是稍微一想就能发现,问题出在玩家数量过少,但凡玩家多点都不会有这样那样的问题。玩家基数不够大,所以匹配系统没办法没一局都把实力相近的玩家匹配在一起,很多时候打排或者公式甚至会连着几局遇到同一个人这样子,更极端一点的情况是凑不够6个人所以只能强塞人机。由此可见b站限流这一点对于一个二次元向游戏有多大的影响,康帕斯在日本的影响力可一点也不低,但到了中国就凉成这个样子,联动都救不回来,和限流是有很大的关系的。所以匹配系统本身的问题并没有玩家平时吐槽的那么大,更大的问题是玩家数量并不足以让匹配系统做出合理的选择,然后才产生了这样那样的问题。对于匹配的问题,我的建议是:1.组排。2.选择在玩家较多的时间段玩。这样就能好些。前两天在论坛看到半夜三四点打,排不到人就开始骂匹配系统辣鸡,这种反人类作息先不提,本来玩家就少,半夜打的人就更少了,排不到人不是正常现象吗(躺)。所以这个东西貌似没法改,只有玩家多起来才能改善一下环境这样子。
3.举报,黑名单系统。这玩意好像是真的没卵用。只有很多人都举报了才会做出处理,日服也是这个样子,所以现在举报都已经成了泄愤降血压的方式了(笑)。因为确实没法判断这个玩家是真的菜还是消极比赛演员啥的,所以说开挂,演员,挂机,恶意高ping等问题推荐手动举报,这个处理的是很及时的,所以游戏内的举报其实用处真的不大。还有黑名单系统,进了黑名单只会让对方看不到你的留言板发言,你看不到对方的发言这样子,并不会让你在对局中排不到他,不过好像确实是有降低排到概率吧,不过我还是有排到过的(指第二次被气到然后跑去往黑名单里放结果发现已经在黑名单了)。
4.血压问题。好像这个问题取决于玩家自身(?)真的很让人高血压,这个问题主要出在理解了游戏,基本搞懂了操作玩法,有一定的意识操作后出现。新手的谁还没坑过人啊(战术后仰)。不过由于游戏本身原因,确实是比较硬核的,想要玩好还不下功夫去研究研究的话那就只能天天坑人,自己没有好的游戏体验队友也没有好的游戏体验,所以看着队友的迷惑操作,神奇配卡会让人的血压飙升。这个问题解决办法其实在于玩家自身。这是个竞技类,团队合作类游戏,所以不能指关注自己的感受,关注队友甚至对手的感受都很重要。建议新人多看攻略,少走歪路(社恐落泪)。不过也不缺一些过于自我中心的人,丝毫不在乎他人感受,只顾及自己感受,坑了人还毫不在乎觉得自己没有问题的人,我觉得这样的人大概在每个网络游戏里都会出现,遇见这样的人咱没办法去改变他,所以只能举报黑名单一套走起,眼不见心不烦。
5.团队交流问题。作为一个团队合作游戏,交流系统有丶简陋,不过三分钟没有那么多让人打字的时间,所以弹幕交流完全可以做到,不过这就需要一点点默契了,同样一个弹幕在队友和自己眼睛里可能是两个意思(泪目)。不过这个也也有效避免了对局中的互喷,嘴臭等状况,但也催生了阴阳怪气现象的出现。一般让人看起来有阴阳怪气嫌疑的弹幕被称作嘲讽弹幕,所以发弹幕前一定搞清楚自己发的弹幕有没有阴阳怪气的嫌疑,以免本没有嘲讽的意思却被误以为是在嘲讽而被反嘲讽一波。在我看来用弹幕来交流是可取的,前提是不乱发弹幕,自己和队友都带脑子,这样弹幕可以实现简单快速的交流。如果实在觉得不方便,还是推荐组排手动连麦吧,游戏内也是没有连麦这种东西的(瘫)。
6.网络问题。大多数人都说自从我开始打康网就不好了(草)。网络判定蛮迷惑的,这个也没啥好的解决方法,只能说尽量保证自己的网没问题。现在emt一出现还是有掉帧的情况,该说不愧是掉帧魔女吗。还有就是对战内不允许切屏,一切屏就判定为退出战斗,由ai接管角色。这个是从日服就有的设计,没法避免也没法改的样子,就尽量做到认真打完3分钟,不干别的事,如果电话比较多就开个免打扰啥的。ios的低电量提示好像也会让游戏强退(幸好我不是)。
7.小bug。说是小bug,是因为一重启就能解决,目前的小bug有技能释放判定范围异常(前移或后移),技能卡消失(出大问题),人物立绘变黑(我的枪叔动不动就黑了)。好像就这几个,延续了好几个版本都没修,不过重启一下就能解决。但是官方真的不考虑修一下吗?
