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2201
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造梦无双
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.6
2201个评价
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全部平台
带图
20
长评
101
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
210
画面优秀
99
物超所值
87
操作流畅
67
音效动听
27
轻松护肝
15
运行稳定性
314
氪金付费
163
日常肝度
115
玩法设计
69
操作体验
58
游戏平衡
25
资源获取
22
外挂问题
18
画面视觉
16
逆天
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
评价:作为之前从来没玩过造梦的我来说,这是个非常好玩的游戏,至少开天庭之前我是这样想的,开天庭之后就看你个人的想法了
接下来是我对这个游戏的槽点的看法和感受
槽点1.关卡难度
作为内测玩家,在天庭之前,技能点满,刷关打怪就是一个字:爽!!没有一关耗时特别长,boss技能也好躲,随便薄纱……然而天庭之后,首先你因为设计问题,赶路就浪费时间,有人可能会说了,你连赶路的耐心都没有?我要说的是,如果你打过了这关,那么你路没有白赶,但是你要是辛苦跑一路最后给关卡boss送了,啥奖励没有,那就是纯浪费时间,而且后期的boss技能花样又多,第一次打必是无功而返,除非你是钞能力,直接秒秒秒,但是[:face-default.6-56-1],就算你有钞能力也要受拷打,钞能力到后期只能加快你发育的速度该被拷打还是被拷打,也就是你只有刚氪的时候牛那么一小会儿,最迷惑的是主线关卡只给你一次复活的机会,第二次寄直接游戏结束,根本不给你机会,你之前的努力直接白给,有的小怪和boss的机制也恶心的没边,前期你霸体就是无敌,后期小怪随便一个技能就破你霸体,小怪都打得你没脾气,我就想不明白了,作为一个2D横版闯关游戏,闯关你不做解压的,你做恶心人的,说实话我每次回游都是因为怀念刷关那种割草的感觉了。pvp人家氪了,咱打不过,吃瘪就算了,pve也得吃瘪?小怪和boss也给你们氪了?
我寻思着通关奖励也就只是一件普通的装备啊,品质还不一定是好的,也不至于给设计的这么难吧。毕竟玩家玩游戏就是单纯为了爽啊
槽点2.游戏数值和奖励机制设计
这个游戏的数值也是非常的抽象啊,举几个🌰
—、 前期你21w战力,你能薄纱14w战力的
后期你210w战力,你很可能会被140w战力的宰了
关键是后期提战力还更难了,战力还更没用了[:face-default.6-56-1]
二、顶级吸血
说实话,现在还没搞懂这吸血的数值
boss一个技能打你几十万的伤害,你库库一顿刮,吸血好几千[:face-default.6-52-1] 前期也抽象,吸血都个位数。我请问是怕吸血高了我们玩家更能操作boss,还是怕吸血高了让pvp有更好的游戏体验
三、神魔战场的祝福能不能改成对局结算后开启,或者是对局中开启啊,遇到不正常人当时就想退游
槽点3.联机方面
玩家与玩家之间能 多人 随时 以战力为基础的pvp模式还是太少,特别是手游,甚至打主线关卡都不能和朋友一起打,只能电脑
美术画风我是真的喜欢,要不是看上了这画面,谁赤这石啊,最后还是祝无双越来越好吧
官方
4399贴心小助手
:
上仙您好,非常感谢您的建议,我们会提交给相关的工作人员进行参考或优化,感谢您对该游戏的支持。
東風入弦
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
💰肝氪度:
要么往死里氪,要么往死里肝
🥊打击感:
对比前面几个系列算很好的了
🎛️数值合理性:
高战打低战就跟爸爸打儿子一样,10%的战力差就很难打赢了
🎮可玩性:
内容很丰富,可玩性很强,但是特别肝,一般人玩不下去
🔖运营服务:
策划基本不把平民当人看,谨慎入坑
⚖️平衡性:
每个角色都有自己的优缺点,有的是六边形战士,有的则在某个模式中无可匹敌
总的来说零氪也能玩,但需要很好的社交能力和较多的时间,对手法的要求也比较高,高氪会舒服很多,但花的时间也不会太少
官方
悟小空
:
尊敬的上仙,游戏内付费部分并非必需品哦。付费部分也只是加快养成进度,后续内容只要耐心养成也一样可以有良好的体验呢~
师哥
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
💰肝氪度,既要注重属性养成,又要注重战力的提升,还有角色抢注都各有不同,随着越来越多的新角色注入,老角色越来越不强势,如孙悟空,唐僧,这角色都已经是过去式了,你看我们这些老玩家怎么整?唉,什么时候可以优化一下游戏机制?不是后面boss难度越高,逐渐开始
🥊打击感:
我个人感觉打击感还是行的,因为觉得打起来特效都还可以,美功也不错,什么时候可以再调整一下boss的机制,有的boss机制比较困难
官方
4399贴心小助手
:
