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9.2万
攻略
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月圆之夜
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嘴替发言
36
带图
3279
长评
2492
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2.3 万
画面优秀
3307
剧情跌宕
2378
音效动听
2349
物超所值
1359
轻松护肝
569
操作流畅
213
设定独特
181
平衡性佳
160
UI美观
135
福利丰富
20
玩法设计
2171
操作体验
135
UI设计
95
游戏福利
65
可惜是个小神经
可惜是个小神经
玩过
当年它靠着黑暗童话外皮包装,披着国产良心买断DBG的人设出圈,骗了一大波卡牌玩家。可扒开外壳一看,底子就是把《Dream Quest》那套DBG框架、数值逻辑拿来改皮换故事,换个小红帽童话壳子就包装成国产原创佳作。早期靠着别人成熟的机制躺赢,火了之后更是彻底暴露吃相,一步步从大家眼里难得的良心单机,变成满脑子捞钱的缝合怪,新玩法到处东抄一块西拼一块,完全没有自己的内核。
最让人反胃的就是它的路线反转,典型的“初心卖钱”。起家的时候宣传自己是买断单机、无抽卡、无逼氪,靠一次性付费DLC卖内容,靠策略吸引玩家。结果口碑做起来之后,厂商眼睛一红,盯上了流水这块肥肉,反手硬塞一堆PVP、自走棋模式。镜中对决、秘宝对决一个接一个上线,秘宝对决更是被玩家扒出来直接照搬别的卡牌游戏整套机制,从流程到核心玩法高度重合,抄完扔上来,做一半就放着不管,bug、平衡烂在那里长期不修,纯拿来割一波热度。好好的单机DBG底子不去深耕,研发精力全砸在能变现的对战模式上,老PVE玩家直接被当成累赘。
氪金套路层层叠叠,打着买断的幌子变相收割,算盘打得震天响。老玩家本来是冲着买断制入坑,以为花钱买DLC就可以安心刷。结果现在DLC越堆越多,一个职业一个包,一个新剧情单独卖,累积下来价格早就不低;转头PVP模式直接换上抽卡、通行证、付费卡包这套标准氪金卡牌的套路。想在镜中对决上分,版本强势卡组、核心卡牌、皮肤、特效全都捆绑付费,平民卡组在版本T0面前毫无还手之力,平衡就是个摆设,几个版本永远固定一两套无敌阵容,不跟着版本花钱抽卡,进去就是被人碾压。嘴上还标榜自己是独立良心游戏,实际上集换式卡牌那套吃人的付费套路学得比谁都快。
单机PVE内容早就摆烂,更新敷衍,创新能力几乎为零。早年还能认认真真做新职业、新卡牌、新Boss,后面的DLC全是换皮换数值,卡牌设计同质化严重,大量卡牌效果换个名字、换个美术就重复上架。流派生态极度畸形,永远只有几套固定T0爽玩,剩下绝大多数卡、职业流派都是玩具。你想自己开发一套新奇构筑?大概率伤害拉胯、机制残缺,根本走不通。随机性做得极其虚伪,说是Roguelike,很多时候不是策略定胜负,而是发牌员想让你赢你就顺风顺水,想搞你就关键牌死活摸不到,所谓构筑策略,很多时候只是给运气找遮羞布。难度设计更是离谱,要么刮痧坐牢,要么成型之后一键秒杀,中间舒服的策略区间几乎不存在。
联机PVP的平衡烂得一言难尽,版本补丁全是为了逼你氪金服务。每次更新削弱冷门、抬强势付费卡组,环境固化到窒息。一个强势流派能统治好几个版本,对局内容高度重复,十把对局八把撞同一个阵容。匹配机制也藏着小心思,新手玩家很容易匹配到氪金成型的大佬卡组,被打得毫无游戏体验,逼着你要么充钱抽卡,要么滚蛋。BUG更是常年常驻,卡牌效果描述和实际触发对不上、特效卡死、结算异常,反馈上去几个版本都懒得修;反观付费皮肤、新卡包,上新速度比修bug勤快一百倍。
