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月圆之夜

月圆之夜

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.691193个评价
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嘴替发言35 带图3134 长评2472 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.3 万画面优秀3292 剧情跌宕2375 音效动听2346 物超所值1351 轻松护肝570 操作流畅213 设定独特180 运行稳定性4057 玩法设计2118 游戏平衡939 故事情节489 日常肝度258 画面视觉192 资源获取171
玩过 90.5 小时后评价(总时长 96.3 小时)
2026.5.22
之前给过 ccg 一次差评是因为上个赛季平衡做的很烂,现在有所好转,基本上只要精通一两套卡组上分就不是问题。对于氪金方面我认为其实没有很多人说的那么不堪,如果你一分钱不氪的话,那就只能把多余的卡分解只玩那么一两套卡组,这样的缺点是很快就会无聊,但是好处是一可以免费体验一下新游戏,想退坑就退坑没有心理负担。如果你每个月的预算是 180 元左右,那么获得百分之七八十的卡是完全没问题的,我本人就是每月一张月卡和大通行证,现在除了皇后还没有凑齐核心一套只玩其他职业都可以玩到上分强力阵容,但是作为一个微氪党请记住不要向零氪党一样随便把卡分解,因为环境变化太快,说不定哪一天某张卡就变成了核心。但是我还是希望官方对于通行证升级不要过于吝啬,每打完一局可以加一些通行证经验,否则不是段位党的话真是一点动力都没有。总之游戏还不错挺上头的,官方也一直在听取玩家建议积极优化,但是如果想要吸引新玩家,那么福利方面还是需要加强的,你可以之后卖异画皮肤赚钱,但是卡牌获取应该尽量简单一点,玩家多了自然会有收入的
对新模式 ccg 真的非常失望,我是之前只有单机的时候玩过后来号没了就不玩了,因为本人之前喜欢玩炉石,所以看见新出了 ccg 模式就又把月圆之夜下回来了,我是真的希望月圆之夜 ccg 可以和炉石掰掰手腕,但是现在希望破灭了。我感觉游戏的运营团队根本就不会设计游戏,首先最重要的是过了新手期福利几乎没有,我现在每天上线除了领月卡 200 金币以外竟然没有任何玩的动力。然后就是今早的卡牌更新,我知道死神和狼人很超模,但是我还第一次见能一刀把体系砍废的游戏,咱们就说死神吧,应该是改了 3 张牌吧,三张都是死神的核心牌,每张在局内都可以带三张,现在就相当于死神 30 张牌大削了 9 张核心!!!游戏的平衡应该是把一个高胜率高热门的东西改成胜率低一点,可是直接砍到谷底应该不对吧
曙光未来 : 死神就得猛削,削的还不够狠,毒瘤卡组,打排位全是他,狠狠的削削到死,属实被恶心到了
玩过 89.4 小时后评价(总时长 95.5 小时)
反贪局侯亮平 : 如果跟pve一样,棋子大家都免费,收费的只是皮肤加棋盘七七八八那些,那它ccg就是神,可惜它不是,它是氪金抽卡游戏,它就是屎
大sha鱼
总夺冠次数227
总对战次数1645
当前称号无
玩过 140 小时后评价(总时长 141 小时)
真实评价《月圆之夜》:优点很亮眼,缺点也很明显
《月圆之夜》无疑是国产单机卡牌里完成度很高的作品,放在手游环境里更是难得的良心之作,但远谈不上完美,长期玩下来优缺点都很突出。
