空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
萌新请进 简单易懂 客观分析联动卡及角色强度
开门见山吧这次联动角色初音未来,攻1.05,防0.8,生命1.05,可以说中规中矩的面板,不高不低没有明显短板也没有突出。技能卡释放速度近远周连分别为普通慢速慢速普通,根据面板和放卡速度明显可以看出这不是一个用于正面作战的角色。被动能够持续小幅度恢复自己和周围队友的生命值,大招是持续大幅度回复自己和周围队友生命值,可以说是一个相当依靠队友的角色,定位是辅助。开局配合队友拿下c点,然后利用持续恢复
不正经的十文字攻略【配卡篇】
由于日服我玩的是阿库娅,国服十文字基本继承了使用阿库娅的玩法【所以我有时脑子一晕还是会想着跑打破盾】,看到国服很多人说卡不行没有那个英雄玩不了,那我就来讲讲十文字吧,十文字总会有吧!? 首先我们知道十文字的面板都是1,所以配卡思路也可以很广泛不会受到面板的影响,首先我们先来说说我熟悉的十文字配卡 首先是配卡,十文字由于近快,所以我们带张近总是不错的,最优的选择当然是机航如果想要当个破盾手当然也
【攻略整合】
角色攻略https://www.taptap.com/topic/8294628联动角色攻略https://www.taptap.com/topic/8321386卡牌攻略①(基础知识)https://www.taptap.com/topic/8330799卡牌攻略②(近卡部分)https://www.taptap.com/topic/8368870卡牌攻略③(远卡部分)http
#COMPASS国服【毒叔成长随记】
ID:α型Devlut曾用(息、古斯塔夫.戴夫、Reinhard、Heydrich)“我把手伸得更长的同时,生命也越脆弱;当我在钢索上自由飞舞,你唯一的感觉只会是绝望。”
电锯少女双挽乃保
【漫画++】今天风格突变,翻译的我都有点不适应了
来一波惯例~~~手动搬运+人工翻译,点赞评论快支持起来~~~
游戏解析②期:选择很重要
没有战斗的天赋,但同样可以享受解析系统的乐趣近期过滤了一些对游戏的看法、吐槽、评论和反馈,也想表达一下该如何理解游戏。首先是关于游戏本身的理解,#COMPASS是一款moba游戏,但是他并不是很常规的moba游戏,本质的区别在于游戏加入了类似卡牌养成的因素,从而导致竞技时的起点不一致,而这是与很多人所期许的关于moba不同的地方,与此同时,游戏将moba和卡牌相结合的设计又是独树一帜的地方。
枪叔走蓄教学
视频来自推特
「绮丽星杯争夺赛」—官方第一届水友赛【决赛】视频解说(感谢大佬玩家伊卡的解说)
各位大佬好!虽然第一届官方水友赛「绮丽星杯争夺赛」已经结束了,但是大佬们的操作仍让人回味无穷。我们特别邀请了高玩「伊卡」担任此次水友赛决赛场(冠亚军争夺战)的解说,为我们更深入透彻地分析这次水友赛的精彩战术!「166、纯情13不懂爱恋、天空虫」 VS 「TEST1、狗黑、monnx」决赛第一场3:2,166队抢先赢得一局决赛第二场2:3,TEST1队扳回一局决赛第三场4:1,16
深度剖析盾职任意门的玩法上篇
你有你的天赋我有我的套路,大家好我是夏天,今天也来给大家带来一点不一样的东西,众所周知,盾职和跑职因为自身的屁股大或者行动灵敏,在输出方面往往比较匮乏,跑职有可可莉特,特斯拉,十文字甚至刚上线的初音未来都可以带上一些输出卡或者是大招能提供一些可观的伤害。但是盾职不一样,除了毒叔大招的全体毒爆或者大锤的宇宙雷击,制造伤害方面是比较薄弱的。所以越来越多的人带上了任意门去为队伍创造更多的可能性,确实,任