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评价
8.9万
攻略
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月圆之夜
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.8
89221个评价
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嘴替发言
35
带图
2855
长评
2406
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2.3 万
画面优秀
3275
剧情跌宕
2357
音效动听
2341
物超所值
1322
轻松护肝
566
操作流畅
213
设定独特
179
平衡性佳
152
UI美观
133
福利丰富
18
运行稳定性
3871
日常肝度
257
画面视觉
178
(눈_눈)
玩过
主要说说联机模式,单机模式从这游戏出开始就追着玩的,单机好玩不必赘述
作为酒馆战旗成瘾玩家,在炉石国服关服的一年多,偶然间看到月圆之夜竟然出了类似的模式。
联机模式本身是好玩的,但和酒馆战旗一比,就会发现很多有问题的地方
联机模式可以说是到18000分才算真正开始游戏,这时匹配的玩家大多都有起码的游戏理解,正因如此,联机模式的缺点便开始暴露了。
1.资源获取过于慷慨,很容易超展开,战力在前期就可能突然爆炸,升本给的法术又容易拿到随从,前几回合如果运气好,就能轻易铺满场,战力又容易提升,在讲究随从交换和频率的前期,连续两轮遇到超展开的对手,基本就没有了血量的容错率。
资源太多的连锁反应还有,大家都比较会玩的时候,如果一个人运气好得到了很多资源,是懂得如何膨胀战力的,那么其他玩家完全玩不了
即使有查看上一回合阵容的功能,很多时候作用也很有限,因为资源太多,太容易一回合变形,一回合战力爆炸了。
相比之下,炉石前期超展开的可能性比较小,钱也不能存到下一回合。大家互相对战力都有一个简单的预估,不会强或者弱太多,经营的机会也就更多,中期后期虽然也可以做到一回合一二三四转,但需要做好前期准备,或者起码有个铜须类的牌。
2.先后手影响太大,很多时候先后手的分配就已经决定了胜负,到后期就是决定吃鸡归属。
因为攻击特效太多了,先攻收益实在太大,甚至可以忽视对策牌,只要a出去就够了
而显示先后手虽然增强了博弈,但本质还是利好先攻方,先攻方掌握主动权。
官方肯定也发现问题了,所以这游戏的对策牌非常多
当然,显示先后手以及尽量平均分配先后手这个机制本身还是挺不错的,但攻击特效太多太强导致实际表现并不好。
3.阵容问题,这个其实不算很大的问题,虽然总有最强的阵容,但这本身也是战旗游戏无法规避的问题,解决资源太多的问题,才能在做平衡的时候更写意不生硬
4.氪金问题,看到很多人吐槽贵的问题,不过我个人在联机模式是一分没充,纯玩,就不说了。
从联机模式更新的积极性来看,这模式应该还是挣了不少钱的,希望能够继续更新吧,确实是好玩的,也有点创新,比如装备牌和增伤机制,我是真的感觉酒馆战旗可以反向学习加个装备机制。
资源多玩起来也确实挺爽,改不改就看官方怎么考虑了,不改就多更新卡牌,玩的更爽更流畅,每局都可以用不同的阵容倒转也不失为一种思路
🧐
善良的音游大神
:
炉石虽然氪,但好歹有个谱。这个存粹耍人玩。不是玩游戏,是被游戏玩了。
魔科幻影
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