游戏最值得肯定的地方,是纯粹的单机体验。买断制无广告、无逼氪内购,画风精致、暗黑童话氛围到位,剧情有反转有细节,配乐和配音也足够用心,刚上手时新鲜感很强。DBG+肉鸽的玩法框架成熟,多个职业和流派设计差异明显,女骑士、游侠、魔术师等职业构筑思路完全不同,第一次凑出成型卡组时的爽感很强烈,对喜欢策略卡牌的玩家来说,前期体验非常优秀。
但深入游玩后,问题也逐渐暴露。重复度偏高是最大硬伤,地图事件、怪物组合、卡牌选择翻来覆去就那些,通关几次后新鲜感下降明显,后期DLC更多是职业和数值扩充,玩法框架没有本质突破,容易让人觉得腻。
其次是难度与平衡问题,部分职业强度差距过大,有的流派成型即无敌,有的则刮痧又脆弱;高难度下随机性影响过大,经常不是靠策略,而是看牌运好不好,体验不够稳定。
另外,游戏长线内容不足,没有PVP、缺少排行榜和持续更新的挑战模式,通关全职业、全结局后,很难再有持续玩下去的动力,更适合短时间体验,而非长期深耕。
总体来说,《月圆之夜》是值得一玩的优质单机卡牌,尤其对比市面上大量氪金手游,它足够良心、玩法扎实。但不要神化它,它更像是一款体验优秀、后劲不足的小品级佳作,适合喜欢单人策略构筑、偶尔玩几局的玩家,很难让人长时间沉迷。
666老铁 : 确实,很吃运气
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
这款游戏陪伴我很久了,第一次长评就献给它吧。
还记得第一次玩的时候是在一两年前了吧,那时候我对卡牌类游戏还没什么兴趣,看到tap上高达9分的平均分,不由得感到了好奇,于是就下载下来玩,结果下载后两周它就成为了我手机上第二款充了钱的游戏,此后便一发不可收拾,到目前为止也算是一个全成就(除极简主义)全图鉴全人物全dlc的萌新了,看着这款游戏不断成长,真的很有感触。
抛开抒情的话不谈,这款游戏大概是我所见的世面上做的最成功的卡牌类游戏了,丰富的流派,丰富的卡组,无穷的搭配,都为这款游戏增添了不少亮色,所以它才有今天依然9.1分的评价。
但是,这款游戏也是有缺点的,那就是它对老玩家吸引力会不断降低,而更新太慢,陈然,月圆之夜有极为丰富的卡组和搭配,收藏和怪的种类也极为丰富,但是,对于一个把所有东西全解锁所有关全刷光的老玩家来说,看到三村boss都会有种莫名的熟悉感,事实上,在今天我决定卸载它之前,我都已经让狼王换了好十几种死法了(手动滑稽)。
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一下是给新人的一些建议。
月圆之夜一共有七个流派,一下分开来说。
骑士:骑士的主要流派有无脑装备流,自残流,还有叠甲流。无脑装备流就如同它的名字一样,尽可能的多拿装备,多扩装备槽,由量变导致质变。自残流的核心装备是殉道一套,主要靠殉道之刃的双倍伤害与各种高伤牌,成型以后一套百血不在话下。叠甲流则是依靠穿刺和罗生门,成型后伤害也很可观。
游侠主要有闪避流,刷牌追击流,与其它一堆快乐流派。闪避流主要是依靠灵巧护符,闪电神经等,通过不断复制灵巧护符,到最后可以达到百分百的闪避率,到这时候你就基本无敌(除非遇到吸生命上限的)。刷牌追击流是靠大量囤积行动牌,增益牌来让追击打出大量伤害。ps:对于所有人来说,扣行动力又加行动力的牌都是神牌,基本必拿。
修女主要有忏悔流和祈祷流。忏悔流主要是靠忏悔录与忏悔之灵,后期只要给自己回血就能轻松过关。祈祷流主要各种祈祷牌和与祈祷有关的祝福,难度较大,不推荐。
法师的流派就多了,而且流派里又包含流派(比如火法里面又有纯火法和火把流),这里就不一一介绍了(其实是因为懒)。
魔术师主要有换牌流和反制流。换牌流不怎么清楚不介绍,。反制流主要靠各种反制牌,核心牌是连锁反应与诡计,其它可以增加你实际反制牌的牌也要拿(如木偶戏等),成型后伤害可观,可以在敌人出牌后将它反死,推荐搭配古怪石碑。
