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楼上说的不是全部,再解释一下吧,这个机制其实是这样的康有三种软控(不算止默,那是异常状态)击退,击倒,还有击飞另外两个很好理解,击退就是会有一个很短的无法行动硬直,硬直过后就能自由行动,最简单的例子就是全除和跑职蓄力踢。击退有时很内鬼,因为在其自带的硬直过后敌人必然恢复自由行动,或者是“起身”。击倒其实很靠谱,除了霸体/开盾状态,只要打到就能击倒,所以可以无限控。击飞很有趣,因为击飞这个控制效果已经很强了,所以0p在击飞造成的击倒状态做了调整,如果敌人处于自由行动状态击飞会造成击倒,但如果敌人处于击倒状态击飞会“起身”敌人。总结:击退必定起身,击倒必定击倒,击飞会切换敌人状态。不同的卡的控制效果不一样,而且跑拳跟盾枪的近卡效果也不同,需要注意,不要误导自己
没用的知识再次增加了

















