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月圆之夜

月圆之夜

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.691118个评价
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嘴替发言35 带图3127 长评2469 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.3 万画面优秀3291 剧情跌宕2372 音效动听2345 物超所值1350 轻松护肝570 操作流畅213 设定独特180 运行稳定性4049 玩法设计2111 游戏平衡935 故事情节489 日常肝度259 画面视觉192 资源获取171
玩过
月圆之夜这游戏,我真是又爱又恨。从初代版本就开始玩,断断续续到现在也几年了。眼看着它从一个小众单机卡牌,一步步变成现在这个缝合了自走棋、PVP的“四不像”,心情真的很复杂。
写这篇的时候,手机还挂着镜中对决的战棋模式,时不时切进去点点。不挂不行,通行证任务逼着你肝。
先说个总印象:单机部分,神。联机部分,纯纯冲着消耗情怀去的。
老玩家应该都懂,早期《月圆之夜》有多惊艳。暗黑童话的画风,小红帽找外婆的悬疑剧情,配合那个诡异的BGM,氛围感拉满。你选个女骑士,一路叠装备、堆护甲,最后把神父按在地上摩擦。或者玩个小女巫,凑一套火系法术,看着炎爆术把狼王血条蒸发,那种构筑成型的爽感,是这游戏当年最核心的吸引力。
而且它良心啊。本体免费,DLC买断。我记得当时就花了十几块钱解锁了女骑士和游侠以外的职业,就玩了几百个小时,完全没有内购抽卡那种糟心玩意儿。
但现在呢?
这些年每次打开,它都给我一种“我是不是下错游戏了”的感觉。
先是出了个“镜中记忆”,说是自走棋PVE。我寻思试试吧,结果好家伙,这不就是把金铲铲那套搬过来了吗?卡牌、羁绊、升星,全是熟悉的配方。玩了几把,新鲜劲一过就觉得没意思。金铲铲我玩真人PVP都嫌累,我跑一个单机游戏里来自走棋?
后来更绝,“镜中对决”——自走棋PVP。我就想问,策划是不是觉得《月圆之夜》的老玩家都是金铲铲引流过来的?我一个冲着DBG买断制来的,你给我整个PVP通行证?通行证还肝得要死,不买进度慢如蜗牛。
看评论区,破防的不止我一个。
TapTap上有个老哥说得特别好:“核心玩法还是自走棋那套,缝合感明显,创新不足。”还有人说“单机部分快两年没更新了,重心全在联机上”。
说实话,我特别能理解这种失落。你当初就是靠单机卡牌起家的,大家也是冲着这个来的。现在单机内容停更,拼命推PVP和通行证,这不是过河拆桥吗?
说说现在的肝氪程度。
单机部分还是买断制,这算它最后一块遮羞布。你花几十块把DLC买齐,还是能玩到最初的快乐。
但联机部分就变味了。通行证68块,赛季奖励有好东西,但不买你肝到死也拿不满。而且这游戏的自走棋平衡性说实话一般,套路化严重,玩几局就腻了。
那这游戏还值得玩吗?
· 如果你是纯粹的单机卡牌爱好者,没接触过月圆之夜:强烈建议! 花几十块钱买断DLC,它就是DBG单机手游的神作之一,几百小时的游戏时长绝对值。
· 如果你是冲着自走棋PVP来的:可以,但没必要。 有这功夫不如直接去玩《金铲铲之战》,人家优化更好、套路更多、玩家基数也大,社交属性还强。
· 如果你是冲着“缝合了新模式想回来看看”的老玩家:建议放低期待。 单机基本停更。联机部分就是换个皮的自走棋。如果你想为了那点情怀给通行证氪金,真的大可不必。
综合打分
· 单机部分:9/10
· 联机部分:5/10
· 综合评分:7.5/10
写在最后,写这段的时候,我的镜中对决正好第八出局。关掉游戏,我打开经典模式,用修女开了一把。选了个忏悔流,一路打到外婆面前,叠了十几层忏悔,看着她一回合掉半管血。这才是我想玩的月圆之夜。
以后不会再碰联机模式了,通行证爱谁买谁买吧。
夏了又夏天万花丛中过 : 下次记得去一下AI味
玩过 89.4 小时后评价(总时长 95.5 小时)
反贪局侯亮平 : 如果跟pve一样,棋子大家都免费,收费的只是皮肤加棋盘七七八八那些,那它ccg就是神,可惜它不是,它是氪金抽卡游戏,它就是屎
大sha鱼
总夺冠次数227
总对战次数1645
当前称号无
玩过 140 小时后评价
真实评价《月圆之夜》:优点很亮眼,缺点也很明显
