PVP模式正式上线——【BUG收集贴】及【更新讯息】
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圣诞矮人用咒术“舞会假面”之后,开不出别人的技能,必须要场上有空位才能用。华为畅享20s42715624896
图片 写完后可能有几万字的月圆全卡点评(11/6更新中立)
本来就发了nga,但是考虑到nga月圆区冷门,人实在是太少了,就跑taptap来又发了一份,感觉这里人多反馈多一点。
月圆之夜全随从简评
按照阵营分类,1星到6星从低到高排序。
金色版本的卡因为身材都是粗暴的翻倍,就不多赘述了,这里只提他们强化后的特效,如果连强化后的特效都没提到说明这个卡金色版本就是单纯身材翻倍。
战士
1星:伐木工叔叔,3/1 护盾。因为护盾免伤在单纯随从对对碰的情况下,可以抽

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中立,设计上的原则应该是尽量对每个种族都有用,都可以拿。1星,只有一只怪,大家开局都梦寐以求的经济卡。窃贼,2/2 卖出时,获得商店最左边的物品,金色版本获得两张最左边的物品。强无敌的一星中立卡,稳定给一块钱的经济能力导致了这张卡绝大部分时候都是见到就拿的,少数时候如果实在担心最左边位置刷不到有用的东西,导致窃贼卡在手里的话也可以直接刷新掉不买,比较紧迫的情况下才会做出的选择。另外,卖出的触发条件和小猫进货商有着很好的配合,可以说小猫前期胡不胡就看有没有第一回合来窃贼或者是龙语者,有经济卡开局的小猫和无经济卡开局的小猫完全是两个强度。小猫技能2块卖一个怪,卖怪本身返一块,等于说你前期买怪只需要一块钱,作为参考的批发商2块买东西有多强大家都知道,但是批发商前期是比较拮据的,肯定不如窃贼小猫,速本的话没什么技能触发空间。窃贼偷怪填满场速度飞快,然后2本用那几张全场buff的数值卡狠狠地入人。我觉得小猫那个开局因为有5块,你刻意去刷龙语/窃贼是可以接受的,但是这样提前亏一点后面再赚回来到底值不值真说不准,有无大佬教教。2星,论战力不如各大种族的一星卡,但都有点奇奇怪怪的资源能力。鉴赏家,2/4,卖出时商店所有牌升星+1,金色版本升星+2。2本买来没有高本有用的一张卡,这个特点和隔壁那张大厨很类似,买了没有即时战力也不给经济,2本如果买基本就是当个白板2/4等升本后要换更高战力的怪的时候用掉。因为前期升本需要的经济很少,鉴赏家2块钱看几张高本卡说实话属实不如速速冲本自己到3去找,中期要稳战力,没法冲本的时候这张卡碰四本五本看高星有更明显的作用。小猫拿这个可以COS占星,卖怪+锁一直重复,几个回合后可以刷3个6出来,最大问题是这样搞会卡死几个回合的商店,你刷是刷不了的,一刷新锁掉的高本就没了,决策前请一定要评估好自己的战力。聚宝箱,2/3,成长:存一块钱,卖出时获得存的钱,金色版本存两块钱。四本海盗宝箱的迷你版本,那个是成长2块,虽然效果很类似,但在提现方面还是有所区分,海盗宝箱直接把钱给到你手里,聚宝箱这个存钱罐要你砸了才有。最明显的地方在于玩精灵女王点这个玩意一进一出相当于不亏经济白涨身材,但是身材越点越大这玩意就走不掉了,不走掉你的钱又不能提出来,等于在卖掉之前你还是在花一块钱点技能,而且这东西一卖你给他加的身材全打水漂了,可谓是相当尴尬,海盗宝箱是直接到账可好很多了。