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月圆之夜

月圆之夜

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.691285个评价
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嘴替发言35 带图3140 长评2474 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.3 万画面优秀3293 剧情跌宕2376 音效动听2348 物超所值1350 轻松护肝570 操作流畅213 设定独特180 运行稳定性4063 玩法设计2122 游戏平衡943 故事情节489 日常肝度258 画面视觉193 资源获取169
玩过
2019-09-23比起上一个版本,这是劣化之作。小红帽日记自由度太低,完成不了自己想要的卡组。
另外拼图游戏太坑,六元的拼图游戏,只有六个图。
没有新职业,只有少部分新卡,只会炒冷饭,没有进取。
给三分还是沾了前一个版本的光,毕竟是同一个游戏的两种模式。
2020-02-17目前的版本比之前有很大的进步,给4.8分,原因是:
1,出了新职业契约师,(称之为血法师不为过),该职业很强,幸运硬币加怪物卡牌玩法非常丰富!审判有些过分的强了,吸魔太无脑。
2,小红帽日记增加噩梦模式,增加游侠,游侠设计很新颖,玩法多。
3,日记模式更改,一技能,一卡牌,一祝福可自由选择,非常新颖,可玩性很强。
4,拼图数量增多,难度提高,很好。
5,缺点,个人感觉日记人物属性自然成长过强,而商店类的比较少,而且分布有点不合理(BOSS前一个大商店),导致中途受苦,打BOSS反而轻松。
这样怎么样,大商店改成多次遇见,每次只能选择一项服务,之后再遇到,将不再有之前使用过的服务。
黑森林初期卡组每次都一样,而且需要很大的调整,第一章毫无难度,怪物种类也比较固定,玩多了感觉单调。
怪物还要增加,出更多新(特殊)的卡牌和技能。
2026-06-08
之前从单机变成联网的之后其实已经算退坑了。现在重新下回来体验了一会。只能说,不好玩了。我是只需要单机版本的玩家。俺寻思得转向其它游戏了。
月圆之夜GM : 很抱歉这次版本更新没能让您满意~我们也是吸取教训~下次会提前了解到大家的想法和建议~
玩过 89.4 小时后评价(总时长 95.5 小时)
反贪局侯亮平 : 如果跟pve一样,棋子大家都免费,收费的只是皮肤加棋盘七七八八那些,那它ccg就是神,可惜它不是,它是氪金抽卡游戏,它就是屎
玩过
一几年的时候就在玩,那时觉得很新颖,之前没玩过卡牌类游戏,游戏里的音乐画风和故事都吸引着我,至少很长一段时间我觉得这都是一款好游戏。
后面开始出角色,制作组说自己很难,希望玩家能支持一下,后面出新角色要收费了。这也能理解,毕竟制作不易,而且这游戏一开始也有那么多个角色可以免费玩。出于对这游戏的喜爱和支持,我人生之中第二次在游戏中付费,后面出的角色列如狼王、契约师、魔术师、药剂师等一些角色我都购买了,当时6元一个,后面出了小红帽日记,我也一一购入。我也很期待新的角色带给我新的体验,还有那些遇见的怪物与其对应的故事和新的卡牌。
后面我自身发生了一些事情,没心情玩游戏,就把游戏删了。过了几年之后,我突然想起来那款游戏还好吗,是否因为玩家的支持而逐渐成长而开花结果了呢?我把它又下载了回来,多了些东西,一些新的模组、新角色什么的,本来想着再支持一下,把那些模组一次性全部买下,可我发现以前买的东西现在价格全翻了一倍,还有那些我没玩之后新出的角色和模组。一个角色12?...我停下了购买的手,游戏依旧出色,但总觉得变了很多,玩了一段时间就把游戏删了...
