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评价
1.6万
攻略
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IRIS
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.8
16296个评价
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嘴替发言
1
带图
27
长评
639
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
2639
画面优秀
1460
有趣好玩
1168
音效动听
659
设定独特
229
福利丰富
157
UI美观
17
物超所值
15
轻松护肝
11
运行稳定性
332
故事情节
301
音效音乐
185
玩法设计
108
游戏福利
29
背景设定
27
日常肝度
20
phifai
游戏时长 8.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
剧情
本人的游玩顺序依次为M4,MP5,SOP,G3,对这部作品的认识也从一般到有趣再到神作。画面音乐这块相当不错,角色立绘也很优秀。但最出色的还是它的剧情。下面分述各线剧情。
M4&MP5:本人认为,这里的剧情做的中规中矩。一切都在意料之中。本人也没有发现什么特别突出的地方。(欢迎各位在评论区补充)
SOP:SOP很有个性。本人认为,这条线主要探究的是:人们在社会的压力下能否再按照自己的意愿生活,能否摘下面具,挣脱假自体的束缚。沈从文的《生》似乎也探究过这一点。虽然这不是本作核心探讨的哲学命题,但这在当下亦具有普世意义,值得我们每个人深思。(年幼的SOP比成熟的SOP好看,我觉得)
G3:这是全游最核心的线,剧情量也非常的大。它对哲学命题(人类与人形能否相爱)的深度思考不仅是其他线所没有的,在(广泛的)游戏中也是十分少见的。由此可见,箱社在创作剧本时是下了功夫的。(G3太好看了)
总览全游,男女性差的明显突出以及爱情描写的生动细腻使本作至少是一部优秀的爱情文学作品。但这并不是意味着这部游戏没有缺点。比如,“出走”手法的大量运用使各线剧情趋同;“才子佳人”痕迹明显。
综合来看,这是一部十分优秀的游戏,不愧为国gal之光的美誉。同时,本人也希望箱社能够创作出更多高质量的游戏。
灰色心情
:
能不能给一个
軼诗
玩过
推荐:
可玩性
/
剧情
/
画面音乐
这是我第一次评论这个游戏,有一点不同的是,我是玩了《亚托莉》之后再来评论的,玩《亚托莉》时,能明显感受到仿生人和人之间的隔阂,就像iris中G3与人的那层隔阂。这个隔阂很奇妙,不会阻止日常的行为,却又限制了最真诚的交流。我认为IRIS对于仿生人(人形)的探讨,是要高于亚托莉的。G3能脱离人形的身份,把自己看的和人一样,这个过程真是令人十分感动的,而对亚托利探讨是否有心却没有这份感动。
在情节处理上G3线给完刀子后直接给糖结尾了所以感觉IRIS更甜一些。
游戏的音乐非常好,很应景,只能提供出情绪的音乐
游戏的CG非常丰富,对比亚托莉真的是很多了
没有踩一捧一的意思,两部我都很推荐,玩完同体材的,再回来看国人的IRIS,真的是感觉很了不起
ps 亚托莉的发布时间,是2020年6月19号比IRIS晚,所以并没有抄袭,借鉴一说
唐林洛叶楚
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
/
剧情
/
画面音乐
对于我这种没有玩过少前的来说,却游玩的很流畅,依旧对其中的人物印象深刻,尤其是sop(本人先过的sop线,呜呜呜我的sop啊)
人物的刻画都较为不戳,至少性格都很分明,并且有背景故事渲染(不知道原著中有没有)
对于画面,放在现在可能格格不入,但真让人赏心悦目
音乐的话,诶诶诶,没有太过关注,应该到不会引人不适这程度。而没有配音,也只能多多包涵(脑补)了
剧情 没有对于我来说的雷点,制作者在无法继续扩大宽度时,选择加深深度,剧情至少对于我来说有很大的思考空间
总的来说,还是十分推荐的,最后,为什么没有早点说出那句话啊啊啊,我的sop啊啊啊
烟波浩渺
玩过
推荐:
运营服务
/
剧情
/
画面音乐
/
可玩性
特别好!!我永远忘不了G3给我的感觉不仅是美少女,而且还有特别的爱但也好刀
孤芳
游戏时长 56 分钟
游戏简介:从战场退役的我成为星探,与身为战争兵器的少女们,为了成名而奋斗呢!
