这游戏把资源全砸玩法上了,美术只是顺带的
开发者把技能点全加在玩法上了,美术?活着就行。对硬核玩家来说,这笔买卖不亏。
极致的反差策略:放弃大众市场抓住核心玩家
喜欢的会爱死,不看的看一眼就跑。它自己选的路,跪着也要走完。
这不是给所有人玩的游戏,只为懂它的人
最终评价:这不是给所有人玩的游戏。但它给懂的人,准备了一个闪闪发光的核心,和无数个“再来一局”的夜晚。
内外表现极不匹配的独特案例
论画风,它可能输在起跑线。论玩法深度,很多大作都得叫它一声“老师”。这种反差太魔幻了。
玩家把丑玩成了梗,这社区氛围独一份
现在社区里,“丑”已经变成一种文化了。大家自嘲玩梗,反而成了身份认同。这算不算玩家给游戏打补丁?
像一本封面很烂但内容超神的小说
这游戏像地摊上捡到的武林秘籍,封面破破烂烂,翻开全是绝世武功。
无尽帝国:同盟胜利成就问:多盟友可否赢?
无尽帝国:同盟胜利成就问题。两个盟友可否?同盟胜利,顾名思义,就是和盟友一起把敌对势力灭掉,就是同盟胜利。如果我和A结盟、又跟B结盟(A和B并不是同盟关系),然后去把C灭了,那么A和B还要内战吗?还是我直接胜利,因为我已经没有敌对关系的势力了。#无尽帝国 #steam游戏 #策略游戏
不及格美术与优秀玩法的对决
评分纠结死我了。按美术打不及格,按玩法打满分。最后决定跟着心走,毕竟让我忘了吃饭的游戏不多。
它证明了真有玩家不在乎画面,只要好玩
它证明了真有那么一群人,只要游戏好玩,画风再抽象都能忍。
视觉效果弱但收集乐!180+秘宝解锁停不下来
视觉效果确实不是这游戏的强项,甚至有点丑,但 180 + 风水秘宝解锁,收集和搭配的乐趣根本挡不住!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处