一般拿他基本上不会去指望能赚多少,可以类比机械2本的钻头,拿了不亏钱的白拿怪,白站一个2/3在场上。法力图腾,3/3,每回合免费刷新一次,金色版本每回合刷新两次。这个免费刷新虽然是抽象的一块钱,这个一块钱不能给你升本用,也不能用来买东西,是个只能用在刷新身上的定向资金,但让你有所选择总是有用的,也算见到都会拿的一张卡。刷新方面的配合有3本的废土旅人刷新最左边+1星级,和火精灵的第一只怪刷新后+1+1。大厨,2/3 卖出时,挑选一张咒术牌,金色版本挑选两张。效果很像占卜师的技能,区别在于占卜师挑的是本星级更稳定,大厨则是大海捞针。但两者在前期二三星的时候基本没有区别,挑来挑去都是这些辣鸡玩意儿,大厨不卖掉的时候还能当个2/3白板站场,占卜那个2块钱的技能前期是真的不想点。中后期大海捞针范围扩大,买大厨虽然变得有点赌,仍然可能出低本辣鸡,但这就是个赌狗游戏,为了那几张高本咒术的强度值得一赌!3星,感觉存在感大部分都在变色龙身上。变色龙,3/3 可以代替一张1到3星卡进行三连,金色版本效果大改:入场,选择一张1到3星卡,变形为他的金色版本。虽然这个卡的金色版本效果很特别,但估计是没人会去连一个金变色龙的。雪宝想变金的话,两个变色龙也是必需品,但暴风女士的强度实在是令人不敢恭维。百搭的搭子,基本必买,连出来一个2本/3本的战力怪,然后还给一个奖券开更高本的三选一,战力就稳住了,比较值得去三连的像什么小蘑菇(成长数值翻倍,给出去的次数也翻倍,蝴蝶(段数翻倍,人称大怒熊),野马(锁血冠军),充能炮(不金基本不可能作为一个后期核心用了)。酩酊醉客,2/4,卖出时,随机获得一张本星级的卡,金色版本获得两张本星级的卡。赌狗游戏的又一张赌狗卡!给的好就是两块钱买怪,相当于是窃贼。给不好你把给的那个卖了回手两块钱,相当于一块钱扔水里了,有卖出配合(林地看守,狂乱树精,地精等等)的情况下拿了基本不亏的一个卡。没配合么.......拿不拿得看你对自己运气的自信程度了。小鬼娃娃,3/5 全场都有一层增伤,金色版本为两层增伤。下限也是全场+1攻击的光环卡,注意在3本除了这个给增伤,就只有那个2增伤的装备和小蜜蜂附着1增伤了,没什么选择的情况下,这个全场光环的效果还是可以的。给蝴蝶,充能炮,袖珍枪手这些段数高,但是基础数值只有2点的增幅上相当于50%提升。废土旅人,6/3 刷新时,将最左边物品变为+1星级的物品,金色版本变为+2。更细水长流的鉴赏家,但是占位置的特性导致后期他不如直接卖出就可以生效的鉴赏家。至于中期.....有废土就开始浪费经济狂刷新的话,和拿这些经济去冲本比来说真的值得吗?待多久和刷几下很需要玩家根据自己现在的星级和战力去权衡。变色龙和赏金可以考虑搞一个金废土去COS占星。另外废土的触发条件和火精灵有所区别,火精灵“商店刷新”,废土“你刷新商店”,意思就是每回合默认的那一次刷新不算废土效果,但火精灵算,如果制作组未来想加强废土的话可以对标火精灵哦。4星,中立牌数量出现了爆发性增长,达到了足足10张!典狱长,1/20 嘲讽 无法攻击。超级大屁股,不动飞龙的又一只挂机,战士1本1/7的plusPRO版本,但是带了个价值不菲的嘲讽词条,一般买的时候当一个带嘲讽的白板挂机,保住核心出手权就是它最大的意义。