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很多卡都是这样,就你做某些英雄挑战可能也会发现某种类型的卡属性不一样攻击特效也不一样。顺便说一下直伤卡的颜色就是这张卡的属性,比如学生会是水属攻击特效就是蓝色,足球是草属就是绿色
后日谈
鸽了一个月,还是想来谈一谈。
第一部分
国服为什么会死?
就山铜组说的 是因为入不敷出。联动的收益,甚至低于付出去的版权费,并且据透露,所有联动的收益甚至没有收回初期宣发的费用(这个收益是纯收益还是毛利润存疑)。
当然还有一个为什么选在这个时间停服的原因,据透露是因为与nhn签了代理三年的协议,三年之期已到,续签还是关服,心动选择了倒闭。倒推三年,是18年3月底。肯定有人要问国服明明才开服一年

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补充几点:从内容上来说,日服有开放且良好的内容生态(可以绑定推特,以及油管、niconico等),而且对于创作者来说这是一个可以带来一定流量的游戏;而国服完全是taptap内部的流量,对于心动来说这是内耗严重的内卷(联动烧钱,还要吃掉其他游戏的流量,而且对于内容创作者来说,投入产出不成正比。从社交上来说,这可能是当初盘活compass的原因之一。compass极强的社交属性让他用户黏性较高,但是国服还是刚才的问题,这个社交几乎是全封闭的,开放的社交可以吸收新鲜血液,封闭的社交就只会内卷。此外日本基本上能维持住表面笑嘻嘻,国内往往直接化身祖安嘴炮王...就赛季内的板子真的很负能量......还有就是玩家福利(以及联动)。联动一是拉新,二是让老玩家掏钱。你游这个联动前毫无宣传的样子大约是不打算拉新了,可能是因为日方协议,但国内厨力玩家消费能力还是不那么强,这点就暂时搁置。对于让老玩家掏钱这点国服做的就多少有点问题。正常的游戏策划应该是能够规划出两个卡池之间零氪/月卡的日课/爆肝玩家分别能攒多少免费代币的。这个数值最好是怎么样我不敢下定论,但绝不是你游这样联动前能攒tm三万金币。还有就是联动双英雄送一个我个人认为是对游戏寿命的透支。还有好多想谈的,等我有空说不定也会写篇长文( ´_ゝ`)
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没有台服,自建和买二手号都可以。如果你冲着莱莎来的还是买号吧马上联动结束了

















