这不是给所有人玩的游戏,只为懂它的人
最终评价:这不是给所有人玩的游戏。但它给懂的人,准备了一个闪闪发光的核心,和无数个“再来一局”的夜晚。
这游戏把资源全砸玩法上了,美术只是顺带的
开发者把技能点全加在玩法上了,美术?活着就行。对硬核玩家来说,这笔买卖不亏。
美术朴素但随机性强!每局都有新惊喜
这游戏的美术设计真的很朴素,甚至有点廉价感,但肉鸽的随机性让每局都有新惊喜,根本玩不腻!
视觉效果弱但收集乐!180+秘宝解锁停不下来
视觉效果确实不是这游戏的强项,甚至有点丑,但 180 + 风水秘宝解锁,收集和搭配的乐趣根本挡不住!
社区共识:熬过适应期,发现新世界
社区名言:“熬过前半小时,还你一个新世界。” 玩这游戏像一场修行,过了美术这道坎,后面全是天堂。
极致的反差策略:放弃大众市场抓住核心玩家
喜欢的会爱死,不看的看一眼就跑。它自己选的路,跪着也要走完。
莎疯了莎疯了!盲生,我发现了华点!
最近又更新了一些本地化翻译的文本内容,但是又出现了一些BUG,小登我也是接到了紧急测试的任务,务必消灭这些万恶之源可恶的BUG。来吧,让我看看又发生了什么。在发现一个会随着等级增加护甲判定突然失效的无敌BUG后,小登我又转头看向了了刚刚刷出来的一堆材料,这些小东西可真不好说,我也得试试。咦,等等,这次的爆率是不是有问题,怎么我一背包里全是磨刀石?爆率出问题了?本着来都来了的态度,我把这些磨刀石全
内外表现极不匹配的独特案例
论画风,它可能输在起跑线。论玩法深度,很多大作都得叫它一声“老师”。这种反差太魔幻了。
#steam游戏 #steam
无尽帝国:同盟胜利成就问:多盟友可否赢?
无尽帝国:同盟胜利成就问题。两个盟友可否?同盟胜利,顾名思义,就是和盟友一起把敌对势力灭掉,就是同盟胜利。如果我和A结盟、又跟B结盟(A和B并不是同盟关系),然后去把C灭了,那么A和B还要内战吗?还是我直接胜利,因为我已经没有敌对关系的势力了。#无尽帝国 #steam游戏 #策略游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处