飞镖流ftk玩法简介——飞镖流凭什么不比火把弱
新版本改了一点点(比如悬浮),飞镖流整体容易了很多(祝福,以及易伤的适用度),本帖实用性还行。
——19.2.3
大更前先水个帖子。开头给个预警,点开了这个帖子并决定要玩飞镖流就要做好动脑思考的准备。飞镖流的伤害计算并不难,但非常注重牌序。
*插个图刷个好看点的封面
说起飞镖流,有关它的评价一定是最具极端性的。没有深入了解的人认为飞镖是一张非常鸡肋的卡,了解的人会认为它很强(就是玩起来掉头发啊掉头

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但是飞镖有一个最大最大的问题。。。。。。过牌!魔术师优质过牌基本上(怀表 天降炸弹 伺机待发 3弃1 3弃22弃1)但是飞镖需要的牌更多!!!!而飞镖流一般需要(过量)的过牌。。。那么就会出现很多问题。。①起手 基本上很多时候需要刷起手。起手2飞镖一清晰一回收。。。等于小退没毛病吧?②过牌 飞镖核心组件一般来说在6-8张左右(2-3飞镖 1-3重启牌 1-3增伤牌 1-3减蓝耗牌其中包涵复制牌,当然你要刷望远镜惊奇以及技能可以大大减少核心组件数量。。。但还是。。。回到①起手) ,要过完核心组件压力一般来说比较大。。比如楼主的卡组 没了伺机待发的话很难启动。。③理财+脸 飞镖流需要的牌太多,实际操作飞镖流的时候 你会发现。。。很难有余钱。。。运气好你要的东西都能技能拿就还好。。。。否则只能精打细算,战战兢兢,尤其现版本少了二章66,干瞪眼的情况不少。。。另外飞镖删卡,行动力也是很看脸的。。。行动力要2以上(最好3以上) 酒馆也要尽量压到50以下。。。飞镖的引导也是个烦人事(飞镖基础不说 ,第一章:增伤要拿不然容易错过,回收也要拿个欲望之类引导,清晰倒是比较好出但也不是局局有,还是拿个幕帘引导,司机神卡拿个佯攻引导一下。。复制就更看脸了。)这些单独看起来每一项都很好达成,但实际上它们同时达成的概率就不那么让人满意了(虽然瘸腿也能打,但基本告别ftk)综合来说 火把更无脑,尤其是可以蓝混火把 现版本容错率比以前还要好一些了。。。另外我个人非常推荐风暴 兔子 雷刃 魔术师。。。。感觉上比飞镖流更易成型过渡。。。。