一般来讲是类似后宫。一共只有四条线,有点虐呢(@ ̄ー ̄@)
游戏很不错哦,画质已经很好了,但是作为一个真正的文字游戏还欠缺不少的人物互动,
基本上在玩的时候,确实会有影响剧情的选项
但是基本上就是点屏幕噢,
不过嘛,每个人都有不同的口味,游戏很精致,值得玩一下!
ykn
玩过
推荐:
剧情
/
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
就剩G3线没过了(其实不知道怎么过)但是sop这条线真的意难平啊,给了玩家们很多想象,sop会恢复记忆吗?sop还会去当偶像吗?这条线我敢说是开放剧情了,真的有很多事情可以去想象,M4和MP5这两条线也不错,MP5直面过去那个弱小的自己,M4则是把自己心意说出来,跟主角在一起了,总而言之是一部很好的国产gal(奥尔夫家里的海报还有丛雨的呢,挺独特😂)
User632614663
:
啊这个截图是iris吗
夜冬至极
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
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剧情
好久之前玩过,依然记得G3,当时所有线全部推完,没想到等到了下架的结局😭😭
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
自渡.
玩过
说给你们听也说给自己听.
这可能是唯一一个能让我在夜半三更哭成狗的游戏了
第一次就过了sop线 真的很难受又很幸福 绝不删档也绝不再刷分线 sop和大叔拥有彼此就足够了.
sop很单纯 只有一根筋的她能掐灭指间的烟仰头灌上一口伏特加然后顺手把小混混揍到爬不起来
她不喜欢被掌控的命运 总想着要过真正属于自己的生活 所以告别了记忆中的旧城 去开始一段属于自己也献身自由的不可期料的未来
因为敢爱敢恨又刀子嘴豆腐心 总爱和内格夫拌嘴却怎么都不会真正闹掰 就算到最后为了守护自己所珍贵的一切 她毫不犹豫地将最重要的朋友交给安全 为了她所珍贵的一切 不能软弱 扔掉了打火机和大叔的声音 独自一人逞强驾驶着装着核弹头直升机飞到高空自爆 谁能了解sop的肩上到底担负着多少痛苦
她从什么时候喜欢上大叔的呢 无从得知却也分外美好 失去记忆的她仍然爱着这个不会哄女孩子情商超级低的笨蛋大叔 仍然想要过自己喜欢的生活 为了他也为了她 大叔再没听到的那一声我爱你就随着檀箱里挂有标签纸的衣服一起埋进他们各自心底最柔软的地方
那个地方被命名为――爱.
さくらい ともき
游戏时长 8.2 小时
4星呢,其他都还行,主要是G3色.图太少.
刚通了个M4线,就都不知道该从哪吐槽了,浴室推的是M4,更衣室脑补的是PPS和P38,后来注意到的时候M4的好感度已经满了?
说起来最开始的时候,G3比贤妻还过分了吧,怎么还有一开始好感度就超过上限了的!说!是不是官方你们直接给刷满的!想什么都知道算了,还刚进门就帮打圆场!还有@#/?*hstc%】
我永远喜欢G3.
胡宅
:
就是应为这个游戏,我把g3 3改了
骨科医生
游戏时长 16.9 小时
——————————————————————————————2.04版本的更新已经游玩完毕
——————————————————————————————以下是2.04版本追评
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○这次更新主要是更新了sop线后日谈,波波沙回忆录,G3个人线。
①先说sop的后日谈。嗯……sop变小了也超可爱啊!说实话,sop的新形象让我觉得很惊喜。在后日谈中,涉及的不少sop的往事让我对sop的情感有了更深刻的理解。比如男主在sop的宿舍里翻到了sop的穿衣搭配预设那一段,原来sop对男主的情感有这么细腻的一部分。再比如sop对小混混的改造,不仅刻画了sop的笨拙而温柔的一面,而且正能量满满。后日谈总的来说还是挺甜的,只是在玩过之后,我也是生发了与男主类似的思考:现在的sop,还能是以前的那个sop吗?大家也许也都同样想过这个问题,而我相信每个人心中都有自己的答案,也就不就此发表自己的看法了。
②再说到波波沙回忆录。嗯……p38和波波沙这么姬情满满,果然是有故事的。游玩过回忆录之后,总的来说,感觉很合理,嗯,就算所谓的意料之外情理之中的感觉。而最后的那一吻,给我的感觉正如伏特加一样浓烈,很意外,也很感人。
③最后是G3个人线。总体来说,超温馨的。实际上我在还没有更新G3线的版本就想先攻略G3了。温柔体贴又懂人心的大姐姐的形象很吸引我。这次游玩G3线让我觉得很满足,故事很充实,不仅有很多约会游玩的内容,而且清楚交代了G3的过去以及G3的心路历程,甚至还有一些能引人深思的有哲理的内容。最后还结婚了,看到G3手戴戒指的幸福模样,我也感到欣慰又满足。G3线的结局大概是最完美的了。只是稍微有点想吐槽的是,这条线的吃的好多,玩着玩着我都饿了……
