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刀光剑影

刀光剑影

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玩过 45 分钟后评价(总时长 46 分钟)
这张图片:
作者,这个周围的墙可以上去,站在这俯视下方,有一种藐视众生的感觉,啊哈哈哈[表情_灵光一闪]
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视角:
这个操控视角有点奇怪,走路时视角会强制和走的方向一致,如果我想和怪物拉开差距,会因此无法一边拉距离一边回头看怪物的走向,而且只能左右摇头不能竖着转动
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冲刺:
这个冲刺应该把突进距离改远点,用这个冲刺还没走的快,根本跑不掉
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格挡:
这个举剑格挡建议改成举着会一直缓慢的掉气,但可以完全挡掉面前怪物的竖向攻击,可以在怪物攻击时旁边写是竖着还是横着,用两种颜色做的显眼一点,比如横着红色竖着金色,格挡成功可以使对方僵直几秒,还可以在加技能点里面加上格挡成功回血,反正就是建议格挡优化一下,实在不加刚才那个机制也无所谓,可以改成你设计的
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小优化:
还有建议把怪物的尸体碰撞改掉,前面的怪被我打死,后面的怪会因为隔着尸体打不到,但怪物可以刺过来打到我,加上视角转动困难躲不掉,还可以让主角在灵活点
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打击感音效:
音效也可以加一些打击感,比如拿铁制品的撞击声,用铁勺敲铁锅,那个声音虽然不是最好但比现在软绵绵的声音好一点
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可玩性的补充:
最后就是这个游戏没有什么可玩性,可以给故事加上一个背景,比如村子附近常常有妖怪捣乱,时不时就会来一波怪,主角每杀一波就可以加攻击防御,最后几波后打'boss',奖励几个技能点,然后从头开始打怪,中通可以加随机事件,比如某个小怪要造反被抓了,主角救他他可以帮主角打怪,铁块可以在随机商人那买武器,武器加几个自动技能,比如在主角附近随机掉落几个冰锥对怪物造成伤害并减速,在主角身边加一圈刺,碰到的会扣血,火焰刀小范围燃烧怪物,流血刀给怪物易伤,反正就是随便编编就好了
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建模方面:
我个人认为你这个游戏画风确实有点抽象,但都已经这样了,就破罐子破摔吧,比如'boss'的外观就是一个大号的小怪,上面说的技能特效比如冰锥直接就是一个蓝色的椎体,火焰就是橙色的几片,易伤可以在怪物头上画一个小标志,但画面最好不要用AI,比如你在封面可以直接把这个抽象的主角放上去,随机商人实在不行画火柴人都行,也有游戏这么干过,反正虽然画面不怎么样,只要把手感做好就行了
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还有就是设置就是在脸上贴了一张贴图,实际还是可以按到移动键和攻击键而且不会暂停游戏,还有就是怎么退出游戏啊[表情_震惊],设置好像只能调声音[表情_疑惑]
TapTap
官方崇公子 : 聪明的玩家你好,能上墙这个我自己都不知道,你找到了没人发现的点。 我认真的看了几遍你说的建议,都非常好。 关于视角,无法在与敌人拉开距离时,看怪物。这确实是该改的地方。 像冲刺不能与敌人拉开距离、尸体碰撞挡路、格挡的建议、声音增加增加打击感等我也记下了。 你提到的玩法补充点子也非常好、非常重要。 那个退出游戏,没想起来写嘿嘿。 尤其是你提到的玩法补充,我会在后续的开发中尝试加进去,并参考你的意见优化和改善游戏,真心谢谢你的评论,给我带来了游戏优化的帮助和动力。
修改于 2026/8/6
来自 Android 设备
玩过
官方崇公子 : 感谢道友的反馈和提议
修改于 2024/6/12
来自 小米Redmi K40
官方崇公子 : 收到您的回复,感谢导游反馈
2024/10/12
来自 Android 设备
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