美术朴素但随机性强!每局都有新惊喜
这游戏的美术设计真的很朴素,甚至有点廉价感,但肉鸽的随机性让每局都有新惊喜,根本玩不腻!
这不是给所有人玩的游戏,只为懂它的人
最终评价:这不是给所有人玩的游戏。但它给懂的人,准备了一个闪闪发光的核心,和无数个“再来一局”的夜晚。
内外表现极不匹配的独特案例
论画风,它可能输在起跑线。论玩法深度,很多大作都得叫它一声“老师”。这种反差太魔幻了。
极致的反差策略:放弃大众市场抓住核心玩家
喜欢的会爱死,不看的看一眼就跑。它自己选的路,跪着也要走完。
这游戏把资源全砸玩法上了,美术只是顺带的
开发者把技能点全加在玩法上了,美术?活着就行。对硬核玩家来说,这笔买卖不亏。
视觉效果弱但收集乐!180+秘宝解锁停不下来
视觉效果确实不是这游戏的强项,甚至有点丑,但 180 + 风水秘宝解锁,收集和搭配的乐趣根本挡不住!
玩家把丑玩成了梗,这社区氛围独一份
现在社区里,“丑”已经变成一种文化了。大家自嘲玩梗,反而成了身份认同。这算不算玩家给游戏打补丁?
莎疯了莎疯了!盲生,我发现了华点!
最近又更新了一些本地化翻译的文本内容,但是又出现了一些BUG,小登我也是接到了紧急测试的任务,务必消灭这些万恶之源可恶的BUG。来吧,让我看看又发生了什么。在发现一个会随着等级增加护甲判定突然失效的无敌BUG后,小登我又转头看向了了刚刚刷出来的一堆材料,这些小东西可真不好说,我也得试试。咦,等等,这次的爆率是不是有问题,怎么我一背包里全是磨刀石?爆率出问题了?本着来都来了的态度,我把这些磨刀石全
画风像文物,玩法却现代得发光!这反差绝了
画风像出土文物,玩法却现代得发光!这反差绝了本以为发现了电子垃圾,结果挖到了赛博古董!画风复古得像出土文物,但里面那套五行配牌机制,简直现代得发光!💎
不及格美术与优秀玩法的对决
评分纠结死我了。按美术打不及格,按玩法打满分。最后决定跟着心走,毕竟让我忘了吃饭的游戏不多。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处