1攻嘲讽在对面套娃飞艇这些高价值遗言先手的时候,可以强行让他们送不掉卡场,然后让己方刺客魔女去解掉这些敌方高战力遗言,算是有一点点战略意义,但这个用处不常见,仅仅提一嘴。如果能带个大斧子变成21/20不动嘲讽,此时和4本战士闯入者差不多,仅仅为了这20/20的身材也足够过渡打一会儿了。石像鬼,3/3 无法攻击 成长:同一列另一个友方+3+3,金色版本+6+6。不动飞龙挂件*1,而且因为能定向养一下飞龙算是挺不错的挂件。在现在3本南瓜成长身材都变成全体+2血的时候,石像鬼这个+3+3强度真的取决于你找不找得到一个配吃资源的核心。不然就是石像鬼有用,但不多。催眠师,4/4 入场:使一个友方获得一层增伤,金色版本给两层增伤。同为4本的装备流血箭是给三层增伤,这两块钱买一层增伤......感觉是有点太昂贵了,吃增伤的蝴蝶,袖珍枪手有更好的带身材附着2/3小蜜蜂给增伤,这个牌更像作为找不到好增伤装备的充能炮和纵火者等的保底增伤,亦或是大后期神装缺装备格子的时候,入场给增伤能带来点些许提升。魔靴,3/5 附着,可以附着给任意随从。因为这个卡的存在总感觉中立随从在吃附着上低人一等,其它族的随从除了自己族的附着还能贴魔靴,中立除了魔靴没东西贴了。3/5这点数值肯定不指望有多大提升了,买来贴给核心提升数值保一下让他别死,或者贴给雌火龙骨龙这些传功怪让他们滚雪球还行(虽然它们都是6本)谁都能贴的特性在齿轮/发条女士/石精灵手里有更好的体现,他们贴的可都是3/5翻倍都不止的大身材附着(石精灵稍逊一筹)。集结号手,5/5 入场:选择一个友方,商店刷出同阵营的随从。金色版本没有任何强化,狗头人配合也只是干刷两次的无提升配合。2块钱使用一次的黑市商贩随从版本,说起来我最近玩黑商总感觉好弱,前期总被血入,用技能在低本找的那些怪没啥用,手上还不一定有想找阵营的随从,不用的话当白板纯拼脸,起码要3本定向找的怪开始有价值,这家伙因为在4本的缘故买来搜一下倒挺常见的,用来找核心确定阵容走向。不管是黑商还是号手,都免不了一个尴尬情况就是他们本质上都是更有价值的一次刷新,给不了经济,胡狗经济英雄那是又冲本飞快又能拿高战力怪入人,你黑商说到底也就是把大海捞针变成了大湖捞针,该找不到好东西还是找不到好东西。武器小偷,2/2 入场:获得一张随机装备牌,金色版本给两张随机装备牌。上次在写战士那张三本三选一本星级装备的时候已经提过了,这次再鞭尸一下:我们入场词条真是太值钱啦!一个词条又是星级+1,又是三选一本星级变成随机。这个随机是突破不了星级限制的,等于说几乎被三选一本星级完爆。接下来让我们看看些许的安慰:蹦蹦鹿,使用入场给1点经验,哦这个怪从3/4被砍成3/2了。猎豹,使用入场给同排友方+1+1,哦这个怪从4/4被砍成2/2了。哎入场,你被针对的好惨呀!但是不幸中的万幸是他们的特效没被砍。狗头人,入场效果翻倍,只可惜他在5小偷你在4。其实我最想提一嘴的是最新更新中加强的佣兵,买中立从1块变成2块,装备小偷算是一人得道鸡犬升天了吧。杀手鱼人,1/6 攻击时,获得等同于对方生命的攻击,金色版本获得等同于对方生命的攻击两次。非常非常非常常见的一张针对卡,可以说局局都有。