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月圆之夜

月圆之夜

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.790657个评价
总结 - 玩家认可单机模式精美的画风与丰富的卡牌构筑,认为其提供了极佳的策略深度。但在近期讨论中,部分玩家反映“荣誉挑战”的体力限制与数值平衡问题影响了闯关体验。此外,针对“镜中对决”中核心牌刷新概率的讨论,也让部分玩家对竞技公平性产生了疑虑。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言35 带图3065 长评2451 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.3 万画面优秀3284 剧情跌宕2367 音效动听2341 物超所值1341 轻松护肝569 操作流畅213 设定独特180 平衡性佳154 UI美观133 福利丰富20 运行稳定性4021 玩法设计2086 氪金付费615 故事情节489 日常肝度258 画面视觉185 资源获取166 音效音乐97 外挂问题75
玩过 1211 小时后评价
先贴图,这是我仅这一个账号游玩的时间,PC段还有大量时间不计入,我觉得我的观点有一定的参考性。本人四年前开始游玩PVP,从第二个赛季到现在每个赛季至少一个号上万八,最高两万三打到省榜前几,可以说是陪着月圆之夜的PVP一路成长至今。不说所有套路和倒转大成都玩的明白,但至少玩到七七八八,原理都懂,限制我的是移动端的操作手速(倒转流派最后就是比谁的思路快,手速快)。本评论不做过多追忆,列出几个流派以证明我非云玩家
幽龙传功/贴膜钢躯/先手龙(怀念赐福龙)
野兽狗头的入场倒转(怀念曾经入场成长的小精灵),扳手贴膜倒转,国王黑夜星裔倒转,自然蘑菇国王成长倒转,中立侦探刷新的宝箱成长倒转,幽灵玩抉择的倒转。区别仅仅在于倒转最后大家养的大哥不一样而已。
我经历过双技能爽玩(强推玩具加缝合),也经历过百花齐放的舞伴(女王的成长舞伴用了谁都说好,就是女王经常拿不到就死了)再到后来的任务版本(爱丽丝),珍宝版本(多一个珍宝的英雄),后续开的阁楼我也几乎每个赛季都会打到万八
备注:那种跟很胡的棋手玩的单机闯关模式玩的少,几乎不玩
对于我这么一个普通玩家而言,它是我在炉石关服期间找到的一款游戏。它与炉石的渊源或者借鉴啊什么的我不做评论,罗卜青菜各有所爱。
好的方面:
1、方便便捷
月圆的移动端真的比炉石在游玩便捷方面上好太多了。证据如下:月圆在我切屏走之后,过半分钟一分钟回来可以接着玩,无非扣一点点血而已(月圆的回合资源,金币是不会消失的,会累计在那里等着你去花);炉石过了一分钟我上线登陆时间慢的一比,登上去烧绳子,前面几回合的费全部清零。在这一点上,是我选择月圆最关键的原因:方便性比炉石高太多了
2、玩法很多
坚持的越久游玩的内容越丰富,多个赛季每个赛季都有新卡新玩法,多个种族的丰富性也极高,随机性也很高,且上手成本极低(不需要成本去组卡组)
不良的地方:
