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优化了下思路。英雄选独眼保证先攻和疯狂。前期对面还没起来的时候贪糖霜找贝果炮(这局我运气好找到两次城堡,一共四个炮)。中间有两回合对面上了圣盾龙,要注意破盾保血量。后期黑龙提供数值,冥龙和暗潮提供复活次数,附着牌选的棺材。开始场上的随从肯定会被秒一轮,然后棺材出来的小鬼+复生出来的龙配合贝果炮把对面几个辅助(特别是带镰刀的祭司和小丑)冲死,基本就稳了。
图片 ccg 多段伤害的触发逻辑真得改改吧
每次玩个终极粉碎遇到苦守是真的恶心人,这把录像里我挂了十个机械附身,第一下打出去触发苦守,但是没有立刻加血,直到我打了四次将对面打到零血以下了才加血 相当于先结算终极粉碎,多段伤害只结算到对面零血以下时为止,后续伤害直接就吞了,然后结算苦守 对应的还有飞叶快刀也是,多段伤害,只打到对面血量零以下为止,导致一个苦守就给你防死了 你要么把苦守的加血改到多段伤害中间立刻触发,要么你把这种多段伤害的结算节

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荣誉挑战的天赋其实是逐期变好的,这期是返场了以前的荣誉挑战,所以才感觉难度陡然上升,一般来说都是首月无荣誉挑战的,想打荣誉挑战直接等下个月就是了,无非是少几个棋盒和成就
绝境逆袭,吞噬兽重现江湖!(16/76)
#月圆之夜


















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