再后来,我接触了炉石传说,杀戮尖塔等一系列优秀的卡牌游戏。突然回想,原来月圆之夜全是抄的别的游戏,联机、单机,游戏机制,卡牌流派。全是缝合其他游戏的玩法。
这些一切原来都是在打着国内当时信息差,别人不知情。大行偷窃他人成果,好一招偷天换日移花接木。还把以前老玩家的支持和信任全踩于脚下,自身起来了开始翻脸不认人,大肆涨价,你忘了17、18年的时候还在说自己想好好做游戏的初心吗?忘了自己说制作组困难希望老玩家支持时的窘境了吗? 你当然忘了,毕竟钱多不咬手,礼义廉耻那些能值几个钱,这才是你的真面目。
官方肥宅快乐水万花丛中过 : 您好,理解您对于游戏一些策略的困惑,关于单机涨价也是基于当时的开发制作成本及生存环境考虑,其次之于其他模式的推出也是丰富月圆游戏产品线的角度顺利成章的,关于游戏内容的问题,如果细作体验一定会发现其在设计上的独到之处和不同体验,欢迎您深度体验之后再作评价。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
这款游戏陪伴我很久了,第一次长评就献给它吧。
还记得第一次玩的时候是在一两年前了吧,那时候我对卡牌类游戏还没什么兴趣,看到tap上高达9分的平均分,不由得感到了好奇,于是就下载下来玩,结果下载后两周它就成为了我手机上第二款充了钱的游戏,此后便一发不可收拾,到目前为止也算是一个全成就(除极简主义)全图鉴全人物全dlc的萌新了,看着这款游戏不断成长,真的很有感触。
抛开抒情的话不谈,这款游戏大概是我所见的世面上做的最成功的卡牌类游戏了,丰富的流派,丰富的卡组,无穷的搭配,都为这款游戏增添了不少亮色,所以它才有今天依然9.1分的评价。
但是,这款游戏也是有缺点的,那就是它对老玩家吸引力会不断降低,而更新太慢,陈然,月圆之夜有极为丰富的卡组和搭配,收藏和怪的种类也极为丰富,但是,对于一个把所有东西全解锁所有关全刷光的老玩家来说,看到三村boss都会有种莫名的熟悉感,事实上,在今天我决定卸载它之前,我都已经让狼王换了好十几种死法了(手动滑稽)。
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一下是给新人的一些建议。
月圆之夜一共有七个流派,一下分开来说。
骑士:骑士的主要流派有无脑装备流,自残流,还有叠甲流。无脑装备流就如同它的名字一样,尽可能的多拿装备,多扩装备槽,由量变导致质变。自残流的核心装备是殉道一套,主要靠殉道之刃的双倍伤害与各种高伤牌,成型以后一套百血不在话下。叠甲流则是依靠穿刺和罗生门,成型后伤害也很可观。
游侠主要有闪避流,刷牌追击流,与其它一堆快乐流派。闪避流主要是依靠灵巧护符,闪电神经等,通过不断复制灵巧护符,到最后可以达到百分百的闪避率,到这时候你就基本无敌(除非遇到吸生命上限的)。刷牌追击流是靠大量囤积行动牌,增益牌来让追击打出大量伤害。ps:对于所有人来说,扣行动力又加行动力的牌都是神牌,基本必拿。
修女主要有忏悔流和祈祷流。忏悔流主要是靠忏悔录与忏悔之灵,后期只要给自己回血就能轻松过关。祈祷流主要各种祈祷牌和与祈祷有关的祝福,难度较大,不推荐。
法师的流派就多了,而且流派里又包含流派(比如火法里面又有纯火法和火把流),这里就不一一介绍了(其实是因为懒)。
魔术师主要有换牌流和反制流。换牌流不怎么清楚不介绍,。反制流主要靠各种反制牌,核心牌是连锁反应与诡计,其它可以增加你实际反制牌的牌也要拿(如木偶戏等),成型后伤害可观,可以在敌人出牌后将它反死,推荐搭配古怪石碑。
炼药师主要有药瓶流,生命上限流和电法(没想到吧,它才是纯正电法)。药瓶流需要大量药剂,鸡尾酒,祝福强效投掷,扔就完事了,上限流需要隐者蜜药,坩埚,天平和一大堆暗影穿刺,在吸干对面的同时给对方造成大量伤害。电法需要各种与电有关的卡牌和蓄电池,靠闪电链接刷牌,然后用闪电爆破给予对方可观的雷伤。
最后是狼人,主要有狂怒流和刷牌流,刷牌流不会不讲。狂怒流的核心牌是月光和掠食,还有各种加行动力的牌,靠狂怒打出可观的真实伤害(在狂怒叠满前容易暴毙,不推荐太高)。
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以上,谢谢月圆之夜曾经给我带来的快乐,祝月圆之夜越做越好,我们有缘再会。
我又回来了,这次补充契约师的攻略
契约师自认为大体分为审判流和吸魂流(自取名),审判流主要是靠死神审判打伤害,核心牌是那个一张咒术牌加一点审判的装备和洗入牌组的牌加倍的天赋还有各种快速叠加审判数的牌(如瘟疫之审判等),审判每十点洗入一张死神的审判,此牌效果随审判数的增加增加,最高好像是10乘10一百点伤害,同时建议带一点生命回复的牌,便于苟命。吸魂流的核心是通过吸蓝,再到吸血将别人吸死,核心是吸魂灯笼,每回合吸一半蓝的天赋和汲魂术等过牌吸蓝的牌,也可以带灵魂锁链,扣除一半血量的牌补充伤害,但注意,契约师本身一般挺脆,很容易被有血怒的怪弄死,所以都要带一些苟命牌苟命。
以上。
dq,炉石,大巴扎,下一个是什么😅
W .嗒啦啦生日 : 技术眼