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大會的全除綺羅,一局體現作用和侷限
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雙魔法陣真是玩一次贏一次
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久伊诺
寄,属于是古早游戏观念和自己超小杯操作入脑了      Σ(゜ロ゜;),不怎么玩绮罗确实也不合适说游戏见解,魔法阵的范围控制是止卡没有的,而且后摇是真的短,在生效时间稳定输出,双魔法阵也补上了cd太长的缺点,只要不是思想跟不上操作下限都不会低。有一说一,真遇上了还真无解,持续双魔法阵8秒的骚扰 一局下了基本上脑子得分一部分来防,开团的时候更是无敌,不开盾就吃控制然后亖,开盾被对面队友破也是亖,一整局下来根本就没有不汗流浃背的时候工エエェェ(;╹⌓╹)ェェエエ工
蔚瀾星塵
但是媽弱不能提供對卡能力的缺陷仍然明顯,而且破防能力也並非媽弱獨佔,目前最大的競爭對手是近貫體系,不僅穿防穿盾還能擊倒,在提供破防能力的同時,對非防板角色仍有很高的壓制力。而媽弱無法對盾,面對非防板角色約等於廢卡,對卡能力天差地別。在0.9—0.95血板以下的斬殺線內,近貫幾乎碾壓媽弱。而我們要知道,1.0往上就可以稱為高血板了,攻防血無法兼得,在這個區間的大多數血攻角色削防都沒有明顯意義,因此媽弱的優勢區間只在於拆盾了。不過,媽弱只佔一張卡位,而近貫在有一張卡缺位的情況下無法完成斬殺。而且媽弱破防後只要有輸出環境就可以一直輸出,而近貫傷害固定,受數值影響大。因此在特定情況下也是優於近貫的。另外一個跟媽弱有競爭關係的卡是破除,破除雖然無法削防,但可以剋制防強和默強,尤其是完美剋制默強套盾的角色,有極強的破壞體系能力。但問題在於CD長,不是每次都能完美利用,有的時候破盾有的時候除強化,真遇到有默強套盾的可能已經把破除用了。此外,破除的擊退有時會破壞掉本來的輸出環境,反而讓敵人逃脫,對補刀能力有很高要求。媽弱目前主要的就業空間還是在於提升團隊集火能力,綺羅本身不具有輸出環境,但可以輔助隊友削防,無論是防板怪還是開了防強默強,被削防集火都會變得和玻璃一樣脆,在配合良好時壓制力還是很強的。但問題還是在於綺羅最重要的是提升個人能力,綺羅不適合打團,如果有機會一定會脫離團隊去牽制切人。所以這張卡跟綺羅的相性真的不是很高。
太偉大了近止
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走地@捞仔星
慢慢来就好了[嗒啦啦2_摸摸头]又不是什么一场就决定人生的考试之类的()
原始人配卡之近止媽弱

感覺不如近貫

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加油吧黑猫
好久没见这个游戏了