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月圆之夜

月圆之夜

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.691081个评价
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嘴替发言35 带图3121 长评2467 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.3 万画面优秀3291 剧情跌宕2372 音效动听2345 物超所值1349 轻松护肝570 操作流畅213 设定独特180 运行稳定性4045 玩法设计2110 游戏平衡933 氪金付费658 故事情节489 日常肝度260 画面视觉192
玩过
月圆之夜这游戏,我真是又爱又恨。从初代版本就开始玩,断断续续到现在也几年了。眼看着它从一个小众单机卡牌,一步步变成现在这个缝合了自走棋、PVP的“四不像”,心情真的很复杂。
写这篇的时候,手机还挂着镜中对决的战棋模式,时不时切进去点点。不挂不行,通行证任务逼着你肝。
先说个总印象:单机部分,神。联机部分,纯纯冲着消耗情怀去的。
老玩家应该都懂,早期《月圆之夜》有多惊艳。暗黑童话的画风,小红帽找外婆的悬疑剧情,配合那个诡异的BGM,氛围感拉满。你选个女骑士,一路叠装备、堆护甲,最后把神父按在地上摩擦。或者玩个小女巫,凑一套火系法术,看着炎爆术把狼王血条蒸发,那种构筑成型的爽感,是这游戏当年最核心的吸引力。
而且它良心啊。本体免费,DLC买断。我记得当时就花了十几块钱解锁了女骑士和游侠以外的职业,就玩了几百个小时,完全没有内购抽卡那种糟心玩意儿。
但现在呢?
这些年每次打开,它都给我一种“我是不是下错游戏了”的感觉。
先是出了个“镜中记忆”,说是自走棋PVE。我寻思试试吧,结果好家伙,这不就是把金铲铲那套搬过来了吗?卡牌、羁绊、升星,全是熟悉的配方。玩了几把,新鲜劲一过就觉得没意思。金铲铲我玩真人PVP都嫌累,我跑一个单机游戏里来自走棋?
后来更绝,“镜中对决”——自走棋PVP。我就想问,策划是不是觉得《月圆之夜》的老玩家都是金铲铲引流过来的?我一个冲着DBG买断制来的,你给我整个PVP通行证?通行证还肝得要死,不买进度慢如蜗牛。
看评论区,破防的不止我一个。
TapTap上有个老哥说得特别好:“核心玩法还是自走棋那套,缝合感明显,创新不足。”还有人说“单机部分快两年没更新了,重心全在联机上”。
说实话,我特别能理解这种失落。你当初就是靠单机卡牌起家的,大家也是冲着这个来的。现在单机内容停更,拼命推PVP和通行证,这不是过河拆桥吗?
说说现在的肝氪程度。
单机部分还是买断制,这算它最后一块遮羞布。你花几十块把DLC买齐,还是能玩到最初的快乐。
但联机部分就变味了。通行证68块,赛季奖励有好东西,但不买你肝到死也拿不满。而且这游戏的自走棋平衡性说实话一般,套路化严重,玩几局就腻了。
那这游戏还值得玩吗?
· 如果你是纯粹的单机卡牌爱好者,没接触过月圆之夜:强烈建议! 花几十块钱买断DLC,它就是DBG单机手游的神作之一,几百小时的游戏时长绝对值。
· 如果你是冲着自走棋PVP来的:可以,但没必要。 有这功夫不如直接去玩《金铲铲之战》,人家优化更好、套路更多、玩家基数也大,社交属性还强。
· 如果你是冲着“缝合了新模式想回来看看”的老玩家:建议放低期待。 单机基本停更。联机部分就是换个皮的自走棋。如果你想为了那点情怀给通行证氪金,真的大可不必。
综合打分
· 单机部分:9/10
· 联机部分:5/10
· 综合评分:7.5/10
写在最后,写这段的时候,我的镜中对决正好第八出局。关掉游戏,我打开经典模式,用修女开了一把。选了个忏悔流,一路打到外婆面前,叠了十几层忏悔,看着她一回合掉半管血。这才是我想玩的月圆之夜。
以后不会再碰联机模式了,通行证爱谁买谁买吧。
夏了又夏天万花丛中过 : 下次记得去一下AI味
玩过 89.4 小时后评价(总时长 95.5 小时)
反贪局侯亮平 : 如果跟pve一样,棋子大家都免费,收费的只是皮肤加棋盘七七八八那些,那它ccg就是神,可惜它不是,它是氪金抽卡游戏,它就是屎
玩过 281 小时后评价(总时长 294 小时)
我大概是月圆之夜的第一批正式玩家,联机模式更新后退坑,最近又下载回来
首先吐槽两点
1.单机神中神,但是有了联机之后,影响了单机游戏的体验
2.小红帽开局选择枭兽先知+任意牌+驯鹿勇士=无脑模式启动,给鸡撒把米都能通关,这个比较典型而且过于明显,在月圆之夜和小红帽日记里还有几种这样的bug,也可能是官方故意的方便让人拿成就?
为什么时隔近十年来写评论呢?
