宴平乐:
对玩家的伤害吗?直接点其他玩家,在显示对面阵容的界面,技能上方有个盾牌形状的图标,里面的数字就是本回合最多受到的伤害,现在节奏变快了,所以伤害下调了两波
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各有优劣。这种遗言类的方便护脸,防守更强,比如小红帽玩幽灵是基本都在铺场,毕竟伤害可以靠技能给,低造价的龙女打都打不进去。死神反而是要叠伤,少量就够了,牌顺死神,不不太会超过五个幽灵在牌库里,像快攻一样,随抽随用。防守有余,但是进攻不足了,尤其是打花匠,杂毛平均质量太差了,对面不上怪就不好送,遗言类的虽然用杂毛去撞毒送了不心疼,但经常剩个三四个,被一波大自然铺场反压死了,哪怕触发死神5血抽也绝大部分打到场上怪上了,而且还清不光,甚至有可能直接一拳。
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这个秘宝呆的一批,和它的原版一样缺引导,没信息,只有简化上做的好一点,但是复杂度也砍掉了,味道差了一点。我看网上攻略的时候,玩的细节点的话,照理说要记野怪的卡,因为野怪会爆某些卡,多少要记几个野怪的卡,比如说三秒的神射。容量其实不够大,单职业很多基本上就一套半或者两套较为强势,小红帽的物理伤害,火毒,小红帽的减速,冰冻,再生能走吗?很难的啦,都是残疾套路,其他职业也各有短板,换言之,你要玩某个玩法,其实你在选英雄时就已经决定了。。
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自己慢慢研究慢慢去组合的卡组最有意思




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