产品UI和体验对单机玩家恶意拉满。很多人只是想安安静静玩单机闯关,结果每次登录,首页铺天盖地全是PVP活动、通行证、卡包售卖弹窗,关都关不干净,像粘在身上的狗皮膏药。明明单机和联机是两套完全不搭的玩法,非要打包塞在同一个安装包里,不想玩对战也得被迫下载、加载一大堆联机资源,占用大把内存、拖慢启动速度。单机老玩家花了钱买DLC,结果现在自己的单机内容反而成了游戏里的边角料,策划所有资源倾斜全部往能赚钱的对战模式倾斜,老玩家的情怀,纯粹是拿来引流给新氪金模式当垫脚石。
美术和叙事也是吃老本。最早黑暗童话的氛围感确实亮眼,可这么多年过去,画风审美原地踏步,新出的卡牌原画敷衍感越来越重,很多角色立绘、怪物设计一眼就能看出是流水线产物。小红帽的故事线翻来覆去炒冷饭,没有有新意的剧情,一个童话设定反复拆成好几个DLC卖,同一个角色换个身份、换个词条,又拿来单独圈钱。
最讽刺的一点:它本来靠着借鉴成熟DBG玩法,踩中了国产独立卡牌的风口,本该借着热度走出自己的路子。结果它选择了最省事的一条路——继续到处缝合抄袭热门卡牌玩法、照搬对战模式,把所有心思放在研究怎么诱导玩家掏钱。别人做卡牌是打磨机制、创造好玩的构筑;月圆之夜现在做卡牌,是研究怎么制造强度差距、怎么刺激你买卡包、怎么让你为了上分不断充值。
它把当年攒下的口碑、玩家的情怀一点点变现,所谓国产卡牌之光,早就沦为一个到处缝合、满眼只想捞钱的资本工具。
糯糯
:
哥们你喷什么不好,喷抄玩法是不是太搞笑了,这世界上最多人玩的LOL抄的就是Dota,玩法真不怕抄,就怕抄了之后不好玩
修改于 11 小时前
来自 小米Mi 11 Pro
浅戈
浅戈
玩过 23.7 小时后评价
休闲玩家 也是玩得比较久了吧(四职业入坑的)
不打联机 也就出新职业时候打打噩梦难度
感觉这次更新差点意思 就是不怎么爽的感觉
比较最近的三个 印象中
契约师特效好看 打伤害也非常爽 大流派死神/恐惧分得很清晰 基本随便玩
机械师好像是差点意思 具体忘了(*ˊᵕˋ*)ノ
调灵师就是数值爽了 基本都是一路平推 有新玩法 有数值 打得爽
这个新职业 就是纯加伤吧(没打追猎) 特效没啥深刻的 也没新机制 就是打完一把普通没啥动力了 不过就这个叠易伤 数值确实是有的
给个四星吧 单机更新一次不容易
官方
月圆官方助手小8
:
感谢您对游戏的支持~(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
2026/9/25
来自 OnePlus Ace 2
AAAAA彭君灏修车师傅
AAAAA彭君灏修车师傅
玩过
我是在23年11月入坑的,先玩的单机,后来多人从第三赛季开始玩的,我对这个游戏没有什么太大的意见,不过我觉得它挺不错的,一开始是看屌德斯解说20年的关于契约师的视频了解到的。后来看B站博主的解析更是被吸引了。对于大家说的冷处理单机模式,我是没觉得什么,因为本人也只打完小女巫的梦魇,现在在打骑士的。dlc也只买了日记,狼人,契约师,魔术师和机械师的。玩的时间不长,不过看着这游戏有一种老父亲的欣慰感,还有大家说的ccg模式⭕钱,我没怎么玩,不过我是觉得加上刚开始买设定集给的卡包,大概也有不错的卡组了吧。还有多人模式说炒了是没法否认的,起码解决了酒馆的先后手问题吧。我是希望游戏越来越好,也推荐这款游戏。
贩夫贩妇
:
我发现我不会玩这个游戏了真的
2026/7/30
来自 小米Xiaomi Civi 1S
Fluoxetine
Fluoxetine
玩过
先亮截图,先叠甲,这是完全的单机评价。
