Oluve:
优化了下思路。英雄选独眼保证先攻和疯狂。前期对面还没起来的时候贪糖霜找贝果炮(这局我运气好找到两次城堡,一共四个炮)。中间有两回合对面上了圣盾龙,要注意破盾保血量。后期黑龙提供数值,冥龙和暗潮提供复活次数,附着牌选的棺材。开始场上的随从肯定会被秒一轮,然后棺材出来的小鬼+复生出来的龙配合贝果炮把对面几个辅助(特别是带镰刀的祭司和小丑)冲死,基本就稳了。
图片 :
Bug还贼多,你发出来的官方还不一定看得到,官方就算你看到了,也假装没看到,我也是无语了,玩了个三年,也是彻底寒心了
出来修bug
先说bug,和视频没有关系,庇护术和龙焰的局内外数值显示的不一致,显示数值比真实数值高了大概一倍少点。 然后再说视频的事,这种传功属性的卡我感觉几乎每个赛季更新都要闹心一次,每次都是先传功再召唤[表情_吐],骨龙都是先召唤再传功你就不能改改优先级?这逼卡有啥用一点属性都传不出去。我从单机刚出就玩你们的游戏了,感觉每个赛季都要整这么一回优先级的问题

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友方死亡发动的效果失效
把一条2个友方死亡喷火的龙缝到了遗言加倍身上,但是结算过程中突然不生效了(前半段正常,后半段失效)(补一嘴,这个火龙流真的对吗,对面星裔手都划烂了,才人均3W,但是我只需要阵容齐全就可以干掉他了,防止无聊我就去刷建筑了)

关于新英雄巧克力的一点小测试
众所周知, 巧克力的技能中, 二级巧克力有一个“魔镜巧克力” 经测试,英雄技能和“回合开始时”特效是早于建筑“蜂蜜瀑布”的。 包括歌声这类。 因为没保留截图的一次是我的歌声因为瀑布给了我两次歌声。 如果早于歌声结算应该是给一张金色歌声,但却是一百一金。

ccg 魔女 剑宗审判 一回合斩杀51血
两张审判等于判处对方()刑
























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