非常棒的策略肉鸽游戏,甚至超越了炉石传说。我卡牌游戏玩了几十年了三十年至少,这款是非常出色的。必玩的卡牌策略游戏。有一点建议,卡牌多了根本看不清,建议卡牌多了的话就自动分上下两层各十张最多。这样找牌容易些。至少让我看到卡牌的样子吧,只要稍微能看到卡牌的画面就能识别是哪张卡牌了。所以我的意思就是想办法让我们能看到卡牌的样子。不然手机一张张的翻太麻烦了。
泠鸢
:
游戏是不错,但你说超越炉石传说,我怀疑你收钱了
晓小个
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
从来不玩卡牌游戏的我玩了月圆之夜不知道多少年了,看着月圆之夜一步一步走过来。最难的时候甚至几近破产,多少老粉求着月圆出皮肤,就是希望可以长长久久的走下去,很可惜之前的手机不用了账号丢掉了。但是旋转换了账号照样重新玩,可玩性非常强👍🏻自我感觉新手好上手,而且比炉石好玩,希望可以陪伴月圆很久
青时芸
:
是的,这游戏出联机前就在玩,到现在号已经丢过3个了,第一个号我还玩了很长时间,挺为我可惜的,中间看见这游戏快不行了,我也很可惜,在想为什么这么有创意好玩的游戏没热度,希望月圆越来越好吧😄
User460568694
玩过
推荐:
可玩性
/
策略性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
这个游戏非常割裂,五星给单机的冒险模式,二星给联机模式,平均下来三星。
冒险模式非常良心 策略性、可玩性都做的不错,玩家基础都来自于这里
联机模式就是一坨了,虽说每局有随机种族,但是你看到种族就知道这局最后能吃鸡的是什么阵容,而且,前期任何的阵容怎么运营都没有意义,都要等中后期资源倒转,然后一波成型,套路化非常严重,打着打着就腻了。问题官方好像特别喜欢这种模式,一直在固化套路,不像其他游戏,一个套路化严重就会想着怎么样去削弱和避免。更不能理解的操作是出了一个荣誉模式来教育玩家去玩套路😕也只有低分段还是可以休闲玩一玩的
总之
如果玩单机 值得推荐
如果玩联机 有更好的选择
墨九极
:
有什么打牌游戏推荐一下除了游戏王三国杀炉石铲铲
黑桃
游戏时长 8 分钟
我是在渠道服下载的月圆之夜 虽然每次打的都挺红的 忍不住想破防去骂发牌员但是月圆之夜官方还是挺注重平衡的在测试服的时候 自商流就是被改的很弱嘛 官方也加强了 但是出了一个破烂龙葵来加强 那时候我大脑都宕机了 大约改了两三次就不改了 虽然官方有时候改的可能不尽人意 但是毕竟上赛季自伤流也强了好久还有听说2025年好像要更新单机 经典模式应该不会更新了 镜中记忆那个单机种族应该出完了吧 愿望之夜的剧情也做完了 应该就剩下小红帽了 期待2025年更新小红帽日记 我喜欢玩契约师 希望策划做出一个契约师的小红帽日记 直接嘎嘎消灭敌方 无限死神降临
肥肥狒狒飞飞
游戏时长 108 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
策略性
初中的时候,因为一个喜欢玩卡牌游戏的网友推荐了月圆之夜,从那之后无法自拔,因为这个游戏的美工直接就是撞在了我的心巴上,被月圆之夜的单机模式深深吸引了。因为初中用的是渠道服,等到高中再下回来就又从头开始打。基本上每次无聊了的时候都会一直打月圆之夜,当时压力很大,所以打这个一直到后期那些音效击败特效就很爽,联机的模式之前试了几把,发现很不习惯,于是一直都是打单机卡牌,每个角色都基本上试了一遍。现在想来,其实也没有那么有趣,但是就是一直吸引我玩下去。打发了我无聊的时光。很开心,这个游戏能一直陪我这么久。现在高考完了回评一下,可能之后就没有那么多时间,一直反复的攻克每个牌组了吧。。。
房梁上蝶
玩过
旧版本发现一个无限输出方法,职业机械师,移除流,带了一张防御火炮和吸尘器,第三章有个物理小怪有罗生门卡,移除罗生门50%概率拿到卡,每造成一点伤害获得一点护甲,这个效果按次数计算,通俗讲就是每造成一次伤害获得等量护甲,获得护甲时触发防御火炮造成伤害,防御火炮造成伤害时触发罗生门获得护甲……永动机来临,可惜除了这个小怪,其他情况下无法同时拿到防御火炮和罗生门,不然有的玩了。
