各位大佬,我问一下这个pass是什么
抽傻猫抽了50张卷子
就为了这个皮肤,真的好看捏。最后才出,什么运气啊人设很怪,评价不了,多半是疯了,病娇都算不上(倒数第二图是我刷的徽章,摆烂了,这样挺好的然后是经典的卡组推荐,故事卡组,有故事的都看得懂,相信大家都懂,毕竟只有老玩家(强度高得不得了,先爽再说MO(竟然忘了)
康帕斯准备复活的第一千四百天
政治64,英语59,专业课…嘻嘻嘻总之是没书读了滑稽我也不知道我爹妈是真这么看得开还是没发作,又或者没搞明白这个分数是怎么回事,反正家庭群里双双给我发了个“万事如意”的表情包。一脸问号也就这样了,多少是有点意外的, 过个年躺了两个多月连我自己现在也只关心什么时候能玩上小琪而已,成绩什么的一点都不熟。吃瓜下一步该干啥干啥吧,我爸的意见从去年就明牌了,考不上就去工作。至于我的话当然是不甘心的,医
录了一些康康人看了会死的对局
越想越气,不能我一个人难受
■ E/S/B/C BOARDCAST SYSTEM ■
赛事活动主题形象角色…「EIKO」角色设定线稿公开♪其他详细情报将于近日公开!以「光と闇のライブステージ」为原型诞生的印象主题AI程式「EIKO」。寄托着玩家们的感情,这份心愿让「EIKO」化为了#CPS世界中对战场地的守护者,他在此守护着属于自己心愿中的「光と闇」。※「EIKO」运营账号将在近期登场。※「EIKO」的形象将有可能在不经予告或通知的情况下进行变更。©#ESBC公式実行
贝尔初步体验
虽说因为是新英雄 配卡玩法之类的还没完全摸索好,但上手了两把以后感觉贝尔的强度在跑职里是完全排的上号的,由于d范围太大而导致不能像krr一样流畅的急停滑步平a去收掉被控住的对象,但也赋予了贝尔极强的的追击收残能力,降低了吃近卡被反杀的概率。范围说不定要挨刀(笑)。体感上贝尔的近卡在近速里比较平庸,但远卡的前后摇都非常舒服。特殊dash远程和近身时候的硬直有略微差别,远程dash利用划卡取消后摇
好久不玩 赶快公式快乐一下。 身法才是枪叔最大的武器。
国康,有缘再见
紧赶慢赶,还是没能看到关服的最后一秒。关服的那一瞬间,感觉空了许多。COMPASS,对我而言是个什么样的游戏呢?2017年,当时吸引我的是compass初音联动,而TapTap上只有日服,看不懂日文加上没抽到初音,打了一个星期就退了。但新颖的玩法加上一局三分钟真的让我眼前一亮,走位、卡牌,都是求胜的有利武器。后来听说了国服代理的事,马上我就开始关注有关的消息。2019年11月,国康正式上线,靠
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处