在老版本里面专杀双盾的恩怨情仇说来话长,先是一次结算顺序更改后(最早是先结算双盾特效再结算鱼人,鱼人直接一刀砍死。后面改了一次,先结算鱼人再结算双盾特效,如果你鱼人还是1攻没加过的话会给双盾留个血皮),结果双盾好景不长,身材直接从+1+2变成+1+1给砍废了,鱼人:笑死我了。只要能出手几乎稳定一换一对面大哥的特性令大地龙,拾荒者等单核养大哥阵容胆寒。改变不了被嘲讽骗掉攻击轮次的游戏机制需要你自行调整鱼人的站位。常见配装护盾+疯狂,力求一换二。另外,因为游戏里可以预览敌方上一轮的阵容,有鱼人的你会变得异常显眼,敌方大哥和你的鱼人位置的调整变成了博弈。最好是你买了鱼人针对,在遇到需要针对的那家单大哥玩家前,不要打草惊蛇先上了鱼人。神射手,7/3 护盾,先手:攻击一个敌方后排随从,金色版本会触发变成打两下。很强的双词条随从,战力来说应该是整个中立四本里面平均最高的,主要体现在配合非常非常多:1.护盾,除了避免神射手在自己先手特效中暴毙,和盾弩手,队长,老猎人这几个战士放在一起配合毫无违和感。2.先手:攻击敌方后排。随从里的攻击特效,罗生门攻击获得+2+1,魂引者攻击全体+1+1。装备里面有很多的攻击特效,恶魔刀刃任意友方攻击都获得+4+4马蹄铁攻击+5+5,袖剑攻击先对地方打2两次,弹幕射击攻击打4三下......另外长弓这个从名字看就该和神射手有配合的装备牌,它的攻击受伤减半虽然和这个随从自带护盾本身有所冲突,但如果能变金/灾厄/古龙/宝珠增加先手的攻击轮次,或是被灼热斗篷/大石头先破了自己盾的情况下,还是有点用。因为攻击轮次比别人多的关系自然也能更容易触发击杀,各种击杀特效装备也能带。众所周知后排很多都是功能性的脆皮,而且是越后期越容易出现这种不能走的脆皮,神射手站到后期的一大原因就在于先狙掉对面的小丑老鼠灾厄等核心,狙个古龙也能让灾厄发动机哑火一半。作为和鱼人一样有相当大位置威慑力的怪,放后排会被偷,放前排更容易死,你对面有个这玩意除了嘲讽/套盾还真不好办了。海盗宝箱,3/2 成长:获得2金币。原来就有的泉水宝箱成长配合钱不用愁,在迎来花匠后更是可以出现电表倒转的经济自由(当然需要不少的金卡)。聚宝箱plus,但四星已经不是可以图一个不亏钱的白板站场的星级了,一切都尽量以战力为主,稳住战力再说资源的事。因此,宝箱+花匠+泉水这个4+5+6的跨星级配合绝对没有想象中那么美好,别看着人家发个成型了的图看着全员数值怪很NB,以前就有的猎豹+狗头+鹦鹉的这个3+5+6的配合你玩到了几把呢?成型了大家都厉害。宝箱花匠泉水这三个除了给经济都没有别的战斗力,虽说钱就是战斗力,但是没有狂乱树精/梦境之树的情况下是不好简单粗暴的实现数值成长的,更何况你拿了4的宝箱就有5的花匠,就有5碰6的泉水嘛?比较实际的情况是通过降为3本的番茄配合,它养起来的几个前期成长大哥先过渡一会儿。干拿一个宝箱就做天胡的梦不可取。探险者,4/4 入场:接下来三次刷新不消耗金币,金色版本六次刷新不消耗金币。0配合的情况下也能赚一块钱的经济随从。入场配合说太多有点说烂了,鹿豹狗头大家都知道就好。5星:战力与针对与资源与百搭,好像啥都有。傀儡木偶,2/2,遗言:使消灭这个随从的单位生命值变为1。4/5/6各有一张针对牌,杀手鱼人,木偶,魔女,专注于极限一换一上,实现方式各有区别。