1、成也随机性败也随机性,我有一把很胡,爽到了一把我能开心一整天,可它极大的降低了我想玩对应套路的可能性,譬如点灯三本点假面出杀意共鸣者,是个人想玩击杀这个想法没毛病吧,三本停了四回合,从第四回合找到第九回合44次刷新和守墓人随机的幽灵随从,我硬是找不到幽灵大盗,给我整得想吐,等我第十回合找到那个7—4的幽灵大盗又有什么意义呢,点金14攻击,别人又不是蠢货,把大屁股高血量随从往前一摆,一把恶心我一整天
2、想吃鸡,尤其是高分段想吃鸡,能玩的套路就那么几个,在进场看到种族的时候就已经定死玩什么才有可能吃鸡了,它的随机性在高分段很垃圾,因为你想随机玩发牌员给你发牌的套路,你就赢不了。
综合总结:想赢你就在它发牌的随机性里面找到那个赢得套路相关的牌和战力过渡的牌
想爽一把你在高分段就不给你爽。
我的提议:能不能加一个机制就是在开局的时候提升某个阵营(套路)的牌刷新概率,自选或是随机都行,因为对于一个套路的人而言,其他都是废牌。
爽一把的正反馈比追求分数成为分奴的正反馈来的更高,期望大家不要忘了游戏的初衷,也期望月圆之夜越来越好
TapTap
里维奇编辑部替补 : 其实我感觉最恶心的是新开的那个蚊子腿活动,发牌员发的套路凑了个等级低的他妈12还是13回合给我抬了个1000多屁股的阵容,被打死一把恶心一天,而且还有体力限制,我真不知道策划怎么想的
玩过 496 小时后评价(总时长 520 小时)
2026.1.1
我真得扣点星了,就不能学着把PVP和PVE更新分开?想玩PVP或者PVE点包下载?每次想开要更新,全是PvP ,浪费流量就算了浪费时间,等更新的时间已经消磨掉我进游戏的热情了。
2019.8.1
一直没评价,一直看一群人在骂新版本,从这游戏出没多久就入坑了,那时候也没有狼人没有药剂师没有魔术师,可真的觉得很有意思,零零散散玩了得有快150小时了,也就是偶尔玩玩,出了新人物新dlc就买一下,也不贵,也算是支持一下,毕竟能玩下去的国产独立游戏特别是手游,真的不多了。
说一句新版本,我买的晚了点,因为没时间看,等知道新版本出的时候已经是大前天了,那时候日记跟拼图已经分开了,选牌也能跳了,大概这是我幸运?可我拼图还是买了,那时候上面明明白白的写了不会给游戏加什么buff之类的东西,觉得就算是给制作组捐个款吧,虽然拼图有点简单6块钱不是很值,但是自愿的也就没什么了。
然后说一句日记,加了能跳过之后应该是简单了的,用了大概一天(当然是零零散散玩的)拿了全成就,但是我也试了下坚持不跳过,也不是不能过啊?是有几个boss精英了之后有些劝退,也心态爆炸过,但是这游戏不就这样吗?哪怕你去玩个俄罗斯方块你也没法想什么来什么啊。
关于旧版本没更新,这个我不喜欢,但我觉得官方会做吧,有些东西可以更新一下的说,不过我没想着在这一方面扣分,我大概算个炉石玩家,哪怕暴雪这种大厂炉石这几个版本的更新不也是先出卡包在出冒险还每周挤牙膏吗?同理日记是不是也会出其他职业呢?还是说长大了的小红帽才去学的魔术射箭祷告?还是希望官方尽快更新吧~
再说有些人说的官方给的倾向性问题,还是拿炉石举例子,哪个版本不是设计师教你打游戏???哪怕狂野天梯不也到处都是奇迹法复活牧奇数骑?
