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游戏内容优化建议
本人也玩过一些类似的游戏,提几个建议,可以参考PVZH 本人游戏内UID:44509761968 1.可以增加3次格挡盾,每次受到攻击充能1-3的能量,充能到10时格挡一次伤害并且抽一-张卡。减缓游戏节奏,增加博,平衡强度2.关于寿光能量,建议改为每回合固定分配例如第一回合双方都为|能量,第二回合双方都为2能量…....以此类推,当前回合能量不继承至下一回合。增加博弈运营空间,避免攒三回合直
ccg 女巫四大卡组
1.蜡烛巫上分效率:⭐⭐娱乐指数:⭐⭐⭐⭐上手难度:⭐⭐造价成本:⭐⭐(5*800+10*200+11*50+4*10=6590)特点介绍:蜡烛女巫+扫把+剑刃,可连续打出多次伤害的同时养出一个10+身材的穿透大哥2.反制巫上分效率:⭐⭐⭐⭐⭐娱乐指数:⭐⭐⭐上手难度:⭐⭐⭐⭐造价成本:⭐⭐⭐⭐⭐(16*800+9*200+4*50+1*10=14810)特点介绍:占卜师
为啥我的降神魔女,附了九十个,下来几个就不下了?也没敢上什么特效,对面的也算吗?
#月圆之夜
有挂?
对面是怎么做到全员多层圣盾的?又没战士又没装备
只要成功了,路上撒的都是鲜花[表情_送花][表情_送花]
致月圆之夜ccg的一封信
公测到现在也玩了快一个月了,根据我自己的游戏体验提几点建议。1.后续可以新增一个自定义模式,可以在这个模式中玩家可以使用全部卡牌(即也包括自己未拥有的)。这样玩家就可以根据自己的思路编辑卡组或者直接复制他人的卡组进行体验。卡组编辑完成后可以进行人机或好友对战(开房间)。这样就避免玩家辛辛苦苦攒了一套阵容卡组,结果实战后发现不合适或和预期不符。(极大的影响游戏体验)游戏内卡牌合成分解比例是4-1
#游戏冒险家大集结 三种模式各有亮点,冒险模式剧情走心,镜中对决公平又耐玩,CCG节奏快还不逼氪。
可惜忘记唤醒种子了,要不然直接打森灵了😭
唔!我赢了!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处