割裂感很重,联机和单机完全是两个游戏。我理解当时炉石国服似了制作组想主动占据市场,刚出的时候也确实可以,我原本以为大家支持了你搞联机,搞酒馆,制作组资金富裕了会反哺单机,但我没想到制作组直接一头攒亖在联机上了。
后续出的秘宝对决我玩了,但是没氪,因为我觉得不值了。说实话,月圆之夜最开始无论是经典模式还是小红帽日记,甚至于后来的镜中记忆和愿望之夜,我觉得游戏性也就那样,在卡牌游戏里算不上顶尖,或者说独具特色。更吸引我的是故事剧情。b站雁老师之前做过一期视频,只是在简短的游戏翻开书页的扉页上的,模糊的,甚至可以说是诡异的符号里,解读出了制作组的别有用心,这最起码说明最开始制作组确实是在用心做单机的,后来制作组收到了雁老师的反馈后主动更新了小红帽日记的扉页,给玩家们留下了小木匠仍然有复活可能的希望。
从经典模式更新森灵,小木匠舍身挡核爆,到小红帽日记扉页给玩家画饼,说小木匠仍然可能复活,再到愿望之夜,小红帽和女皇,花匠,女巫的交集,把整个故事基本上串了起来。(女皇是弥达斯的爱人,花匠的老师变成了森灵,女巫是经典模式的终章boss)这三个模式基本上讲述了完整的一条故事线,当然这毕竟是游戏,有很多if线。但问题是,这一条if线都没有讲好,后续还有那么多空等着去补,但制作组就是能做到视而不见,按头硬联动,我也不是说联动做的不好,只是你还有坑没填完,玩家的米也赚了,小红帽和小木匠的后续故事就是不讲。
如果说制作组能把单机联机区分开,把做联机的产能分给单机一部分,把剩下的故事讲完,无论是he还是be我觉得玩家都能接受,这种情况下单机部分一定不会是现在这个8.5分。制作组真不知道这8.5分怎么来的吗?不夸张的说你那个联机模式做的有多大份不知道吗?没有老玩家念着单机模式的故事,玩法,单凭一个联机模式有5.5都是烧高香了。
七曜贤者
:
反哺啥呀,就应该单机联机分开
2026/8/19
来自 Android 设备
名探侦コナン
名探侦コナン
玩过 1152 小时后评价(总时长 1166 小时)
我游戏时长一千多小时,算是很喜欢玩的老玩家了
单机模式时代入坑的,刚玩的时候被画面风格和角色配音还有有趣的玩法吸引,后续通关了就放在手机里没卸载,加入联机后又偶然打开手机玩,那个时候还没有特别多氪金的地方,就是集卡册花钱些,偶尔出一两个传说皮肤挣挣钱也看得过去
但是官方你看看现在的游戏界面
商城/通行证/活动 进入游戏开屏就是氪金广告,商城点进去这个至臻角色那个至臻棋盘,活动点开全是氪金,这也叫活动?我能理解游戏需要产生收益才能长久的运营,但是你这样整是不是吃相太难看了?你这界面和那些网页游戏,和那种是兄弟就来砍我的传奇界面有什么区别?真的很恶心人。
游戏内容方面,舞伴赛季好玩,爱丽丝赛季很不错,珍宝也好玩,深海感觉有江郎才尽了后面几个赛季做的机制都很一般,糖果屋做的很不错,有新鲜感,但是闯关模式做的很好玩,给足玩家时间挑战大身板很有意思,但是疲劳设计很垃圾,真的很垃圾,用疲劳换角色换对手,你打不过去的关花钱就可以了,还可以花钱复活,难道对于你们来说不赚钱就不值得去做吗?另外不考虑做新的种族么,出了星裔之后多久没更新了?
我最开始玩的月圆之夜只有单机,但是他足够好玩,也够吸引我为他氪金去支持游戏,我购买了单机几乎所有的扩容内容,但是现在的运营方式真的让人反感,如果说以前的运营是注重游戏体验的游戏制作人,现在的运营就是单纯的想竭泽而渔杀鸡取卵的奸诈商人,已经不考虑玩家体感,只关注挣得多少,一周一个至臻皮肤,再来一些礼包,一些抽奖,多榨一点是一点。
有的人可能会说,氪金都是外观,你不氪金一样玩,是的朋友,但是我请问,排位模式里,随礼的四个角色重随,氪佬可以有八个选,你觉得没有问题吗?