最后说一句,因为最近才知道yyzy还有pc版,还蛮想在pc端玩的,可惜不同平台数据并不互通,同一个游戏不同平台还要重复买就很不爽。。。
我梦见我梦见我 : 啊啊啊,我才发现,新更新会让新卡进老版本,舒服了,而且有部分boss还削弱了。。。早知道等削弱再肝成就了(ノ_ _)ノ
我是真的帅
总夺冠次数188
总对战次数909
当前称号无
玩过 859 小时后评价(总时长 882 小时)
所以说了还是因为DLC达不到预期,而且不值这个价,才会评论大爆炸的,别说什么就一包烟钱的事,在天朝游戏环境就是这样,那些免费游戏只要有吸引力,哪个不是进去就是氪金抽卡首充月卡周卡,大把游戏就不举例了,但是单机游戏就难做了,你让我充6元?不好意思,我得想一下午,就比如STEAM上的游戏一样,不打折是不会买的,这就是当前的环境造成,并且很长一段时间都不会改变,毕竟氪金能带来短暂的快感,拿钱买舒服很正常。
再来说说这次更新,作为一款单机,这已经是第几次更新我已经忘了,但是我每次都买了,渐渐的我就会提高我的要求,毕竟你得比上次做的好,有创意,内容丰富我才会买账,因为这游戏算起点很高,要是次次更新都没吸引力的话,那接下去就容易凉凉,而且一次更新就24,多来几次这样的,不是说钱不够,而是内心不愿出,但我还是给了4星,希望下次更新带来更精彩的内容,吸取这次的意见,游戏是好游戏,不忘初心吧
2026分割线……
真是演都不演了,没人玩就全放人机进去,排位3回合直接场上5星卡,第7回合直接升6本,场上卡全满,别人才刚升4本,就把真人放当傻子糊弄呗,2026活动有16个,麻的前14个全是充钱氪金抽皮肤的,最后两个蚊子腿签到送的啥啊,送英雄刷新卡和不掉分卡,连金币都舍不得给啊,说掉钱眼里也不过分吧
仅此. : 这游戏玩个鸡毛,脸都不要了,
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
两星留给联机前时代
不记得什么时候玩的了,总之很久了,当时还没有DLC,更没有联机,基本上也没什么氪金的说法。一步步看着这个游戏从爬塔肉鸽到自走棋再开联机,从国内顶尖的良心单机一点点沦落到现在泯然众人。
先说单机吧,最开始就是很单纯的肉鸽爬塔,玩起来就是轻松愉快,摸鱼休闲打开随便打打也能收获很多的快乐。后来DLC角色加入,6块一个的价格完全能接受,(虽然印象中好像说过不会加入氪金元素?)每个角色各有特色(点名表扬契约,个人最爱)直接入了全角色,噩梦全通。
单机自走棋,说白了当年蹭热度的东西,但是成品相当不错。单机方便的优势随时都能开局,再加上个人更喜欢PVE,给我的感觉可能比酒馆还要更好一点。后续的几个扩展强度明显高了不少,但是PVE嘛,玩的爽就行了。
美好的回忆到此为止
先说愿望之夜,单机加分,这个模式本质上还是自走棋,但它给人的成就感完全不如肉鸽和自走棋。最开始玩的时候莫名其妙自己挂了或者莫名其妙就通关了,后面慢慢玩明白了也没有收获多少乐趣。总的来说玩起来远不如肉鸽和自走棋,费时费力也没有收获到多少快乐。
然后这位更是重量级…
PVP。
这东西最开始能玩起来很大一部分要沾了当时炉石暴毙的光,很多本来打炉石的过来找的代餐。最开始基本上就是把单机的东西搬过来做了些平衡,当时还是可以玩玩的。但是到现在东西越来越花哨,先是氪金点越来越多:皮肤、镜灵、特效、旗子…还把抽奖那套东西学来了。游戏平衡方面做的也不怎么样,看起来每局随机种族能增加乐趣,但是一进去所有人就开始奔着一套阵容去抢了,输赢纯看谁胡了,稍微差一点基本上就没啥竞争力了。
最近这个PVP里做PVE更是💩中💩。第一次见到升级解锁需要用关卡体力,然后体力恢复还慢的要死。打一关五点体力,回一点体力一小时,升级还要二三十点体力,你们自己觉得像人类能做出来的东西吗?😅(顺便预言一下会有人机策划回复社区活动送体力)
还有你们把联机和单机分开真的有那么困难吗?做一个月圆单机版做一个月圆联机版,不会是因为单机不挣钱不想更新懒得做了吧?😅(再预言一波人机策划回复)
总之你要是奔着单机玩,月圆依然是国内最能打的一批单机,强烈推荐体验一下(就是得忍受一下每次都得带着更新一坨大的);你要是奔着联机来玩真的建议你去隔壁搓个炉石,酒馆打牌PVE,哪个不比这个破联机强……
双12更新
2分还是给高了,我以为上次荣誉关整完你们会长点脑子,合着不仅没长还又萎缩了。还在这体力升级呢?就惦记着圈吧。
还有那个强度是给人玩的吗?阴不阴啊?送皮肤就开始扣扣搜搜恶心人了是吗?
