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出道即巅峰!还得看玩家设计!(31/76)
#月圆之夜

太吃操作了
孩子们,我们大树太吃操作了,辛苦找这么多牌一下才叠这么点

总结了最近的一些反馈……
1. 荣耀挑战返场:最没诚意操作
不是返场,是硬凑:这期荣耀挑战直接复用了之前某个版本的关卡/机制,而不是全新设计或针对当前环境优化的版本。
真正有诚意的返场,通常要有玩家呼声 + 预热 + 改进点(新奖励、平衡调整、新主题联动)。现在这种拉老东西出来,直接让很多老玩家觉得“没新点子了”。
难度陡然上升:老版本关卡放到现在(新卡池、新英雄、环境变化后),前期压力极大。很多关卡需要极致运气 + 完美

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额,不太赞同,挑战模式本来就和大家的游戏理解有关,我每次出挑战都买5-6次体力,然后几天内刷满星。对我来说,每次就几关有难度,其他大部分一次3⭐️过。咋说呢,会玩的和不会玩的确实不一样。
千万身材 战斗爽!
。

3张牌可灭对面满门
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选择一个灾厄巨龙攻击后触发同排其他有方先手2次,淘气小龙先手每有2点攻击加2点生命,雌火龙先手第一个伙伴获得本随从属性。英雄缝合怪选择一个友方下次战斗开始时其会附着给同列另一个友方。雌火龙附身淘气小龙,灾厄巨龙每次攻击都会获得淘气小龙的全部属性2次,淘气小龙会获得攻击相等的生命2次,加上淘气小龙的装备飓风法杖其他友方攻击时本随从获得其一半的攻击,就会越打属性越高。如果灾厄巨龙有装备飞斧攻击后随机2个队友会获得本随从一半的攻击,属性会叠的更快,可惜没刷到对面就完了,没看到属性破千万的场面







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