《月圆之夜》无疑是国产单机卡牌里完成度很高的作品,放在手游环境里更是难得的良心之作,但远谈不上完美,长期玩下来优缺点都很突出。
游戏最值得肯定的地方,是纯粹的单机体验。买断制无广告、无逼氪内购,画风精致、暗黑童话氛围到位,剧情有反转有细节,配乐和配音也足够用心,刚上手时新鲜感很强。DBG+肉鸽的玩法框架成熟,多个职业和流派设计差异明显,女骑士、游侠、魔术师等职业构筑思路完全不同,第一次凑出成型卡组时的爽感很强烈,对喜欢策略卡牌的玩家来说,前期体验非常优秀。
但深入游玩后,问题也逐渐暴露。重复度偏高是最大硬伤,地图事件、怪物组合、卡牌选择翻来覆去就那些,通关几次后新鲜感下降明显,后期DLC更多是职业和数值扩充,玩法框架没有本质突破,容易让人觉得腻。
其次是难度与平衡问题,部分职业强度差距过大,有的流派成型即无敌,有的则刮痧又脆弱;高难度下随机性影响过大,经常不是靠策略,而是看牌运好不好,体验不够稳定。
另外,游戏长线内容不足,没有PVP、缺少排行榜和持续更新的挑战模式,通关全职业、全结局后,很难再有持续玩下去的动力,更适合短时间体验,而非长期深耕。
总体来说,《月圆之夜》是值得一玩的优质单机卡牌,尤其对比市面上大量氪金手游,它足够良心、玩法扎实。但不要神化它,它更像是一款体验优秀、后劲不足的小品级佳作,适合喜欢单人策略构筑、偶尔玩几局的玩家,很难让人长时间沉迷。
666老铁 : 确实,很吃运气
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
这款游戏陪伴我很久了,第一次长评就献给它吧。
还记得第一次玩的时候是在一两年前了吧,那时候我对卡牌类游戏还没什么兴趣,看到tap上高达9分的平均分,不由得感到了好奇,于是就下载下来玩,结果下载后两周它就成为了我手机上第二款充了钱的游戏,此后便一发不可收拾,到目前为止也算是一个全成就(除极简主义)全图鉴全人物全dlc的萌新了,看着这款游戏不断成长,真的很有感触。
抛开抒情的话不谈,这款游戏大概是我所见的世面上做的最成功的卡牌类游戏了,丰富的流派,丰富的卡组,无穷的搭配,都为这款游戏增添了不少亮色,所以它才有今天依然9.1分的评价。
但是,这款游戏也是有缺点的,那就是它对老玩家吸引力会不断降低,而更新太慢,陈然,月圆之夜有极为丰富的卡组和搭配,收藏和怪的种类也极为丰富,但是,对于一个把所有东西全解锁所有关全刷光的老玩家来说,看到三村boss都会有种莫名的熟悉感,事实上,在今天我决定卸载它之前,我都已经让狼王换了好十几种死法了(手动滑稽)。
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一下是给新人的一些建议。
月圆之夜一共有七个流派,一下分开来说。
骑士:骑士的主要流派有无脑装备流,自残流,还有叠甲流。无脑装备流就如同它的名字一样,尽可能的多拿装备,多扩装备槽,由量变导致质变。自残流的核心装备是殉道一套,主要靠殉道之刃的双倍伤害与各种高伤牌,成型以后一套百血不在话下。叠甲流则是依靠穿刺和罗生门,成型后伤害也很可观。
游侠主要有闪避流,刷牌追击流,与其它一堆快乐流派。闪避流主要是依靠灵巧护符,闪电神经等,通过不断复制灵巧护符,到最后可以达到百分百的闪避率,到这时候你就基本无敌(除非遇到吸生命上限的)。刷牌追击流是靠大量囤积行动牌,增益牌来让追击打出大量伤害。ps:对于所有人来说,扣行动力又加行动力的牌都是神牌,基本必拿。
修女主要有忏悔流和祈祷流。忏悔流主要是靠忏悔录与忏悔之灵,后期只要给自己回血就能轻松过关。祈祷流主要各种祈祷牌和与祈祷有关的祝福,难度较大,不推荐。
法师的流派就多了,而且流派里又包含流派(比如火法里面又有纯火法和火把流),这里就不一一介绍了(其实是因为懒)。
魔术师主要有换牌流和反制流。换牌流不怎么清楚不介绍,。反制流主要靠各种反制牌,核心牌是连锁反应与诡计,其它可以增加你实际反制牌的牌也要拿(如木偶戏等),成型后伤害可观,可以在敌人出牌后将它反死,推荐搭配古怪石碑。
炼药师主要有药瓶流,生命上限流和电法(没想到吧,它才是纯正电法)。药瓶流需要大量药剂,鸡尾酒,祝福强效投掷,扔就完事了,上限流需要隐者蜜药,坩埚,天平和一大堆暗影穿刺,在吸干对面的同时给对方造成大量伤害。电法需要各种与电有关的卡牌和蓄电池,靠闪电链接刷牌,然后用闪电爆破给予对方可观的雷伤。