尊敬的上仙您好,游戏角色的养成是需要时间的积累和耐心的培养,相信上仙一定能够培养出强大的角色早日通关呢~
zyh
玩过
这个游戏总体来说是比较好的,打击感比前面几部都好,但是氪金太严重了,你想要不卡战力的打完主线只能氪金,靠,做日常那三瓜两枣,别人都打通整个章节了,你估计连1,2章都没打过,活动玩法出的挺好的,但是匹配机制太逆天了
官方
4399贴心小助手
:
尊敬的上仙,首先非常感谢上仙对我们游戏的支持与喜爱,游戏内付费部分并非必需品哦。付费部分也只是加快养成进度,后续内容只要耐心养成也一样可以有良好的体验呢~
白宇
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
从内测的时候开始玩的,一直打到了天宫千里眼顺风耳就退游了 ,寻思回来看看呢给了不少回归奖励还有之前vip的补发,但是背包是满的好多给我发邮箱了。万万没想到啊邮箱还有时间限制。😓
官方
4399贴心小助手
:
尊敬的上仙您好,建议您多留意邮件奖励的领取时间,避免错过哈~
日本花姑娘
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💰肝氪度:
如果不氪金的话基本很难玩,一般战力可能在五十到一百万之间,和那些氪金大佬没法比
官方
4399贴心小助手
:
上仙您好,感谢您体验后对游戏的点评,相关建议这里会传递给制作组参考优化的喔~
风卿
玩过
游戏时长我的是有问题的哈,也是玩了一年了,断断续续的,我就说一下哈,角色平衡做的太烂了,比如说我猴哥,童年英雄,热度妥妥t0级别,但是强度很畸形,还有白龙这些角色比较新的角色强度都是可以OK的,但是老角色就总是强度跟不上了,建议出个共创,和玩家一起修改弱势角色,感觉这样角色平衡会好很多,还有宝石和丹气系统哈,爆率过低了,最好可以出个用体力换高爆率的形式,感觉会好很多,氪度还行,不氪其实也能玩,微氪就能玩的比较舒服了哈,只是不能像氪佬一样暴力推图,我觉得可以了,打击感的话,相较于页游的1-5好了很多,这是没的说的,还有剧情的话,猴子和糖糖的可以优化一下,前期有点不舒服,后面还可以啦,福利放的也不错,最出彩的是无双的美工好,但是后面关卡确实感觉有点难的,希望可以适当调整难度,祝这个游戏越来越好😁
官方
4399贴心小助手
:
上仙您好,非常感谢您的建议,我们会提交给相关的工作人员进行参考或优化,感谢您对该游戏的支持。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
三毛
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
💰肝氪度:
说实话,我打了很久才打到天庭,但是我是从电脑上玩的
挺推荐的
官方
4399贴心小助手
:
上仙您好,若是账号丢失了可以添加联系我们的客服QQ:4006334399,客服会帮您解决问题的,联系时请简单备注下您的问题。
3952571707
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
💰肝氪度:
造梦无双从天庭开始就肝,我是一个猴子玩家,肝了一年多,33w出头,现在打到九龙岛。本来可玩性还是不错的,但打到了截教天境之后就可以算是不氪没法玩了。打石矶时猴子靠宠物,打王魔靠技术,因为我习惯不带宠打,所以石矶让我卡了大半个月,和云楼宫、朝会殿一样。在这大半个月里,我的老鼠也从12w到了16w左右。再看王魔,一个九龙结界2.5w,明断再错1.5w,直接出虎,等无敌过了,王魔再放个球就得没。总之,以后的boss伤害高,血还厚,从天庭开始,boss都会回血(混元金斗除外),肝度明显增加。至于氪度,我是个零氪玩家,打到现在,我的属性都是肝出来的。一看排行榜(21区的)Ⅴ9、Ⅴ8玩家霸榜,Ⅴ0玩家几乎没看到。真的是不氪没法玩了,挺悲伤的。
官方
悟小空
:
尊敬的上仙您好,游戏内付费部分并非必需品哦。耐心养成角色一样可以通过后续关卡,游戏关卡通过的确需要一些耐心,这边祝上仙早日通过目标关卡呢~
FQ秋叶障目
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:作为造梦老粉丝来说,造梦一到造梦四到造梦五都玩过。至于出不出造梦六不知道。这个游戏陪伴了我的童年,所以很让我感同身受。因为造梦系列吧,都比较嗯肝
主要是吧,因为情怀和童年的那一丝丝乐趣。但现在是几乎不玩了。主要是吧呃,肝的力度确实比原先的要大的也是肝不动了
🔖运营服务:说一下运营服务,这点想必老玩家最有发言权。还是很不错的,还可以吧
💰肝氪度:重氪七,800以上。小氪,100左右吧。
🥊打击感:作为造梦老玩家来说啊,打击感非常不错嗯,比呃造一好一点。
⚖️平衡性:所有的角色都有独特的玩法
如果说所有的人物,爆发强,平衡性高,而且还有一点点的机动性的话。
呃,猴子还可以。
唐僧的话呃,适合拉扯
呃,猪八戒,怎么说呢?从技能机制来讲,它应该算肉盾
好了,作为老玩家,就说到这里了。
再会
官方
悟小空
:
感谢上仙为无双提供的宝贵建议,您的每一条有效建议对我们都是弥足珍贵的财富。我们也会认真考虑上仙的想法,在后续更新中努力做得更好~
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