总体来说,我依然认为,这是一款在游戏性和玩法上不错的游戏,值得我花时间去玩,但是在这样随意的运营和氪金推送轰炸下,我的游戏热情一直在消退。一千多小时的老鸟尚且如此,新手玩家下载还有游玩的体验么?当老鸟散尽青黄不接的时候,你出再多再炫的皮肤,做再好的福利与活动,也难以挽救了
一哥
:
说的一点都对
2026/9/6
来自 小米M098FE
稀饭人
总夺冠次数224
总对战次数747
当前称号南宁市镜极榜第143
稀饭人
玩过 431 小时后评价(总时长 500 小时)
最近出的皮肤好丑,主美被开了吗还是主美叫豆包,新出的黑天鹅光看头像很美很忧郁,兴冲冲去看建模特效沉默退出,天山雪莲一个紫质量建模都比现在其他的感观舒服,用史做建模用心设价格。
棋子皮肤可以再用点心吗,这个赛季实在是有点太中规中矩了,保持像前几个赛季茉莉金球龙那种惊艳的质量好吗,元素六星卡那张不知道的还以为没带皮肤,连姿势都大差不差,还有机甲那张我怎么觉得那么眼熟,镜灵和棋子出亲子装了吗。你们目前主氪金点基本是皮肤这些上了吧,用点心吧。幽灵馆那张皮肤已经搞笑到像恶搞的程度了,第一次实机遇到差点没给我笑到忘记用牌。
其实平衡也算不错了,目前算我用时最长游戏了,每次在空间嚎朋友都把我当傻x看。按我偏心程度应该打五星的,但是我想起来我看评价都不看好评默默改低些
什么时候返场野兽主心牌,已经完全变成配菜一条了,还不如糖果牌的存在。算了龙阵容现在也差不多了==没有元素搭配主玩龙有点像m,有阵容推荐吗,上赛季玩比较多玩出感情了放不下
迪迦蒂娜
:
一直都丑。。。完全没有任何氪皮肤的欲望
2026/9/28
来自 Android 设备
明三
明三
玩过
主玩ccg模式,s2后半场入坑,氪了38元的通行证。第三赛季上传说,卡牌收集目前能跟上进度,50%了,魔女卡包的主要卡牌都抽到了,很赞。
快节奏的玩法,几分钟就能打完一局,这是我非常喜欢的点,阁楼那个我也挺喜欢的,非常上瘾,不过时间太长了,后面就没玩了。某天发现有ccg后,就下回来玩了,现在主玩ccg模式。
希望ccg模式越做越好,多出点活动,签到送的头像很喜欢。
该用户已注销
:
阁楼也挺好玩的,但是打一局花的时间比较久。想上高段位很肝。但ccg主打一个快节奏,选择版本强势卡组花不了几天就能上传说。同祝ccg越做越好。
2026/7/17
来自 一加手机Ace 5至尊版
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
平安冰
平安冰
玩过 1228 小时后评价(总时长 1233 小时)
新赛季没法玩,官方明显不上心了。
入场界面敷衍,切换模式会卡死。
荣誉挑战牌组都不一致,新手第三关卡了我两天,七十体力。我每个赛季都两万分,最高打到山西榜一,愣是打不过一个单机放松的模式。
我一千二百小时的游戏时长,这游戏变成这样真的让我感到恶心,失望。
卸载了,告辞。
Laxyxiaoxie
:
菜
2026/6/29
来自 荣耀30
德欢
德欢
玩过
更新游戏后也不提示登录也不提示绑定账号,充值两笔6元,手机号登录后直接没有,客服告诉我是充值到了设备登录账号,真厉害,不做平衡不更新游戏性就光搞各种各样的渠道骗钱,各个渠道还不互通,我在steam,手机端,苹果端三个渠道玩游戏居然需要重新充值购买,为了骗钱这么不择手段???????
官方
加菲
:
您好,这个情况我们非常重视😔 麻烦您搜索微信公众号「巨人网络客服中心」,点【我的服务】→【咨询客服】→【月圆之夜」,把详细情况告知客服,我们会尽快处理!
2 天前
来自 Honor 80 Pro
手机用户17830662
手机用户17830662
玩过
这个游戏在手机里存了9年,从单机玩到联机,冲了几千块钱为了支持这个游戏,每个DLC都买了,还抽了孙悟空。今天彻底删掉了游戏。这游戏吃香太难看了,以前商店里还有可以买的旗子皮肤,现在全部只能糖果买,匹配模式半天组不到人,一个荣誉模式故意卡难度让人购买体力,我搞不懂,现在这个游戏靠卖体力挣钱吗?玩游戏是为了游戏性,而不是为了圈钱买体力故意恶心玩家。再也不会下载关于这个公司的游戏了。
HDS
:
你也是个神人 几百年前就换人做了 还支持个毛线
2026/10/5
来自 Web 官网
论坛
活动
月圆之夜
官方入驻
8.5
卡牌
自走棋
策略
单机
竖屏
独立游戏
冒险
童话
UP主推荐
多结局
手绘
Roguelike
卡牌
自走棋
策略
单机
竖屏
独立游戏
冒险
童话
UP主推荐
多结局
手绘
Roguelike
共 92,168 条评价
近期趋势
总结 -
经典的单机卡牌构筑与CCG模式仍具备不错的策略体验,而镜中对决及荣誉关卡的发牌机制与刷新手感则受到较多讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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