木偶的这个遗言特殊性,导致他和传统亡语的配合为0,像什么饼干老鼠小丑,是没有提升的,木偶最好的配合应该是和四星装备暗藏炸弹(效果是遗言打4三下),自己死了后同时触发血量变1和炸弹aoe,有大概率能达成一换一的交换比,比起鱼人的优势在于不需要出手轮次,只要你打到对面大哥,或者是对面大哥打到就行。木偶需要补刀的弊端,很需要额外段数的伤害去补足,除了上面提到的炸弹,用弹幕射击,纵火者和玫瑰补一下也行,如果用最粗暴的随从再a一下解决的话就显得太亏了,木偶的目标一般都是大哥怪,谁也不想见到一个200/1再a出来一下吧。木偶本身2/2也会被自己需要的那些补刀手段,在对面把自己给提前打死了,随便一个小弟的溅射aoe打死了木偶就能保住大哥,因此给木偶带盾加身材尽量让他被大哥平a打死是可取的。另外木偶带不动可以让出自己的攻击轮次,不容易撞到前排肉盾上自杀,更容易被后排打掉。高概率一换一的特性和魔女类似,木偶进套娃自然也是可以的,带个炸弹的话和魔女效果真的非常近似,丐版的套娃魔女。寻宝狗头人,3/2 友方入场触发两次,金色版本触发三次。这个卡和所有入场词条都有配合,其实在这个卡里面能讲的,其它入场卡里面基本都会提到,这里稍微水点字数得了。有野兽的情况基本必抓的卡,鸽子和猫头鹰可以迅速把买这个单位花的钱给抓回来,还有额外的资源,豹子鹦鹉更是老配合了,又有资源又有数值,以前的电表倒转。有自然的话,无敌的曼德拉草给三个入场,孢子女巫同时点两个三本金卡,魔法精灵大大缓解了后期成长回合数紧张的弊端,高频率的买怪卖怪和自然的几个树配合很好(看守/树精/梦境树)。简单来说就是经济局见到必拿的卡。魔法精灵,2/2 触发所有友方成长一次,金色版本触发两次。每回合成长只有一次,精灵一次性额外给一次,当回合两次的成长,叫小精灵五本的泉水没什么问题吧?成长流核心组件之一,没有花匠前只有她突破成长受回合数限制的弊病,能在场外带来场内数回合成长才能达到数值,典型配合:小猫/黑天鹅/狗头人。在有花匠的现在因为花匠15金的限制和施肥是单个成长,小精灵雪中送炭的全场成长一次仍然具有不可替代性。炸药专家,8/1 遗言:对敌方后排造成8点伤害一次,金色版本造成8点伤害两次。它的打后排的意思是,就算敌方后排在他触发效果之前就已经全死了,他的效果也不会转而去打前排,这点一定要注意。和同为5本的纵火者很类似的一张卡,纵火者全场打4,他专注打后排,全后排打8,专门针对后排的纵火者自然对重型弩炮的需求度也更高了。对那些已经养了些许身材的后排核心压制力可能还不如神射手赌脸一下A死。精英刺客,7/7 疯狂,攻击时,移除对方的护盾和遗言,金色版本为疯狂*2。战略价值极高的针对牌,有机械的局几乎必买,不管是针对玩具商人充能炮去拆掉炮的弹药,还是去拆掉敌方藏了大哥的套娃飞艇,总会有用的时候。这玩意也是可以拆老猎人的遗言的,如果你和老猎人的位置有缘分的话,但是移除盾的效果也会触发盾弩手和纵火,只是他们不能顶着盾白嫖你一次伤害了而已,没养大的话被提前a死也是常态。敌方都是纯粹的数值傻大个没有针对价值的情况下会显得乏力,自己也只是个带了个疯狂的77白板,只有自己也有身材和长弓(刚需,除非你身材大到无敌了那只需要更多疯狂)下才有一战之力。防御者,2/6 先手:所有友方+8生命,金色版本+16生命。