各位大佬,我问一下这个pass是什么
抽傻猫抽了50张卷子
就为了这个皮肤,真的好看捏。最后才出,什么运气啊人设很怪,评价不了,多半是疯了,病娇都算不上(倒数第二图是我刷的徽章,摆烂了,这样挺好的然后是经典的卡组推荐,故事卡组,有故事的都看得懂,相信大家都懂,毕竟只有老玩家(强度高得不得了,先爽再说MO(竟然忘了)
康帕斯准备复活的第一千三百五十二天
上周日稍微出去玩了十个小时,虽然只是在同一个购物广场里面逛而已(第一次尝试了韩式烤肉,虽然小菜调料能无限续,饭后还有免费雪糕,但一碟雪花牛肉+一碟五花肉+一盘年糕就198了。或者应该考虑到可能店员帮忙烤肉这种服务费也已经算进去了所以198可能算便宜了?思考感觉意外地普通,而且不知道为什么蘸料是甜的。年糕甜口的我能理解,但这家的是湿的,有汤水,而且汤水也是甜口的。我甚至另点了一盘芝士年糕,一样是
录了一些康康人看了会死的对局
越想越气,不能我一个人难受
原神的新春会和方舟的新春会都看了
时间这么近,总想让人比较一下,但为了防止拱火的嫌疑,就在这里发了。原神风格较为统一,且风格比较适合外人观看,不玩游戏的人也能把大部分都看懂,而且看的很开心,因为质量确实高,很多动画看的鸡皮疙瘩都起来了。大部分作品属于主流的二次元动漫的形式,我不玩原神的弟弟也陪我看的很开心,不管玩不玩原神是不是二次元都是值得一看的好节目方舟的风格就多变了,各种各样的风格都有,各种风格的动画、手书、茶话会、cos
贝尔初步体验
虽说因为是新英雄 配卡玩法之类的还没完全摸索好,但上手了两把以后感觉贝尔的强度在跑职里是完全排的上号的,由于d范围太大而导致不能像krr一样流畅的急停滑步平a去收掉被控住的对象,但也赋予了贝尔极强的的追击收残能力,降低了吃近卡被反杀的概率。范围说不定要挨刀(笑)。体感上贝尔的近卡在近速里比较平庸,但远卡的前后摇都非常舒服。特殊dash远程和近身时候的硬直有略微差别,远程dash利用划卡取消后摇
国康,有缘再见
紧赶慢赶,还是没能看到关服的最后一秒。关服的那一瞬间,感觉空了许多。COMPASS,对我而言是个什么样的游戏呢?2017年,当时吸引我的是compass初音联动,而TapTap上只有日服,看不懂日文加上没抽到初音,打了一个星期就退了。但新颖的玩法加上一局三分钟真的让我眼前一亮,走位、卡牌,都是求胜的有利武器。后来听说了国服代理的事,马上我就开始关注有关的消息。2019年11月,国康正式上线,靠
萌新打算回坑,有亿些问题想了解一下(╹⌓╹)
1、什么都没有绑定的账号能找回吗?2、现在游戏平衡怎么样?(还记得自己退坑的主要原因就是因为感觉什么新型卡,强卡,攻击面板卡都出在联动池一个零氪非酋哪里抽得到啊啊啊啊啊_(´ཀ`」 ∠))3、匹配机制优化了吗!!!!!!!4、常驻角色现在情况如何?(至于退坑直接原因就是当“优化”了一大堆角色,很多常驻角色都被削了。比如灯叔大招时间变短,13回血变少)5、联动角色有多少是超模的!(到现在都
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处