这不是给所有人玩的游戏,只为懂它的人
最终评价:这不是给所有人玩的游戏。但它给懂的人,准备了一个闪闪发光的核心,和无数个“再来一局”的夜晚。
美术朴素但随机性强!每局都有新惊喜
这游戏的美术设计真的很朴素,甚至有点廉价感,但肉鸽的随机性让每局都有新惊喜,根本玩不腻!
极致的反差策略:放弃大众市场抓住核心玩家
喜欢的会爱死,不看的看一眼就跑。它自己选的路,跪着也要走完。
玩家把丑玩成了梗,这社区氛围独一份
现在社区里,“丑”已经变成一种文化了。大家自嘲玩梗,反而成了身份认同。这算不算玩家给游戏打补丁?
内外表现极不匹配的独特案例
论画风,它可能输在起跑线。论玩法深度,很多大作都得叫它一声“老师”。这种反差太魔幻了。
这游戏把资源全砸玩法上了,美术只是顺带的
开发者把技能点全加在玩法上了,美术?活着就行。对硬核玩家来说,这笔买卖不亏。
视觉效果弱但收集乐!180+秘宝解锁停不下来
视觉效果确实不是这游戏的强项,甚至有点丑,但 180 + 风水秘宝解锁,收集和搭配的乐趣根本挡不住!
像一本封面很烂但内容超神的小说
这游戏像地摊上捡到的武林秘籍,封面破破烂烂,翻开全是绝世武功。
看着分数狂涨超解压
这游戏看着分数狂涨真的超爽!也贼容易做大牌!
丑但靠谱,这很理工男!制作组的浪漫我懂了
丑但是好玩,怀疑制作人理工男,这就是“我们丑,但我们靠谱”的理工男浪漫吗?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处