这次月圆之夜和小红帽有更新,果断氪金通了一下,拿掉成就。因为放了好几年,所以过剧情的时候稍微认真了些
我在某次最终章前,突然有了一种感悟:所有人(或者说绝大多数人/怪物)都在奋力的托举,支持,提示,指引小红帽找到真相,冲破黑暗。特别是拿到那张《外婆的祝福》,我还记得那句台词:“孩子,他很强大”
半夜想起,心情激荡不已,隐有热泪涌现(因此导致睡不着了,过来矫情两句)
回到正题,游戏绝对是好游戏,一款优秀的游戏,一定要具备强大的故事内核,而月圆之夜完美的符合了这一点,有反转,有隐喻,有留白,完全值得五星好评,白玉微瑕但瑕不掩瑜
月圆之夜全角色和小红帽日记可以闭眼入
拼图也建议购买,有小故事很暖心
其他的个人不喜欢,我没买(我只浅涉愿望之夜PvE,因此对后续模式不予置评)
我完全理解官方在契约师之后对新模式的大胆尝试,当时我记得官方写了长文做展望,只是我这个旧时代的残党,没能登上新时代的大船……
天海渊 : 我也是,一直只玩单机,联机真的不感冒
玩过
这款游戏陪伴我很久了,第一次长评就献给它吧。
还记得第一次玩的时候是在一两年前了吧,那时候我对卡牌类游戏还没什么兴趣,看到tap上高达9分的平均分,不由得感到了好奇,于是就下载下来玩,结果下载后两周它就成为了我手机上第二款充了钱的游戏,此后便一发不可收拾,到目前为止也算是一个全成就(除极简主义)全图鉴全人物全dlc的萌新了,看着这款游戏不断成长,真的很有感触。
抛开抒情的话不谈,这款游戏大概是我所见的世面上做的最成功的卡牌类游戏了,丰富的流派,丰富的卡组,无穷的搭配,都为这款游戏增添了不少亮色,所以它才有今天依然9.1分的评价。
但是,这款游戏也是有缺点的,那就是它对老玩家吸引力会不断降低,而更新太慢,陈然,月圆之夜有极为丰富的卡组和搭配,收藏和怪的种类也极为丰富,但是,对于一个把所有东西全解锁所有关全刷光的老玩家来说,看到三村boss都会有种莫名的熟悉感,事实上,在今天我决定卸载它之前,我都已经让狼王换了好十几种死法了(手动滑稽)。
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一下是给新人的一些建议。
月圆之夜一共有七个流派,一下分开来说。
骑士:骑士的主要流派有无脑装备流,自残流,还有叠甲流。无脑装备流就如同它的名字一样,尽可能的多拿装备,多扩装备槽,由量变导致质变。自残流的核心装备是殉道一套,主要靠殉道之刃的双倍伤害与各种高伤牌,成型以后一套百血不在话下。叠甲流则是依靠穿刺和罗生门,成型后伤害也很可观。
游侠主要有闪避流,刷牌追击流,与其它一堆快乐流派。闪避流主要是依靠灵巧护符,闪电神经等,通过不断复制灵巧护符,到最后可以达到百分百的闪避率,到这时候你就基本无敌(除非遇到吸生命上限的)。刷牌追击流是靠大量囤积行动牌,增益牌来让追击打出大量伤害。ps:对于所有人来说,扣行动力又加行动力的牌都是神牌,基本必拿。
修女主要有忏悔流和祈祷流。忏悔流主要是靠忏悔录与忏悔之灵,后期只要给自己回血就能轻松过关。祈祷流主要各种祈祷牌和与祈祷有关的祝福,难度较大,不推荐。
法师的流派就多了,而且流派里又包含流派(比如火法里面又有纯火法和火把流),这里就不一一介绍了(其实是因为懒)。
魔术师主要有换牌流和反制流。换牌流不怎么清楚不介绍,。反制流主要靠各种反制牌,核心牌是连锁反应与诡计,其它可以增加你实际反制牌的牌也要拿(如木偶戏等),成型后伤害可观,可以在敌人出牌后将它反死,推荐搭配古怪石碑。
炼药师主要有药瓶流,生命上限流和电法(没想到吧,它才是纯正电法)。药瓶流需要大量药剂,鸡尾酒,祝福强效投掷,扔就完事了,上限流需要隐者蜜药,坩埚,天平和一大堆暗影穿刺,在吸干对面的同时给对方造成大量伤害。电法需要各种与电有关的卡牌和蓄电池,靠闪电链接刷牌,然后用闪电爆破给予对方可观的雷伤。
最后是狼人,主要有狂怒流和刷牌流,刷牌流不会不讲。狂怒流的核心牌是月光和掠食,还有各种加行动力的牌,靠狂怒打出可观的真实伤害(在狂怒叠满前容易暴毙,不推荐太高)。
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以上,谢谢月圆之夜曾经给我带来的快乐,祝月圆之夜越做越好,我们有缘再会。
我又回来了,这次补充契约师的攻略
契约师自认为大体分为审判流和吸魂流(自取名),审判流主要是靠死神审判打伤害,核心牌是那个一张咒术牌加一点审判的装备和洗入牌组的牌加倍的天赋还有各种快速叠加审判数的牌(如瘟疫之审判等),审判每十点洗入一张死神的审判,此牌效果随审判数的增加增加,最高好像是10乘10一百点伤害,同时建议带一点生命回复的牌,便于苟命。吸魂流的核心是通过吸蓝,再到吸血将别人吸死,核心是吸魂灯笼,每回合吸一半蓝的天赋和汲魂术等过牌吸蓝的牌,也可以带灵魂锁链,扣除一半血量的牌补充伤害,但注意,契约师本身一般挺脆,很容易被有血怒的怪弄死,所以都要带一些苟命牌苟命。
以上。
dq,炉石,大巴扎,下一个是什么😅
W .嗒啦啦生日 : 技术眼
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