○总之,这次更新感觉非常好,内容基本都完整了,多了不少cg(画得很好),场景和音乐也丰富了一点,其他人物(404小队)也多了不少的戏份。是一次相当有诚意的更新。最后希望箱社能越做越好。我很期待。
——————————————————————————————以下是旧的1.0版本的原评论————————
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三条线都通关了,CG也都集齐了,也算是对这款游戏有了初步的了解,现在简单地评论一下。至于星级的话,虽然这款游戏有一些值得吐槽的小小的不足,但仍是瑕不掩瑜,并且不得不说,这款游戏确实惊艳到我了,所以我给五星。
—————————以下内容可能涉及剧透————————
—————————建议游玩后再看————————————
①音乐。细心的玩家可能已经发现了,BGM来来去去也就那几首。然而这并没有为游玩体验减太多分。虽然只有几首,但都很符合气氛,运用得恰到好处。不管是平日嬉闹时的轻松愉悦,还是决战时的凝重紧张,都烘托得不错。
②画面。首先说立绘。基本上可以说得上是精美了,表情变化也都有画出来。就是内格夫生气时的那个表情,感觉……怎么说呢,有点怪怪的。再说一下CG,我个人认为,这款游戏最出彩的地方就在于剧情和CG。比如说男主和内格夫吃拉面那一张,(构图方面)着重突出了内格夫的裙子和……白袜,这一张很好地表现出了内格夫可爱的一面(外观上)。还有就是M4在男主家里煮鸡蛋那一张,M4的身姿呈现出了一个S形,把M4从立绘上看不出来的曼妙身材展现了出来,嗯……前凸后翘,看得我有点小激动。总的来说,CG虽然不多,但可以看得出每一张都很用心。最后说一下背景。就算是不细心的玩家也会发现,同一张背景被用在多个不同的情景中,实在太明显了。新城的面馆和旧城的面馆用的是同一张,公司的不同楼层用的是同一张,第一次live去的餐厅和春田小姐的餐厅用的是同一张……太多了,我就不一一列举了。从背景的运用中,透露出了浓厚的贫穷的气息。虽然同一背景用在不同情景中的时候有一定的光影变化,但老是用同一张背景造成的违和感还是太强了。
③剧情。剧情方面总的来说是张驰有度,吸引力强。张弛有度体现在轻松的日常和紧张的live准备以及各种新挑战的交错穿插。吸引力强的话是因为我一开始玩就觉得不想停下来。话说刚开始游戏时,先是男主的独白,交代了一些背景。可能有人认为应该在开头把世界观和一些设定讲清楚些。我也认为要讲清楚些,但不是在开头讲。毕竟世界观和设定有在剧情发展中一点一点地解释出来,并且开头的节奏挺合适的,要是再多加一些内容的话也许就显得冗长了。说起来我通关的路线顺序是SOP–M4–MP5。照着这个顺序我发现了两个趋势,一是决战的战斗越来越激烈,二是对奥尔夫的人物形象的塑造越来越完善(玩了MP5线才知道奥尔夫是个超级大佬)。不知这是制作组有意而为还是纯属巧合。顺便说一下有两个交代不太清楚的地方,就是SOP线以及M4线的决战HK416出现给男主送枪的原因和MP5线派“树獭”小萝莉来回复男主的人与男主的关系。前者通过M4线中HK416的一句台词可以推测HK416大概和梦想家有点私人恩怨,后者就没什么线索了。
④游戏性。从游戏难度来讲可以说是没有难度,只要回档几次就可以集齐CG以及体验不同的路线的剧情,在选项上没有选错的说法。值得一提的是男主和内格夫吃完拉面出来后的一个选择,似乎选哪一个都对游戏完全没有影响,连选完之后的描述都是一模一样的。不过我想如果选“挽留她”的话应该就会进入内格夫线了,只是内格夫线还没有开发出来,所以选了也没用……从这里可以看出制作组应该是早就对游戏有一个整体的规划了,对于其他还未开发完成的线路的考虑已有一定的体现。那么基于这还是个未完成的游戏,我猜之前我对于剧情的吐槽正是因为我玩到的是一个半成品才会产生的,也许制作组早已考虑周全了的。
⑤其他方面。玩梗玩得不错,使得这款游戏相当的接地气,也带来了额外的乐趣。然后作为一款同人游戏,它成功勾起了我对原作游戏《少女前线》的兴趣。我想体验过少前的剧情之后能对这款游戏有更加全面深刻的理解吧。其实还有一个原因是少前能和角色结婚呀,所以我全都要,嘿嘿嘿。
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总之这是一款很好的游戏,希望制作组能继续加油,把坑填完哟~然后如果我的评论有什么疏漏错误的地方,敬请大家补充指正。
plEX
:
hk412还可以_(:з」∠)_
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