在五本的发挥没有守护之龙全体+3+3在四本的发挥好,只加血不加攻击的buff容易和写战士1/7提到的一样,傻大个白挨打。高本能给输出加成的先手其实意外地只有雌火龙,其余的什么防御者圣龙主打一个苟住,三本的炎翼龙挺好用的,怎么不多出点高本有进攻性的先手随从呢。很适合给队长盾流全员脆皮鸡阵容补足血量,全体+8血量的价值还是要你的攻击能力来体现,攻击越强,血量支持更多的攻击次数越值钱,攻击弱那多a几下挠痒痒还是过不去对面的大哥,尬住了。勇敢挑战者,2/8 攻击时,对方属性减半一次,金色版本减半两次。pve酒鬼的5星版本,虽说是同时减攻血变强了,但人家酒鬼2星你5星也太伤了吧!一般拿取有两种情况,丐版鱼人,就赌到他A对面大哥,但是a一下对面大哥身材够大的话也不致命,除非是古堡幽灵被克制可以一下a死。第二种情况,丐版飞龙,资源全喂给它,带个疯狂,期待他能多出手多触发攻击特效,但是人家飞龙那是真白嫖,有身材支持在清怪的途中被充能炮小树精蝴蝶溅射到了也能挺住,这喂给挑战者的身材虽说是减半攻了,但还是要掉血挨打啊,等于说出手期望和飞龙完全不能比,打不了几下就像蛆一样的死了。金色版本减半两次质变,非常值得当做核心来养,唯一的问题是要怎么搞到一个五本金卡。抄写员,3/3,入场:选择一个友方,战斗结束后变为它的原始复制,金色版本是变为选择友方的原始复制的金卡版。衔接魔镜和变色龙的三连扛把子,大部分时候都是拿来当五星的丐版魔镜用的,极少数情因为魔镜只能连4-6星,而你需要连1-3星的低本怪的时候,抄写员可以强过魔镜(什么叫月圆之夜没有完爆啊!战术后仰)。延时和占一个格子掉战力的影响在高本还是很明显的,可别算不准自己的战斗力搞出决赛抄写这种笑话。为了一个三连把命送了。6星:除了某些随从感觉都挺强的,别误会,我说的是鬼娃娃,它的就业面是不是窄了点?沉默医师,2/6 入场:使一个友方+15生命,金色版本+30生命。朴实无华而好用的6本入场,一口15血可以使自己核心挂件迅速远离被不明aoe打死的血量,低端决赛局这15血的差距甚至可以直接决定生死。和同为6本的装备30血护身符比虽然数值砍半,但6本这种大后期,场上随从的装备格子是相当紧张的,已经神装的位置几乎不好动,入场作为不占装备格子的资源有其独到之处。魔镜,4/4 可以代替一张4-6星随从进行三连,金色版本:入场,变形为一个友方的金色版本。我说实话金色版本都这么写了,为什么原版不是代替1-6星三连呢?就为了给变色龙一个不完爆的机会吗?5碰6见到可能有点难受,想的是找更关键的核心。6本见到必买,这个时候不可能没有一张需要变金的核心。鬼娃娃,6/8 所有友方具有3层增伤,金色版本为6层增伤。定位挺尴尬的一个卡,大部分时候作为6本怪的强度基本就是给场上一个核心怪(蝴蝶/充能炮)提供3点增伤,其它怪吃到的增伤就是+3攻,现在又不是小鬼娃娃的三本,全体+3真就没毛用吧。再理想一点可能有几件多段伤害的装备吃了3增伤增幅,可以清掉对面没血量的小弟,要解决大哥的话必须要更多更多的段数吃了增伤增幅才行,装备对单的多段就袖剑和灼热斗篷,都是2段这绝对是不太够的。说来说去其实现在也就蝴蝶老鼠小丑段数爆炸式增长的遗言阵容和玩具商充能炮的机械来回套娃阵容可以满足这个段数需求。黑玫瑰挨打给同排上遗言貌似也有不少段数支持,但我真没怎么见过玫瑰鬼娃娃大杀四方然后决赛吃鸡的,仅在这里提一嘴。