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聊一下预设三个卡组个人的感受
花匠绕着下毒的机制走,机器人附着、减费,随从互相强化养充能炮 而龙息是配合随从打直伤,后续卡牌多了肯定有更多的玩法和流派
万恶的死神
在这么多对局里面,龙最难打的感觉就是死神了,最近我的龙遇到死神胜率基本上能到30就谢天谢地了,感觉死神打龙一打一个准,死神带一大堆反制卡,龙很难控血,前期没抢死就很难了。
猛毒蘑菇是真的好用
初始御三家的花匠 卡组里有个猛毒蘑菇 挂毒特别好用 再配合咒术挂毒 而且还能和龙葵 绣球打联动 越打越强 很克制低费流派啊
克制龙的一些思路
龙有点太怕反制卡了,基本上铺场铺的差不多一个反制直接给搞晕了,龙又是快攻,等手牌打的没有了就很尴尬,这个版本龙也算是最贫民的卡组,带好针对的反制卡其实对龙的对局还是很好打的。
这套狼王对吗?
去偷了一套狼王野兽卡组,基本上带的卡我都看的懂,但是怎么带白眼青龙,是实在没有什么野兽牌了选择这个卡吗?狼王的联动不是主要和墓地流派联动吗,白眼青龙能打出去吗?
递了几百块不来火狗
前面开的100多包感觉运气还可以,差不多能组成一套了,像是绣球,强袭装甲,钢筋铁甲和机械金刚这种都出了,尤其是这些事一套里面的,之后的签到和任务差不多算了一下我还有50多卡包,希望多开点死神的卡吧!
互填邀请码
有互填邀请码的吗
干脆改叫死神传得了
死神就控制刷亡魂,你想赢就要打他血,打下去觉醒一波爆发直接抬走,而且死神可以适配多个反制,丢牌之类的控制。想加入又因为这奖励机制根本凑不到卡
对局胜场显示异常
对局胜场显示异常,不显示真实场数,显示的是最高连胜场数,什么时候修复
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处