缺点好像能想到的也就这些,下面说一下不算缺点也不算有点的游戏特色。
1.竖屏操作。一大劝退点。不过只要熟悉了就没有影响了。
2.表面是二次元抽卡游戏,实则是硬核竞技游戏。门槛低,要想打好却不简单。操作上限是很高的。之前在可玩性一点已经说过,英雄及卡牌的多样化让游戏内可探索的东西极其多。为不同的英雄配不同的卡组,为同一个英雄配不同卡组。卡组内根据英雄定位选择保命,输出,续航,辅助,控制等方向,同时要兼顾面板属性的偏向。每个英雄还有自己的打法,进阶操作等等。所以当个休闲游戏玩也要在有一定意识操作后才能好好休闲。
3.社交系统。留言板,这个是有关注了自己的人才能看到自己发的东西,一个交流平台。缺点是容易跨时间聊天,比如隔半小时说一句话(),还可能被大水怪刷到看不见。还有休闲室,现在已经成了会员才能进,新人会送一周会员,可以体验一下,摸鱼聊天好去处,也能快速组队打晶。
另外有一些给新人的建议。
1.一定要多看攻略,自己摸索太容易走错路了,新手期多看攻略可以避免玩到后面后悔(我就是,流眼泪了)。攻略在论坛的攻略区,或者可以加群问群里大佬。
2.有一定氪金能力的推荐氪个月卡。一月18,不贵,但很值。6个晶槽,每日奖励,升级奖励,抽卡解晶双倍桶,每周500金币等等。第二值的氪金点,第一值是100付费金币的必得UR。
3.不要过分追求段位。完全可以当成一个养成游戏来玩。什么卡等就追求什么段位,最好不要追求自己卡等达不到的段位。不打排位公式的快乐照样有。虽然国服还是有赛季内80卡等打上s4的,但是不推荐单排,如果有大佬组排带那两说,单排不建议这么干。这么干的弊端有二,一是低胜率,80卡等上s4肯定要打很多很多把,浪费精力,输多赢少,除非是欧皇每把都能排到高达队友,低卡等对手,一路躺上去但是基本不可能。撞到高卡等队友几率太小,我只希望对面不要是高达(希望人没事)。二是游戏体验不好。低卡等很难有好的游戏体验,在高段高卡等对局中起到的作用较少,赢了是躺着赢,被带了,输了就是自己拖了后腿坑了。如果真的很想用低卡等打到高段位,我推荐用不吃卡等的辅助干扰跑。但是这类英雄是典型的吃操作,吃意识,吃队友,所以也是不怎么推荐新人直接上手的。低卡等最好不要玩输出,占着输出位打不出输出很不好,也不要玩抗伤的盾职,低卡等会让生存能力大幅度下降,从而达不到维持战线守护据点的目的。
大概就是这些了。我也不是什么专业的游戏测评人,发评价只是因为我喜欢这个游戏,以上言论均属个人看法,若有不妥或错误,遗漏之处还请指出,感谢各位能看我废话这么多,欢迎大家来一起打康。
最后宣传一下公会 nAscita~ 欢迎来一起玩哦(〃'▽'〃)
骁忆sama : 这个游戏我到A以后就匹配不到了