泉水之灵,1/4,友方成长触发两次,金色版本触发三次。成长流的核心中的核心。原来很需要5碰6来找到,缓解成长回合数需求的尴尬在花匠加入后有了改善,但毕竟不是古龙/小丑这种即插即用的流派,最好能早拿多成长几回合。和其它6本核心怪的一大优势是泉水不怕死,不需要额外投入资源去保护,成长的数值结算在战斗开始前已经完成了。成长流除了宝箱经济自由有更灵活的调整空间外,基本都是傻大个站场,需要玩家对敌方的针对卡有充分预防手段。魔女,7/4 攻击时,将该随从和敌方随从一并移除。6本的针对卡,有着和鱼人木偶一样直接换掉大哥的特性同时,移除的结算完全无视敌方的遗言,6本还是有两把刷子啊。4血很尴尬卡在各种无增伤aoe的斩杀范围内,像什么炎翼龙,两个四本装备还有纵火者,六本的先手吸血,都是数值4,尽量保一下出手权。魔女现在是不怕灼热斗篷的,估计同理也不会怕大石精,只有出手了就算被a死也会结算极限一换一,不知道以后会不会改。套盾魔女套娃+小丑/飞艇/饼干,不好解,大家估计都遇到过的套路,除了刺客暴力破解外,不管是同时打破多个套娃让魔女卡场不能掉落更多,或是随从都带疯狂/各种aoe咒术装备尽量让魔女没有出手权,都很需要高频率伤害支持,想办法提高伤害段数能在那几个魔女出手前先打死魔女们才行。要么你也用魔女把对面套娃直接换掉。死灵傀儡师,4/4 友方遗言触发两次,金色版本触发三次。遗言的核心,最怕死的核心,泉水不说了,古龙先手触发数值能避免很多弊端,小丑是一定一定要在己方遗言随从死之后再死的。大部分的配合都体现在有机械野兽的时候,幽灵族这个看设定怎么看都应该和遗言翻倍配合良好的阵营,却因为场上格子数量限制极大影响了翻倍遗言的发挥,容易爆怪这问题现在解决不了,那配合就那个5本懊悔者全体-4-4还不错了。野兽遗言有蝴蝶猫头鹰怒熊,另外两个纯粹的伤害不提了,猫头鹰随机减半看脸打大哥。机械的配合更出彩一点,典型的套娃铁皮飞艇,铁皮光环遗言效果全体翻倍,飞艇吃两个友方遗言本身就很有翻倍价值,套娃更不用说了一万种可能。哑巴先知,8/10 成长:获得一张随机咒术牌,金色版本给两张。最近更新中从五本荣登六本的新成员,也是我前面写“六星除了某些随从感觉都挺强的”中写某些不是某个的原因,我是真觉得这玩意挺弱的。虽然升6后去掉了一部分经验咒术提纯了咒术池的质量,但制作组给它升6的原因不会真是觉得它很强吧?会乱给低本咒术的情况不改善只会越来越强调脸游无时不刻不在赌脸的境地,这怎么强的起来呢?不说低本咒术了,随便想想高本的,4本还有召两个随机2/2,变8/8,5本变1/1成长+2+2,商店+2+2,6本击杀+2+2,+9+9,一个6本随从每回合大海捞针给这种东西怎么强的起来?你要用的话怎么都得和成长那一系列配合起来,但举例花匠的施肥和成长翻倍装备,这些都是单个定向成长的,这个机会真的会给一个收益不稳定的6本先知而不是给贴了一堆成长咒术装备的大哥继续养身材,或是给海盗宝箱发育经济吗?
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刚刚突然遇到一个bug,钢铁之躯通过入场叠了30多层盾在28层的时候被对面盾弩手,射了一箭直接消失了。查一查吧。。













