#COMPASS微考据第三期:这个杀手有点Dio
嗯,我又更新了。
虽然最近有好多东西要写,但不妨碍我摸鱼考据缓解大脑压力(×)。本期内容看标题想必大家也能猜出来,没错就是那个被无数人迫害的替身使者,Dio...卢西安诺是也。
之所以想着摸个枪叔的鱼呢,一方面是因为写考据写上瘾了(×),另一方面我也确实挺喜欢枪叔这个角色,虽然我玩得无比稀烂....
由于是伴随游戏诞生最初的十位英雄之一,枪叔的设定确实没有后续英雄那么成熟以及放飞自我,故本篇考据也

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應該很多人發現了,但是還是來說個小細節…獨白這首曲子的全曲長4:04。404—Not found.對比歌曲中出現的「I don't seek , I find.」就更加的…順便一提,官方動畫槍叔發動時停的時間也正好是整個動畫的「4:00」,這時背景的棺材也正好落下到一個像是背負在身後的位置…官方在細節上非常的用心了。
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记者辛苦了。这把真的是完全靠beat翻盘,补充一些细节:第一波屑哥机航失误,我应该撤退留一手远止。然而打急了远止没有中,导致毒叔能直接前压周止,否则毒叔压b点是会直接被妈弱远止收走;最后一波beat拉墙后,我们算是做出了正确的选择,忠臣击杀13,枪叔占点,再犹豫一秒这一盘就输了,可以说是积分赛14局打下来最惊险的一盘。不得不说,无法和beat及时交流就只能全靠意识传递了ww
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说实话,接下来要介绍的这两个角色其实我并不是特别推荐去强抽,因为这两个角色的连动卡池是真的毒,而且出场率以及胜率很低(目前日服赛季版本春丽使用率31名胜率16名,隆使用率40名胜率36名),而且这个联动在日服存在复刻。所以如果不是为了全收集或者是这两个角色的真爱粉的话,建议1发60以示敬意。话不多说,那么就让我们进入正题,来简评一下这两个英雄吧。首先是隆,这里是他的面板属性1.面板被动蓄力:隆的面板是中规中矩的拳职面板,低防中血不至于被大行其道的贯卡所针对致死, 被动也是全攻击卡伤害增幅,看起来这个被动很恐怖,但是增幅幅度不高,蓄力是给自己挂一个一次性的卡伤增幅以及一个加速(倍率为1.1倍)看上去美好,但是不适合现在这个光速开团打架的版本,因为需要进行1.5秒的前置蓄力,而且是一次性加成。2.卡速及配卡建议:隆的卡速从快到慢依次是远近周连,但是鉴于隆巨长无比的连卡硬直(足足4.2秒的硬直足够对面把你一机航拍死在地上),推荐输出卡携带近远两种卡。在防御卡的选择来说返卡相对来说更为适合隆。3.隆这个角色,他的优点就是相对平均,输出不挑卡,但是在现在这个特化角色遍地走的情况下,平庸就意味着弱势,虽说套上蓄力输出可观,但是乱斗情况下哪有那么多时机给你去站桩1.5秒,不带被动的话近卡锤不过忠臣冰男,远卡比不过枪叔,大招更算得上是容易规避的那种。因此这个角色在日服的使用率如此惨淡不是没有理由的。4.一个疑惑:就在今天我就隆这角色的强度询问群友的时候,都表示曾经被隆血虐过。在这角色的体验强度与法米通上关于胜率的记录不太相符的情况下,本人表示需要认真研究过这个角色的大佬来为这篇关于隆的评测进行重新编辑(可能这个角色属于那种上下限差距极大的那种,因此才会有如此严重的分化)。如果有哪位大佬对隆和下文介绍的春丽有所研究的话还请指正对本文中存在的问题。
图片 【从零开始的战斗天赋补完计划】之《门盾的职业素养》大型教学
任意门镇
名词解释:
门盾 ,即是携带任意门这张卡的盾职简称,目前国服盾职有四个,除了毒叔(最右)都可以作为优秀的门盾
不带任意门的盾职被称为“走地盾”
门盾的优劣分析:
任意门是一张血量和攻击力非常优秀的卡片,但是冷却时间长达100秒也就是说在一场3分钟的比赛里你只有最多两次使用机会。所以劣势就是当你守据点时你会比走地盾少一个技能,优势就是开局可以飞对面家里的AB点扰乱对方节奏以及结尾逆风时偷家

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大多数情况这种飞法没有问题。但门盾飞哪里,结合实际情况稍作调整会比较好。比如对方的火力问题,当对面出现对盾职具有高威胁性的敌人时,如王女,megu,舍弃d点而守住c点也会是不错的选择。夺取d点后,若支援不及时或自身失误死亡时,会在后续争夺中陷入劣势,如果队中有拳职或杀人跑,二级增加的血量会影响其的斩杀线,他与枪的博弈选项便会减少。再次就是对方对门的反制手段。门并不是必定躲点的保证,你可能会在占点时遭遇背刺乃保,传送王女的袭击。又或是同行的家电,周止的妨碍。这时传送前套盾会是一个选择。此外,我是反对绮罗星开局飞e点的,对面d点的角色可能会前往支援e,而这个图的e点,队友是几乎无法支援的,当你遭受两个人的攻击时,死亡率会很高,而一般夺取c点的是跑职,通常是可以拖延到,在杀死你后,友军从平台上的进行支援的时间的。