联动活动不应该是这样的啊,你应该做些好玩的角色,设计一批友好的关卡吸引对面玩家,然后再推出几个有意思的皮肤,既能吸引新玩家还能赚到米。你怎么上来就是抽奖转盘从我口袋里抢钱啊?联动活动没有你这样搞的啊(去跟隔壁过周年祭的五字神游坐一桌吃大份的)
龍傲天原神首发限定 : 一开始9.8,后来9.2到现在8.7是有原因的,只能说策划一直装死,评分有待新低
玩过
直接说结论:推荐入坑
1 不逼氪,有点肝(联机)
2 适合自走棋小白
3 玩法耐玩
4 社交功能待完善
我是小米渠登录的所以tap时长没有多少,但是我是真的从只有单机版就已经接触了。之前有一个从s1玩的号但是不见了,目前玩的号数据从s3开始。单机版玩的不是很多,主要说一下对联机的体验。
首先来说,氪金并不会影响平衡(只买了24年圣诞鬼,几期手册),氪金前后体验个人感觉并无区别,该来的牌还是来,不来的依旧不来,并不存在暗箱操作针对平民玩家这一说。其次氪金大部分都是只影响外观,让牌更有特色(顺带吐槽有些皮肤改变太大了,性别都改变了,而且感觉有些同样价位皮肤有明显质量差别),而且有些皮肤是可以免费获取的,可以通过日常攒的南瓜币兑换。
然后是肝,有点,但说不上特别。首先是你需要基本了解当前赛季所有牌才能玩转自如,这需要通过场次的堆积。而且每个赛季都会有不同程度的更新卡池玩法,所以可能出现刚熟悉当前赛季节奏,下个赛季就到了需要重新花时间适应。我记得新手分比较低的时候不会解锁所有种族和赛季玩法(意味着很多卡牌流派玩不到),得打一段时间上分才能逐步解锁。镜极阁楼好像是达到一万八千分才能开启,这是我觉得对想体验阁楼的新手比较肝的几点。
然后是说适合小白,在新手时期会有新手教程包括系统指引教你抓那些牌凑成一些基础阵容,而且新手时期操作简单,等熟悉操作以后倒转等高阶玩法也是水到渠成。卡牌的词条基本都有注释,实在不懂的使用一回合也基本明白了。
玩法耐玩在于每一局游戏都会有不同种族,不同角色,以及赛季玩法。每局中不同的对手,不同的节奏,都会带来不一样的体验。模式有三种,上限八十分钟单机的荣誉关卡,标准模式和镜极阁楼。三种模式卡池不同,但也有一些相同卡牌,不同卡牌导致了三个模式的流派都各不相同,相同卡牌大多是属于不可或缺无可替代的存在,一般承担倍率特殊词条,但决定流派特色的还是那些不同的卡牌。
社交功能待完善但也还行。好友就仅是好友,没有亲密关系好感度什么的,有需要这些的会有些难受。局内聊天的话保持现状就好,基本没啥人说话,不过环境挺好,没见过骂人的,让鸡的还见过几个。也不像其他一些游戏有嘲讽之类行为,希望能继续成为众多游戏为数不多的净土。
说些其他的想法,首先是操作方面。希望出一个特效省略的功能,让那些词条触发时的特效直接消失,不然倒转的时候几乎一半时间都花在看特效上,以至于有时候都不敢上太多词条浪费时间。还希望出一个自动卖出或丢弃低星或指定牌,同样是倒转时会因为没用的牌浪费时间,两者加一起让倒转在标准和阁楼每回合有时间限制里很难受,常常出现有钱花不出去的情况。然后是战斗中建议能够开始直接跳过或者倍速进行,不然特效太多同样浪费时间。还有是匹配机制,可能是人太少的缘故,总是能匹到分差几千的对手。不过这点倒还能接受,看着优化吧。
最后希望月圆之夜能有更多伙伴加入,也希望这款游戏陪伴我们更久。
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份缘o双子 : 真的,特效误我,上赛季有一次卡了,爱丽丝进去最后几秒要我选任务,我只能绝望的看着那个表转。T_T