经典皮肤
感谢所有枪职人机的馈赠(ง ˙o˙)ว枪叔闭眼 (˘ ˘)
今日份康康食堂MO
锵锵!糖醋排骨!这是我做过最危险的一道菜了。全身上下只整了衣服和眼镜,这可真是太危险MO(抖)这整得就像枪叔一样,我看得少,玩得也少。还挺危险(不愧是我~圆回来了~)(竟然吃完饭忘了发了,这可不像我呀)
大号抽到了猫鲨皮肤,小号抽到了高达皮肤
这次联动最好看的两个都抽到了,问题是我不会玩猫鲨而且也没卡……
康帕斯准备复活的第一千二百六十一天
去医院拍X光人家医生说没有任何异常,估计是里头有炎症,吃了三天消炎药,算是在国庆假期前两天把腰治好了大半,算上前两周按摩治好之后又复发,前前后后近半个月没办法在书桌前坐过。这么折腾了一番,结果正式报名也好像跟着我的腰痛一起推迟了半个月,但我确确实实是又少读了半个月书。很急,而且一急就想睡觉,大概是某种逃避现实的机制吧,就像纪录频道里的那些食草动物,被非洲的大猫大狗一咬脖子就放弃挣扎了。自从发现
录了一些康康人看了会死的对局
越想越气,不能我一个人难受
贝尔初步体验
虽说因为是新英雄 配卡玩法之类的还没完全摸索好,但上手了两把以后感觉贝尔的强度在跑职里是完全排的上号的,由于d范围太大而导致不能像krr一样流畅的急停滑步平a去收掉被控住的对象,但也赋予了贝尔极强的的追击收残能力,降低了吃近卡被反杀的概率。范围说不定要挨刀(笑)。体感上贝尔的近卡在近速里比较平庸,但远卡的前后摇都非常舒服。特殊dash远程和近身时候的硬直有略微差别,远程dash利用划卡取消后摇
关于台服诈尸这件事
最近0p自家准备把台服重新搞起来了,顺便还能日台共同对战,算是一件好事吧虽然不知道留言板和好友这些是不是一起打通,但是从游戏体验方面来说,如果所有数据完全互通的话,相当于直接给你汉化了游戏,在运营成本这方面,如果不需要另搭服务器的话,应该也是大大降低,要真是这样的话,我估计韩服也快了,到时候韩日台互通打架()但如果还是要在台湾搭建数据中转之类的基站,再传到日本服务器的话,也不知道这种玩意维护成
2021.10.7 #COMPASS 维护内容详情
10月13主题赛季开催赛季时间:10/7~10/17错误修复・修复了在特定的操作下会导致【安兹】的一次普通攻击造成两次伤害的错误・修复了当【安兹】携带【沉默时间缩短】效果的徽章时会缩短他发动必杀技能时【自身卡牌不可使用效果】的时间的错误・修复了在【卢西安诺】的必杀技能效果中【安兹】可以使用蓄力技能进行位移的错误・修复了【托马斯】在必杀技能效果中使用蓄力技能时无法立即触发移动速度提升的效
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处