#COMPASS 战斗天赋解析系统icon
#COMPASS 战斗天赋解析系统
#COMPASS 战斗天赋解析系统icon

#COMPASS 战斗天赋解析系统

官方入驻 8 位163 万关注6 万帖子
发布时间
五连爵士
同样拥有时停能力的人可以在别人的时停里活动,这设定好像在哪里看过[嗒啦啦2_惊了]
卢西安诺照相馆[嗒啦啦2_哈哈]
sphere
1,贯卡机制。贯卡指的是这些名字中带有【贯】字的卡牌,游戏中均为红色特效,均具备击倒效果。特性是固定伤害,无视任何盾 防强,(甚至吸防也不可以)伤害只和你的初始攻击力有关。同样,也不会接受任何被动效果,buff和debuff影响。(如绿强 忠臣被动 枪叔被动 莉莉卡大招 可可大招均不能改变贯卡伤害)也不受属性克制影响。其伤害计算方式为你的原始攻击力×卡牌伤害倍率。游戏中杀人后队伍升级可以提高贯卡伤害。这是唯一的提升贯卡伤害的办法。贯卡无视防御因此对体力低的角色很不友善,特别是双远贯。由于只取决于初始攻版,攻击力高的角色使用贯卡比较有优势,相反,低攻击力的角色不适合使用。(如贯连王女就不适合)目前游戏里只有反和开大可以抵挡贯的伤害。因此0.55的可可必备反卡。
图片