ヅ凛冽时雨
:
当年移除流能删到 boss 没卡,只能说制作组忘本了,现在纯做联机,
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
腥红
玩过
推荐:
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
如图,单机玩家回坑,第一个赛季没有继承分。
竖版游戏宽度导致1费只能洗3牌,洗3次(实际2.5次,部分角色很能打出经济优势)少别人1张牌。
洗牌性价比低,极度看脸,考验过渡用牌能力和临时改变打法。
如果1牌5费,增加回合金币,还有洗牌操作的空间。
强势阵容套路较为固定,叠属性流的阵容成型是大爹。
强势人物明显,部分角色万金油,部分人物特性是另1人物的上位替代。
如,黑天鹅至少能起到每回合1牌消费-1的作用,等同每回合+1经验,前期优于 2牌+1金,卖牌+1经验,且具有回收卡牌操作能力。
缝合怪,后期跨阵营联动的典型。
阵营连锁中,一般通过先手*3.成长*3.遗言*3将收益翻3倍,部分牌可以连锁触发达到3*2收益6倍的作用(如龙遗)。
缝合怪可以根据阵容额外加强联动效果,如有先手龙,灾厄龙将前排额外触发2*3,+神射无视先后普攻,开局(2*3)次攻击*2*3,也可以稻草人将需要增益的角色收益额外翻3倍,也可以针对遗言阵容+刺客消除。如有黑天鹅,该缝合角色可以随意根据需要回收调整。
SNE_4u
:
为什么洗三次实际是2.5
玩游阿先
玩过
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我的评价是单机模式+5颗星,联机模式-3颗星。很早没出联机的时候就开始玩了,一开始就是被它的抽牌打牌玩法吸引,还氪金把角色都解锁了,还把联动的小猪妖也解锁了。单机的可玩性非常高,打过一个BOSS之后很有成就感,后续又出了很多单机玩法,都是神中神(本人非常喜欢),至于联机的镜中对决模式,我玩了两把就玩不下去了,套路化严重,一开始胡牌基本上就能一直拿连胜,缺少了竞技性(本人认为)。我一直期待能出更多单机模式的角色和玩法的,但是等了好多年了,都是一些关于bug的小更新,策划好像抛弃了单机模式,专注于他们那一坨联机模式,很多老玩家都是因为单机模式开始入坑,我相信很多玩家可能跟我一样,对联机模式不感兴趣,单机玩久了就开始慢慢淡游了。其实我手机里一直没舍得删,就是期待单机模式出更多更新。
官方
加菲
:
单机模式的新内容目前正在测试中,预计25年下半年会和玩家们见面,敬请期待哦~
Exusiai
游戏时长 935 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
/
策略性
写给制作组
900+小时单机玩家路过(本来想到1000小时再来评价的但是最近真的电子ed了)
每天上班前边吃早饭边玩一局,也不记得玩了多少年了,应该能算是从开始就一直玩的玩家了应该(虽然也没给制作组花多少钱,不过该买的包还是买了)
联机没玩过不评价,毕竟在酒馆战棋那里已经红温很多次了,真不想碰联机。
单机模式真好玩,各种职业构筑和爽感都有,能让我在摸鱼的间隙快速爽一下。缓解一下工作压力。
不过有几点还是要说一下:
1. 单机模式随机抽牌的概率是不是能调整一下,每把我每次重新战斗想刷一个好用的起手手牌需要刷十几二十次。
2. 既然制作组重心把更新放在联机模式上,能否挤出一些人力给单机模式更新无尽模式和自选构筑?每次完成完全体职业已经打到森灵了,然而boss血太少直接被我两发飓风秒杀了,虽然爽到但是我还想一直爽一些哈哈哈
感谢你们做出这么优秀的游戏。
0001
:
这个游戏是真挺有意思的
论坛