最后是狼人,主要有狂怒流和刷牌流,刷牌流不会不讲。狂怒流的核心牌是月光和掠食,还有各种加行动力的牌,靠狂怒打出可观的真实伤害(在狂怒叠满前容易暴毙,不推荐太高)。
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以上,谢谢月圆之夜曾经给我带来的快乐,祝月圆之夜越做越好,我们有缘再会。
我又回来了,这次补充契约师的攻略
契约师自认为大体分为审判流和吸魂流(自取名),审判流主要是靠死神审判打伤害,核心牌是那个一张咒术牌加一点审判的装备和洗入牌组的牌加倍的天赋还有各种快速叠加审判数的牌(如瘟疫之审判等),审判每十点洗入一张死神的审判,此牌效果随审判数的增加增加,最高好像是10乘10一百点伤害,同时建议带一点生命回复的牌,便于苟命。吸魂流的核心是通过吸蓝,再到吸血将别人吸死,核心是吸魂灯笼,每回合吸一半蓝的天赋和汲魂术等过牌吸蓝的牌,也可以带灵魂锁链,扣除一半血量的牌补充伤害,但注意,契约师本身一般挺脆,很容易被有血怒的怪弄死,所以都要带一些苟命牌苟命。
以上。
dq,炉石,大巴扎,下一个是什么😅
W .嗒啦啦生日 : 技术眼
玩过 1211 小时后评价
先贴图,这是我仅这一个账号游玩的时间,PC段还有大量时间不计入,我觉得我的观点有一定的参考性。本人四年前开始游玩PVP,从第二个赛季到现在每个赛季至少一个号上万八,最高两万三打到省榜前几,可以说是陪着月圆之夜的PVP一路成长至今。不说所有套路和倒转大成都玩的明白,但至少玩到七七八八,原理都懂,限制我的是移动端的操作手速(倒转流派最后就是比谁的思路快,手速快)。本评论不做过多追忆,列出几个流派以证明我非云玩家
幽龙传功/贴膜钢躯/先手龙(怀念赐福龙)
野兽狗头的入场倒转(怀念曾经入场成长的小精灵),扳手贴膜倒转,国王黑夜星裔倒转,自然蘑菇国王成长倒转,中立侦探刷新的宝箱成长倒转,幽灵玩抉择的倒转。区别仅仅在于倒转最后大家养的大哥不一样而已。
我经历过双技能爽玩(强推玩具加缝合),也经历过百花齐放的舞伴(女王的成长舞伴用了谁都说好,就是女王经常拿不到就死了)再到后来的任务版本(爱丽丝),珍宝版本(多一个珍宝的英雄),后续开的阁楼我也几乎每个赛季都会打到万八
备注:那种跟很胡的棋手玩的单机闯关模式玩的少,几乎不玩
对于我这么一个普通玩家而言,它是我在炉石关服期间找到的一款游戏。它与炉石的渊源或者借鉴啊什么的我不做评论,罗卜青菜各有所爱。
好的方面:
1、方便便捷
月圆的移动端真的比炉石在游玩便捷方面上好太多了。证据如下:月圆在我切屏走之后,过半分钟一分钟回来可以接着玩,无非扣一点点血而已(月圆的回合资源,金币是不会消失的,会累计在那里等着你去花);炉石过了一分钟我上线登陆时间慢的一比,登上去烧绳子,前面几回合的费全部清零。在这一点上,是我选择月圆最关键的原因:方便性比炉石高太多了
2、玩法很多
坚持的越久游玩的内容越丰富,多个赛季每个赛季都有新卡新玩法,多个种族的丰富性也极高,随机性也很高,且上手成本极低(不需要成本去组卡组)
不良的地方:
1、成也随机性败也随机性,我有一把很胡,爽到了一把我能开心一整天,可它极大的降低了我想玩对应套路的可能性,譬如点灯三本点假面出杀意共鸣者,是个人想玩击杀这个想法没毛病吧,三本停了四回合,从第四回合找到第九回合44次刷新和守墓人随机的幽灵随从,我硬是找不到幽灵大盗,给我整得想吐,等我第十回合找到那个7—4的幽灵大盗又有什么意义呢,点金14攻击,别人又不是蠢货,把大屁股高血量随从往前一摆,一把恶心我一整天
2、想吃鸡,尤其是高分段想吃鸡,能玩的套路就那么几个,在进场看到种族的时候就已经定死玩什么才有可能吃鸡了,它的随机性在高分段很垃圾,因为你想随机玩发牌员给你发牌的套路,你就赢不了。
综合总结:想赢你就在它发牌的随机性里面找到那个赢得套路相关的牌和战力过渡的牌
想爽一把你在高分段就不给你爽。
我的提议:能不能加一个机制就是在开局的时候提升某个阵营(套路)的牌刷新概率,自选或是随机都行,因为对于一个套路的人而言,其他都是废牌。
爽一把的正反馈比追求分数成为分奴的正反馈来的更高,期望大家不要忘了游戏的初衷,也期望月圆之夜越来越好
TapTap
里维奇编辑部替补 : 其实我感觉最恶心的是新开的那个蚊子腿活动,发牌员发的套路凑了个等级低的他妈12还是13回合给我抬了个1000多屁股的阵容,被打死一把恶心一天,而且还有体力限制,我真不知道策划怎么想的