炼药师主要有药瓶流,生命上限流和电法(没想到吧,它才是纯正电法)。药瓶流需要大量药剂,鸡尾酒,祝福强效投掷,扔就完事了,上限流需要隐者蜜药,坩埚,天平和一大堆暗影穿刺,在吸干对面的同时给对方造成大量伤害。电法需要各种与电有关的卡牌和蓄电池,靠闪电链接刷牌,然后用闪电爆破给予对方可观的雷伤。
最后是狼人,主要有狂怒流和刷牌流,刷牌流不会不讲。狂怒流的核心牌是月光和掠食,还有各种加行动力的牌,靠狂怒打出可观的真实伤害(在狂怒叠满前容易暴毙,不推荐太高)。
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以上,谢谢月圆之夜曾经给我带来的快乐,祝月圆之夜越做越好,我们有缘再会。
我又回来了,这次补充契约师的攻略
契约师自认为大体分为审判流和吸魂流(自取名),审判流主要是靠死神审判打伤害,核心牌是那个一张咒术牌加一点审判的装备和洗入牌组的牌加倍的天赋还有各种快速叠加审判数的牌(如瘟疫之审判等),审判每十点洗入一张死神的审判,此牌效果随审判数的增加增加,最高好像是10乘10一百点伤害,同时建议带一点生命回复的牌,便于苟命。吸魂流的核心是通过吸蓝,再到吸血将别人吸死,核心是吸魂灯笼,每回合吸一半蓝的天赋和汲魂术等过牌吸蓝的牌,也可以带灵魂锁链,扣除一半血量的牌补充伤害,但注意,契约师本身一般挺脆,很容易被有血怒的怪弄死,所以都要带一些苟命牌苟命。
以上。
dq,炉石,大巴扎,下一个是什么😅
W .嗒啦啦生日 : 技术眼
玩过
一几年的时候就在玩,那时觉得很新颖,之前没玩过卡牌类游戏,游戏里的音乐画风和故事都吸引着我,至少很长一段时间我觉得这都是一款好游戏。
后面开始出角色,制作组说自己很难,希望玩家能支持一下,后面出新角色要收费了。这也能理解,毕竟制作不易,而且这游戏一开始也有那么多个角色可以免费玩。出于对这游戏的喜爱和支持,我人生之中第二次在游戏中付费,后面出的角色列如狼王、契约师、魔术师、药剂师等一些角色我都购买了,当时6元一个,后面出了小红帽日记,我也一一购入。我也很期待新的角色带给我新的体验,还有那些遇见的怪物与其对应的故事和新的卡牌。
后面我自身发生了一些事情,没心情玩游戏,就把游戏删了。过了几年之后,我突然想起来那款游戏还好吗,是否因为玩家的支持而逐渐成长而开花结果了呢?我把它又下载了回来,多了些东西,一些新的模组、新角色什么的,本来想着再支持一下,把那些模组一次性全部买下,可我发现以前买的东西现在价格全翻了一倍,还有那些我没玩之后新出的角色和模组。一个角色12?...我停下了购买的手,游戏依旧出色,但总觉得变了很多,玩了一段时间就把游戏删了...
再后来,我接触了炉石传说,杀戮尖塔等一系列优秀的卡牌游戏。突然回想,原来月圆之夜全是抄的别的游戏,联机、单机,游戏机制,卡牌流派。全是缝合其他游戏的玩法。
这些一切原来都是在打着国内当时信息差,别人不知情。大行偷窃他人成果,好一招偷天换日移花接木。还把以前老玩家的支持和信任全踩于脚下,自身起来了开始翻脸不认人,大肆涨价,你忘了17、18年的时候还在说自己想好好做游戏的初心吗?忘了自己说制作组困难希望老玩家支持时的窘境了吗? 你当然忘了,毕竟钱多不咬手,礼义廉耻那些能值几个钱,这才是你的真面目。
官方肥宅快乐水万花丛中过 : 您好,理解您对于游戏一些策略的困惑,关于单机涨价也是基于当时的开发制作成本及生存环境考虑,其次之于其他模式的推出也是丰富月圆游戏产品线的角度顺利成章的,关于游戏内容的问题,如果细作体验一定会发现其在设计上的独到之处和不同体验,欢迎您深度体验之后再作评价。